Ich gebe zu, ich bin zynisch geworden. Dragon Age hat eine gut etablierte Vorliebe dafür, die Protagonisten mit jedem neuen Spiel auszutauschen und die alles entscheidenden Konflikte eines Eintrags als kaum mehr als narrative Sprungbretter zu behandeln, die im nächsten weitgehend beiseite gelegt werden können. Mit dem 2014er Inquisition, schien es wichtiger den je zuvor, dass BioWare das nicht tat, da das Studio das Spiel mit einem verheerenden Cliffhanger abschloss, in dem Ihr Held, der Inquisitor in einen Kampf der Ideale mit Solas verwickelt wird, dem Mitglied der Elfenmagier-Gruppe, der sich am Ende des Spiels als Elfenmagier entpuppt. od. Sicherlich, dachte ich , würde ich dieser Geschichte nicht gerecht werden, auf deren Abschluss ich ein Jahrzehnt gewartet hatte, wenn ich jetzt zu einem neuen Protagonisten wechsel und den Helden an den Rand dränge , durch den wir so in diesen Konflikt verwickelt wurden. Ich bin glücklich sagen können, dass ich falsch lag. Als ich den Abspann von Dragon Age: Die Schleierwache, Ich fühlte etwas was ich noch nicht gefühlt hatte Dragon Age in langer Zeit: Hoffnung.
Verstehen Sie es nicht falsch. Der Schleierwächter ist voller Künste und verdreht sich um zu rechtfertigen, den Helden zu lassen, der diesen Krieg beginn begonnen hat. Obwohl sie in der Geschichte auftauchen, ist die Serie wie BioWare öffentlich bestätigt hat, dass sie in der Reihe den Kampf eines Helden tatsächlich auf die Schultern eines neuen Protagonisten abwälzen, und da diese Geschichten immer persönlicher geworden sind, ist es immer schwerer zu schlucken geworden, dass in jedem Spiel ein neuer Held auf steigen muss. Der SchleierwächterDas relative Desinteresse von an der bisherigen spielübergreifenden Kontinuität ist offensichtlich, sobald Sie den Charakter-Editor öffnen und sehen, dass nur drei Auswahlmöglichkeiten aus vorherigen Spielen werden in seine Geschichte implementiert. Aber dieses Desinteresse geht nicht auf Kosten der Integrität des Weltzustands der Spieler, da BioWare sich wirklich alle Mühe gibt, um Bringen Sie niemals einen Charakter oder eine Handlung zur Sprache das steht nicht direkt im Zusammenhang mit dem Sichtfeld des neuen Protagonisten Rook vor geht.
Auch ohne nennenswerten Wahlübertrag, Dragon Age: Die Schleierwache fühlt sich an wie die Krönung von allem, was die Serie in früheren Spielen angedeutet hat. Es ist eine große Tour zu Orten, von denen wir seither nur gehört haben. Dragon Age: Origins und vertieft sich in Überlieferungskonzepte, die seit Jahren im Hintergrund bestanden haben. Es schafft das und schließt ein zehn langes Cliffhanger auf eine Weise ab, die meine Erwartungen erfüllt hat. An statt ständiger direkter Bezüge auf das Was der Spieler in über 10 Jahre alten Spielen getan hat, Der Schleierwächter fühlt sich wie eine Neuausrichtung sowohl für das Franchise als auch für BioWare als Studio an. Es ist nicht die Story, die ich wollte, aber sie fühlt sich gut geeignet an, um der Serie einen Neuanfang zu geben.
Der Schleierwächter beginnt Jahre danach Inquisitionist Eindringling DLC, in dem Solas, der sein Team am Ende des Hauptspiels im Stich gelassen hat, seine Absicht offenbart, den Schleier, eine Barriere zwischen der realen Welt und dem von Dämonen verseuchten Nichts, niederzureißen, um das Elfenvolk wieder seiner Magie auszusetzen, damit es seine lange verlorene Unsterblichkeit wiedererlangen kann. Rook, ein neuer Held, rekrutiert vom unter Fans beliebten Geschichtenerzähler Varric Tethras, nutzt er seine Ortskenntnis, um unseren alten Freund zu einem Ritualort in den nördlichen Territorien von Thedas zu führen, wo Solas versucht, seine Drohung endlich wahr zu machen. Zumindest scheint die Situation zunächst so zu sein. Laut o Solas (vor allem auch bekannt als der Schreckenswolf und der Elfengott der Lügen), versuchte er noch nicht den Schleier zu zerstören. Er versuchte zwei der „Evanuris“, hinter dem Konstrukt gefangene Elfengötter, zu bewegen, während er seine Pläne durchführte. Doch hat die Einmischung von Rook und Varric in sein rituelles Ha hat diese beiden tyrannischen Bedrohung auf die Welt entfesselt und Solas im Nichts gefangen gehalten, wo ihm nur eine schwache Verbindung zu Rook zu kommunizieren bleibt. Der Gott überträgt ihnen die Verantwortung darauf, die Evanuris davon abzuhalten, den Rest der Welt ihren Äonen andauernden Größenwahnvorstellungen zu unterwerfen.
