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Vor 30 Jahren veränderte ein blutrünstiger Gaming-Triumph die Popkultur für immer

Der äußerst einflussreiche Shooter von iD Software wurde zum Brennpunkt des Kulturkriegs

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Der ikonische Doomguy in der Boxkunst von 1993 für Doom.
Bild: iD Software

Es gibt eine gewisse Seltenheit von Videospielen, die aufgrund ihrer Innovation ganze Genres hervorgebracht haben, und ihre Fingerabdrücke sind immer noch bei allen zu erkennen über viele Spiele heute. Super Mario Bros. definierte das Konzept eines Side-Scrolling-Plattformers DOTA machte das MOBA zum Mainstream, und Untergang ist der Maßstab für Ego-Shooter. So etwas gibt es auf keinen Fall Heiligenschein,Der Letzte von uns, oder Der Tag davor würde ohne die kranken, verdrehten Fantasien der Entwickler von iD Software in den frühen 90ern existieren.

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Nach heutigen Maßstäben, 1993 Untergang scheint wie ein einfaches Spiel. Als ein Space-Marine , der zum Mars entsendet ist, musst du durch verfluchte Levels mit Wänden rennen und schießen aus Verfall und schreiendem Fleisch, lauschen Metal-inspirierten Melodien und schwingen ein blutspritzendes Büffet voller Waffen UntergangDer rasante Wahnsinn hat den Spielen ein völlig neues Maß an Immersion verliehen und es den Spielern ermöglicht, eine Symphonie des Gemetzels mit Kettensägen und und und zu dirigieren Maschinengewehre. Anstatt Ihren Avatar aus der Ferne zu beobachten UntergangDie enorm einflussreiche First-Person-Perspektive bedeutete, dass man durch die Linse eines Actionhelden rannte und schoss.

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Untergang hat das Ego-Shooting zwar nicht erfunden, aber es markierte eine dramatische Weiterentwicklung des Konzepts. Man kann die DNA schon weit zurück sehen wie 1974er Jahre Labyrinthkrieg, ein Spiel, das von Schülern im Rahmen eines Arbeitsstudienprogramms der NASA entwickelt wurde und es den Spielern ermöglicht, in einer frühen Version des Spiels gegeneinander anzutreten Internet. Oder gehen Sie zurück in die 1980er Jahre BattleZone, ein Arcade-Panzersimulator von Atari.

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Den ersten Durchbruch im Shooter-Genre hatte Developer id Software im Jahr zuvor mit 1992 gemacht Wolfenstein 3D.Die Software im Nazi-Jagdabenteuer war einfacher und konnte nur Wände im rechten Winkel verarbeiten, sodass sich die Welt kompakt und flächenmäßig anfühlte Es fühlt sich etwas eintönig an. Diese Ästhetik funktioniert viel besser, wenn Sie in einem Bunker gegen Mecha-Hilter kämpfen, aber nicht so sehr, wenn Sie töten Dämonen im Weltall.

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Mit UntergangDas Team von id Software musste eine völlig neue Technologie entwickeln, die es ihnen ermöglichte, eine erforschbare Welt zu schaffen, die sich lebendig und lebendig anfühlte bedrohlich. Das Leveldesign war viel komplexer, da die Bereiche aus Winkeln, Gassen, Treppen, variabler Beleuchtung und hohen Decken bestanden versteckte Mutanten und Dämonen hinter jeder Ecke.

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Aber all diese Innovationen mussten auf fast jedem schäbigen Computer der damaligen Zeit spielbar sein Untergang Die erste Folge wurde als Folge verbreitet Shareware-Titel. Es war das ursprüngliche Free-to-Play-Modell, das die FPS-Branche überholt hat und den Spielern nur einen Vorgeschmack eines Spiels bietet, das sie überzeugen können Sie mussten für das volle Erlebnis bezahlen. Das Spiel war ein enormer Erfolg und brachte id Software innerhalb eines einzigen Tages einen Gewinn ein Bis Ende 1995 Untergang war wird voraussichtlich auf weiteren Computern installiert als Microsofts unausweichliches Betriebssystem Windows 95.

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Untergang förderte eine breitere Branche hinzu 3D-Umgebungen in Spielen und forderte die verbleibenden Vorstellungen über das Publikum interaktiver Unterhaltung. In einer Ära,in der Gewalttätige Videospiele waren ein aktuelles politisches Thema UntergangDer umstrittene Gore hat die Nische überschritten und ist zu einem umfassenderen Popkultur-Phänomen geworden. Er wurde auf so viele Menschen übertragen verschiedene Gaming-Plattformen– und sogar elektronische Nicht-Gaming-Geräte Schwangerschaftstests—das “kann es laufen Untergang?ist zu einem jahrzehntelangen Meme geworden.

Aus all diesen Teilen entstand die ursprüngliche Shooter-Formel, die heute allgegenwärtig ist Die Scheibe und eine große verdammte Waffe haben die Branche verändert. Also spielen Sie das nächste Mal Vierzehn Tage, Geben Sie diesem Spieler im Doom Guy-Skin einen Faustschlag und danken Sie ihm für seine vielen Opfer auf dem Mars.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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