
BioWare hat 50 Mitarbeiter entlassen Ende August.Mary Kirby war eine von ihnen. Als 17-jährige Veteranin des Studios, das für seine storygetriebenen RPGs beliebt ist, hat Kirby mitgearbeitet jeder Drachenzeitalter Spiel, und ihre Beiträge sind in einigen der denkwürdigsten Charakteren und Questreihen der Serie aufgetaucht über 10 Millionen Exemplare verkauft, mit dem nächsten Spiel Dragon Age: DreadwolfDie Veröffentlichung ist für die kommenden Jahre geplant. Jetzt verklagen sie und sechs andere kürzlich entlassene Entwickler BioWare und fordern es und die Muttergesellschaft Electronic Arts versucht, ihre gesetzlich geschuldete Abfindung einzufordern.
Eine Bekanntmachung der Klage lag vor Gestern auf Twitter geteilt von dem ehemaligen BioWare-Entwickler Jon Renish. In seiner Faktendarstellung, die von rezensiert wurde KotakuEin Anwalt der Gruppe behauptet, BioWare sei lediglich bereit gewesen, entlassenen Mitarbeitern zwei Wochen Abfindung pro Dienstjahr anzubieten. anstatt des einen Monats ,das üblich bei anderen aktuellen Arbeitsfällen zugesprochen wird der Gesundheitsleistungen im Abfindungspaket, was die ausscheidenden Entwickler mit einer durchschnittlichen Betriebszugehörigkeit von jeweils 14 Jahren weiter vernachlässigt. EA berichtete über Nettoeinkommen von 400 Millionen US-Dollar im August23 Prozent mehr als im Vorjahr. Das Unternehmen kaufte zurück 325 Millionen US-Dollar auf Lager im selben Monat.
BioWares Ankündigung der Entlassungen war vage und es bleibt unklar, warum es sich um ein Studio handelt, das sich derzeit mitten in der Entwicklung befindet Schreckenswolf und Planung Mass Effect 4, eine lang erwartete Fortsetzung des Hits-Science-Fiction-Shooters, würde so viele Entwickler, darunter so eine langjährige und berühmte Geschichte ausschalten Erfolgsbilanz.Fans ging in den Krisenmodus. BioWare-Generalmanager Gary McKay schrieb zur Zeit, als die Kürzungen mit „Empathie, Respekt und klarer Kommunikation durchgeführt wurden
Ein Anwalt der sieben entlassenen Mitarbeiter, Alex Kennedy, sagte jedoch Kotaku In einem Telefonat hat sich BioWare bisher geweigert, bessere Abfindungspakete auszuhandeln Er sagte das nichtEr entließ Mitarbeiter, die das wollten Entwicklung von Schreckenswolf, Ein Spiel, das bereits überarbeitet werden musste und Berichten zufolge überfällig ist, um erfolgreich zu sein, aber auch das wollte, was ihnen zusteht „Obwohl wir weiterhin das Spiel unterstützen, an dem wir so hart gearbeitet haben, und dass unsere Kollegen diese Arbeit fortsetzen, fällt es uns schwer, das zu verstehen warum BioWare uns in dieser herausfordernden Zeit zu kurz kommt“, sagte einer der entlassenen Mitarbeiter in einer Pressemitteilung.
Kennedy erzählte Kotaku dass er ursprünglich über 15 BioWare-Angestellte entlassen hatte, die Teil der Klage waren, aber viele aus Angst vor ihrer Fähigkeit ausstiegen Rechnungen bezahlen und sogar Geschenke für ihre Kinder kaufen, die zu Weihnachten kommen Bank im Vergleich zu der Aussicht auf einen langen und langwierigen Rechtsstreit. Es könnte einen Monat dauern, bis BioWare und EA darauf reagieren Die rechtlichen Schritte der Gruppe dauern an, und es dauert noch länger, bis der Fall einem Richter vorgelegt wird, insbesondere wenn die Unternehmen Verzögerungstaktiken anwenden.Kennedy sagte, er sei immer noch zuversichtlich, dass BioWare irgendwann „das Licht der Welt erblicken“ und eine Einigung aushandeln werde.
Interessanterweise wird EAs proprietäre Spiele-Engine Frostbite in der Klage ausdrücklich als wichtiger Faktor bei der Bestimmung der Höhe der Abfindungen genannt, die den Mitarbeitern zustehen .Dinge wie Alter, Dienstjahre und die Schwierigkeit ,eine ähnliche neue Stelle zu finden, werden alle im Canadian Common berücksichtigt Gesetz.Kennedy argumentiert mit der Tatsache, dass BioWare-Entwickler dazu gezwungen sind, das firmeneigene Toolset von EA zu verwenden, was schon lange für Probleme mit der Software verantwortlich gemacht wird einige seiner größten Veröffentlichungen wie Mass Effect Andromeda und HymneDies bedeutet, dass es für sie möglicherweise schwieriger ist, einen neuen Job zu finden als für Entwickler, die Toolsets von Drittanbietern wie Unreal Engine und Unity verwenden.
Auch die Berufsaussichten für Spieleentwickler sind derzeit besonders düster. Eine große Entlassungswelle hat stattgefunden wird im Jahr 2023 die Gaming-Branche erobernUnternehmen von Microsoft bis Ubisoft streichen Personal. Gerade seit den BioWare-Entlassungen im August kündigten mehrere neue Studios und Unternehmen Personalabbau an. Epic Games angekündigt erst letzte Woche dass es über 800 Mitarbeiter entlässt. Die Vierzehn Tage Der Hersteller hat ihnen jedoch sechs Monate Abfindung und erweiterte Gesundheitsleistungen versprochen.
„An alle, die sich gemeldet haben: Vielen Dank. Das bedeutet mir sehr viel“, twitterte Kirby, als sie entlassen wurde. „Das ist bittersüß.“ Schreckenswolf „ist mein letztes DA-Spiel, aber ich hoffe immer noch, dass es euch allen genauso gefällt wie mir.“
EA reagierte nicht auf eine Bitte um einen Kommentar
Update 10.10.2023 15:06 Uhr. ET: Kennedy stellte dies in einer E-Mail nach der Veröffentlichung klar dass EA keine Entlassung bedeutete devs that bBessere Abfindungsbedingungen könnten sein weh Schreckenswolfsondern vielmehr, dass seine Mandanten zunächst nicht die maximale Entschädigung anstreben wollten, wenn diese dem Studio schaden könnte
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