Ich habe meine Probleme mit Rook als Figur, die zwangsweise in einen Konflikt hineingezogen wird, der nicht seine Sache ist, aber zu seiner Ehre muss man sagen, Der Schleierwächter fühlt sich im Gespräch mit dieser Diskonnektivität. Obwohl es mehrere Stunden dauerte, bis ich mit seinen Erklärungen zufrieden war, glaube ich nicht, dass das Spiel bei mir angekommen wäre, wenn es nicht zumindest bewusst wäre was es diesmal bedeutet würde, Helden zu tauschen. Anfangs fühlte es sich so, als würde jeder , insbesondere Varric darauf bestehen, dass Rook die richtige Person für den Job ist, und führten die Söldnergeschichte des Charakters – die von Ihnen bestimmt wird – als Beweis an, dass er ein starkes Stück auf der metaphorischen Seite ist. hess board. Obwohl ihn nie bei seinem richtigen Namen nen nennt, ist mein Rook ein Magier aus Tevinter mit Namen Emil Mercar. Er gehört zu der revolutionären Gruppe Shadow Dragon , die für die Abschaffung der Sklaverei im Land kämpft, also hat er natürlich Verbindungen in Tevinter, die ihn zu einem guten Söldner machen würden. Aber sind dies die Zeugnisse für einen Anführer? Welchen Platz hat er in einem Kampf gegen echte Götter, wenn Helden, die bereits gegen diese Widerstände gekämpft haben, vermutlich besser für diese Aufgabe geeignet sind?
Die Antwort für meinen Rook war, dass ein Anführer die Menschen, die ihm folgen und auf seinen Erfolg angewiesen sind, nicht aus den Augen verliert. Als ich die Shadow Dragons als meine Fraktion auswählte, begannen sich die Geschichte und die Ideale meines Rook in meinem Kopf zu formen, und Der Schleierwächter hat ständig kommuniziert, dass Thedas jemanden wie ihn braucht, der für den Wandel kämpft. Es war ein erfrischendes Gefühl, zurückzukommen nach Dragon Age Jahre später und der Wechsel von der eigennützigen Figur die ich gespielt habe Inquisition und der absolute Knackfick in der Welt war Dragon Age II zu diesem edleren Helden. Es war eine Bestätigung von wie ich mich verändert habe, sondern auch darüber wie Dragon Age hat sich zum Besseren entwickelt. In den meisten BioWare-Spielen stehen Sie im Mittelpunkt des Universums, manipulieren Galionsfiguren und unterwerfen ganze Kulturen Ihren Wünschen. Der Schleierwächter fühlt sich weniger formbar an als vorherige Spiele, aber seine Entscheidungen wirken persönlicher, als ob das Spiel tatsächlich an etwas glaubt und möchte, dass Sie darauf reagieren, statt sich selbst zu zerbrechen und in das umzugestalten, was Sie wollen, wie ein Spielzeug, das nur dazu entwickelt wurde, Ihnen ein Gefühl der Macht und Zufriedenheit zu geben.
Einige werden wahrscheinlich von diesem Wechsel von weltbewegenderen zu persönlicheren Entscheidungen enttäuscht sein. Aber nachdem ich gesehen habe, wie die Serie nuancierte Streitigkeiten in binäre Entscheidungen verwandelt hat, die von Gewalt geprägt sind, tut es gut, ein Spiel zu haben, das nicht ganze Kulturen in Fraktionen zerlegt, die dann einfach in anderen Kämpfen verschluckt werden. Ich war viel glücklicher, Neve, den Magier, anstupsen zu können. ective und mein Kamerad bei den Shadow Dragons, eine hoffnungsvolle Figur für das Volk von Tevinter zu sein und meinem geliebten Grauen Wächter Davrin zu helfen, seine neu entdeckte Rolle als Hüter einer Herde einst ausgestorbener Greife anzunehmen, als dass ich die geopolitischen Konflikte der Welt mit einer Handbewegung löste. Es waren diese Verbindungen zu meinen Parteimitgliedern, die mich anzogen, da Der SchleierwächterDie Haupthandlung von hat mich während großer Teile meines ersten, etwa 60-stündigen Durchspielens größtenteils kalt gelassen. Die Elfengötter, die das Spiel vorantreiben, wirken wie abstrakte Rätsel des Bösen, und Solas tritt bis zu den entscheidenden Ereignissen in den Hintergrund. Es war einfacher, mich in erster Linie darauf zu konzentrieren, mit wem ich zusammenarbeitete, als auf das „Warum“. Der Schleierwächter besteht größtenteils aus einer Reihe intimerer Vignetten, mit einigen wichtigen Enthüllungen der Geschichte in den Zwischenräumen, wenn man danach sucht. Zumindest bis zu den letzten Stunden, wenn die Handlung auf Hochtouren läuft und das Finale beginnt, alle vorher abgesteckten Vorhersagen einzuhalten.
