
Einer der überraschendsten Aspekte des bevorstehenden Dragon Age: Die Schleierwache war die Neuigkeit, dass wir in dem Action-RPG keine anderen Gruppenmitglieder steuern können. Eine Funktion, die ein Kern der vorhergehenden drei Haupteinträge der Serie war, hat ihre Entfernung viele fragen hinter gelassen, was los ist. Nun nach Rand, das liegt daran, dass die Action dieses Mal weitaus intensiver sein wird.
Es steht außer Frage, dass die Dragon Age Spiele haben sich schrittweise von ihren D&D-inspirierten Ursprüngen entfernt (Wortspiel sehr beabsichtigt). Das erste Spiel spielte sich sehr wie ein herkömmliches BioWare- Spiel. D&D Spiel, obwohl es im selbst geschaffenen Universum des Unternehmens angesiedelt ist. Sie konnten die Kontrolle über jedes Mitglied Ihrer Gruppe übernehmen und Kämpfe pausieren, um jedes Mitglied in Besitz zu nehmen und über seine nächsten Züge zu entscheiden. Im dritten Spiel Inquisition, obwohl Sie noch immer andere Charaktere steuern konnten, lag der Schwerpunkt viel stärker auf der Konzentration auf Ihrem Hauptcharakter und viel mehr auf der Handlung. Es scheint, dass dieser Übergang nun abgeschlossen ist.
Im Gespräch mit RandCorinne Busch von BioWare sagte dem Magazin: „Was das Erlebnis betrifft, wollten wir, dass Sie sich wie Rook fühlen.“ Das ist die vorherbestimmte Hauptfigur von Schleierwache,wenngleich Sie können es so gestalten, dass es Ihren Wünschen entspricht„Sie sind in dieser Welt und konzentrieren sich wirklich auf Ihre Aktionen“, fuhr der Regisseur des Spiels fort. „Wir wollten, dass sich die Gefährten so anfühlen, als hätten sie als vollständig ausgereifte Charaktere die Kontrolle über ihre eigenen Aktionen. Sie treffen ihre eigenen Entscheidungen.“
Das ist jedoch nicht der einzige Grund. (Und es wäre auch nicht der beste, wenn man bedenkt, wie sehr ich mich in früheren Spielen mit meinem eigenen Charakter verbunden habe.) Dragon Age Spiele, in einem Ausmaß, in dem es sich einfach anfühlte falsch als einer der Begleiter zu spielen.) Busch sagte dem britischen Magazin auch, dass Schleierwache „ist ein Spiel mit viel mehr Aktionen pro Minute. Es stellt technisch höhere Anforderungen an den Spieler.“ Beim Testen wurde offenbar festgestellt, dass es nicht wirklich zur Erfahrung beiträgt es auch „nicht zur Erfahrung beiträgt . In mancher Weise ist es sogar nachteilig.“
Aus den frühen Aufnahmen,es ist ziemlich klar, dass Schleierwache ist ein vollwertiges Third-Person-Actionspiel und auch ein RPG. Worauf wir absolut vorhaben. Aber es wird sicher eine kognitive Veränderung geben, da die Fähigkeit verliert wird, die Aktionen der Begleiter zu steuern – hoffen wir einfach, dass ihre KI dazu fähig ist.
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