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Die Teams von Mass Effect und Dragon Age kamen laut einem ehemaligen BioWare-Entwickler nicht miteinander aus

Dragon Age Autor David Gaider hat über seine letzten Jahre im Studio gesprochen

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Die Besetzung von Dragon Age: Inquisition.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

David Gaider, Mitbegründer von Stray Gods: Das Rollenspiel-Musical Entwickler Summerfall Studios, hat etwas mehr über seine Zeit bei BioWare gesprochen, wo er ursprünglich als leitender Autor für das Dragon Age Serie. In den sozialen Medien erklärte er mehr über seine Entscheidung, das Studio 2016 zu verlassen, und das offenbar angespannte Verhältnis zwischen den Mass Effect und Dragon Age Teams innerhalb des Unternehmens.

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In einem langer Bluesky-ThreadGaider bezeichnete die Jahre von BioWare unter den Mitbegründern Ray Muzyka und Greg Zeschuk als „den Höhepunkt“ der Zeit des Studios, obwohl er auch erkennt, dass Probleme wie Crunch und Missmanagement schlimmer waren, als er erst nach seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen erkannte. Er beschreibt seine Frustration über seinen eigenen Mangel an Aufwärtsdynamik, da er für die Rolle des Dragon AgeCreative Director von Mike Laidlaw. Er sagt, dass er letztendlich von Laidlaws Führung überzeugt war und dass die Fantasy-Serie davon profitiert hat. Nachdem er die Serie jedoch verlassen hatte, um an etwas anderem zu arbeiten, begannen sich die Dinge zu ändern.

Gaider bat darum, innerhalb von BioWare eine andere Position zu übernehmen, nachdem Dragon Age: InquisitionDer Start erfolgte im Jahr 2014, und es war zwischen Mass Effect: Andromeda oder „Dylan“, das Spiel, das werden würde Hymne, dem unglückseligen Loot-Shooter des Studios. Er entschied sich, an Letzterem zu arbeiten, und sagt, dass die Erfahrung die Spannungen zwischen den verschiedenen BioWare-Teams ans Licht gebracht habe und dass er das Gefühl hatte, Hymne Das Team wollte ihn dort nicht haben.

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„Was Sie über BioWare wissen müssen, ist, dass es lange Zeit im Grunde zwei Teams unter einem Dach gab: Dragon Age Team und das Mass Effect „Team“, schrieb Gaider. „Unterschiedlich geführt, mit sehr unterschiedlichen Kulturen, es hätten genauso gut zwei getrennte Studios sein können. Und sie kamen nicht miteinander aus. Das Unternehmen war sich der Reibereien bewusst, und es gab seit Jahren Versuche, sie zu beheben, hauptsächlich durch häufigeres Verschieben des Personals zwischen den Teams. Doch das löste die Probleme nicht wirklich, und ich hatte keine Ahnung, bis ich zum Dylan-Team kam. Das Team wollte mich dort nicht haben. Überhaupt nicht.“

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Gaider sagt, dass einige seiner Konflikte mit der Hymne Das Team erhielt von oben die Anweisung, etwas „Science-Fantasy“-mäßigeres zu schreiben, ähnlich wie Star Wars, während das ursprüngliche Konzept eher eine „Bier-und-Zigaretten“-Science-Fiction-Welt war, ähnlich wie Außerirdische. Laut Gaider erhielt er häufig die Rückmeldung, dass seine Ideen „zu Dragon Age.”

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„Ich werde nicht ins Detail über die Probleme gehen, außer zu sagen, dass klar wurde, dass dieses Team kein Rollenspiel machen wollte“, schrieb Gaider. „Sie waren sogar sehr gegen Rollenspiele eingestellt. Und doch wollten sie, dass ich meinen Zauberstab schwinge und eine Story in BioWare-Qualität schreibe, ohne mir die Werkzeuge zu geben, die ich dafür tatsächlich bräuchte.“

Nachdem klar wurde, dass das Projekt nicht zu ihm passte, teilte Gaider den Chefs von BioWare mit, dass er dabeibleiben würde, wenn es von anderer Seite eine Beförderung gäbe. Als er abgelehnt wurde, kündigte er und war Mitbegründer von Summerfall Studios. Das erste Spiel des Studios, Streunende Götterist ein Musikspiel, das einer modernen Version des griechischen Götterpantheons folgt. Es erschien 2023 und DLC mit Fokus auf Orpheus wurde im folgenden Jahr veröffentlicht.

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BioWare hat in den letzten Monaten viele Turbulenzen erlebt. Nach der Underperformance von Dragon Age: Die Schleierwache, das Studio wurde umstrukturiert, was zur Entlassung erfahrener Talente und einer unternehmensweiten Neuausrichtung führte, um sich ausschließlich auf den fünften zu konzentrieren. Mass Effect Spiel.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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