Das heißt nicht, dass Der Schleierwächter fehlt es an weltbewegenden Geschichten und Entscheidungen. Allein die Begleitgeschichten tauchen in einige Geheimnisse ein, die seit Jahren im Hintergrund des Franchises schlummern. Scout Harding, eine Nebenfigur in Inquisition wer hier führt die Dragon Age Die Tradition der Beförderung eines solchen Charakters zum Gruppenmitglied vertieft sich in ein großes Zwergenwissen, das ich mit Begeisterung entdeckte, da sie oft die am wenigsten beachtete Rasse in der Serie sind. Bellara, die elfische Schleierspringerin, die von der Geschichte ihres Volkes fasziniert ist, kann die Wege für deren Zukunft festlegen. Emmrich, ein Nekromant, erforscht den Tod als kulturelles Konzept innerhalb der Dragon Age Welt über alles andere, anstatt nur eine weitere Meditation über Trauer anzubieten, die in jedem Universum stattfinden könnte.
Die meisten Der SchleierwächterDie wichtigsten Entscheidungen von Rook ergeben sich aus den Beziehungen, die Rook zu den Menschen um ihn herum aufbaut, und sie haben größere Auswirkungen, als das Spiel von vornherein deutlich macht. Als BioWare ankündigte, dass es … Ändern des Untertitels des Spiels von Schreckenswolf zu Der Schleierwächter Um Solas in den Mittelpunkt zu rücken und den Fokus des Spiels auf die neue Besetzung zu richten, war ich skeptisch, da ich mich schon vor einem Jahrzehnt intensiv mit dieser Geschichte beschäftigt hatte. Aber Der Schleierwächter fühlt sich wirklich wie eine charakterzentrierte Geschichte an, ähnlich der, die BioWare uns in Mass Effect 2. Die Parteiparallelen zwischen den beiden Serien fühlen sich kalkuliert an und manifestieren sich in einigen wirklich umwerfenden Momenten für ihre Helden. Obwohl einige vorhergehende Dragon Age Parteimitglieder haben immer noch einen hohen Stellenwert in meinem Herzen, Der Schleierwächter‘s Sammlung von Gefährten ist vielleicht das durchgängigste, fesselndste Spiel, das BioWare uns bisher in diesem Franchise geboten hat. Als ich mit dieser Crew sprach, konnte ich mir kaum vorstellen, dass einer von ihnen in relativer Vergessenheit geraten würde, da einige Charaktere aus Ursprünge und Inquisition im Laufe der Jahre. Sogar die Figuren, zu denen ich nicht hingezogen war, wie Bellara und der besessene Attentäter Lucanis Dellamorte, machten am Ende einen Eindruck auf mich.
Dies ist das erste Mal ein Dragon Age Die Party fühlte sich für mich wie eine gefundene Familie an. Ich fand innerhalb der Gruppe weniger Spannungspunkte und selbst als ich etwas getan hatte, das für einen K.o. einer meiner Teamkollegen ein Dealbreaker hätte sein können, fiel es leichter als zuvor zur Beruhigung der Wende. Es gibt einige herausragende Hasser und Rivalitäten, aber weniger von der ganzen Sache „sich gegenseitig aktiv den Tod wünschen“ als vorher. Ich war immer immer überrascht von den Formen der Beziehungen, die ich annehmen konnte. Der Schleierwächter, und wie sich die Gruppe gegenseitig unterstützte, während sie mit ihrem eigenen Mist fertigten. Zwischen den Mitgliedern der Gruppe blüht die Romanze, und ich habe mir gerne Ratschläge gegeben und ihnen zujubeln, da sie meine Beziehung zu Davrin in gleicher Form unterstützten.
In all diesen Beziehungen steckt die konzertierte Anstrengung, etwas zu schaffen, das sich anfühlt, als würde es kulturell und identitätsmäßig aus einer vielfältigen Besetzung der Dragon Age Universum. Sie können eine Romanze mit jedem Gruppenmitglied eingehen, unabhängig vom Geschlecht oder der Rasse Ihres Turms, und die, die ich nicht eingegangen bin, haben die Liebe woanders gefunden, sowohl untereinander als auch mit Charakteren, die wir auf unseren Abenteuern getroffen haben. Der Schleierwächterist umfangreicher Charakter-Editor ermöglicht Ihnen auch die Auswahl einer nicht-binären Identität und Pronomen und gibt Ihrer Figur Narben von einer Brustoperation und im Spiel selbst darf Sie ausdrücklich erklären, dass Ihr Rook trans ist und darüber mit anderen Figuren sprechen. Vieles davon ist in Sprache verpackt. Dragon Age‘s eigene Überlieferung und die Kulturen seiner Welt, und diese Entscheidungen werden als mehr als bloße Fußnoten auf einem Charakterbogen behandelt. BioWare wurde oft als treibende Kraft für integrativeres Gamedesign und Storytelling in Big-Budget-Spielen gesehen, und Der Schleierwächter Es fühlt sich an, als ob das Studio noch nie so gründlich darin war, Sie sein zu lassen, wer Sie sein möchten, und diese Identität innerhalb der Grenzen seiner Welt erkunden zu lassen.
Apropos Charaktere: Ich muss auf die Rolle des Inquisitors in all dem eingehen. wenn Sie also nichts darüber wissen möchten, überspringen Sie die nächsten vier Absätze. Gefällt mir Inquisition davor, Der Schleierwächter bietet Ihnen einen Charakter-Editor und ermöglicht Ihnen, Ihren alten Helden neu zu gestalten, sodass er im gesamten Spiel erscheinen kann. Dragon Age II‘s Hawke erfuhr die selbe Behandlung in Inquisition, begleitet Sie durch eine komplette große Story-Questreihe, bevor er prompt in die entgegengesetzte Richtung abhaut und nie wieder etwas von mir hört (oder im Nichts gefangen wird, je nach Ihren Entscheidungen, aber ich schweife ab).
Der Inquisitor ist in den meisten Fällen praktisch nicht präsent. Der Schleierwächter. Sie tauchen ein paar Mal auf und erklären halbherzig , warum es für sie klapprig ist, ihren Erzfeind (oder Freund oder Liebhaber) Rook zu überlassen, dann stellen auch sie ein Peace-Zeichen auf und tauchen mehrere Stunden ab, bevor sie vorbei kommen und Ihnen sagen Sie sollten so gut weiter arbeiten. Obwohl ich meine Zeit damit verbrachte, Rooks Crew kennenzulernen und ihn lieber zu machen wie jeden anderen Dragon Age Als ich den Protagonisten sah, traf mich die Erinnerung, dass der Umgang mit Solas nicht seine Geschichte hätte sein sollen, zutiefst. Ich konnte ohne Verweise auf die Kriege leben, die ich beigelegt hatte, und die Menschen die ich im Süden traf. Was mich am meisten störte, war jedes Mal, wenn mich jemand daran erinnerte, dass Solas in meinem Kopf war und dass die drohende Gefahr seines Plans jeden meiner Albträume heimsuchte, musste ich nicht an den Titel „Inquisitor“, sondern an August Trevelyan denken, meinen persönlichen Inquisitor, den Magier, den ich vor 10 Jahren zurückgelassen hatte, weil dies Dragon Age. So war es immer und so muss es immer sein.
Der SchleierwächterDie relative Trennung von der Vergangenheit fühlt sich kalkulierter an, als sich die Trennungen in früheren Dragon Age Spiele. Auch ohne dass viele Entscheidungen übernommen werden, fühlt sich die übergreifende Geschichte immer noch wie eine solide Fortsetzung des Vorhergehenden an, obwohl sie sich fast bis zum Äußersten verbiegen muss, um Rook in den Mittelpunkt zu stellen. Die alten Entscheidungen, die übernommen werden, sind persönlicher, da sie dazu dienen, die Linien eines abgeflachten Inquisitors auszumalen. Aber es gibt keine Anklänge an meinen verbitterten atheistischen Stoß in ein heiliges Land. ar. Sogar seine Entscheidung, die titelgebende Gruppe aufzulösen, eine Entscheidung, die ich aus Erschöpfung und Trotz getroffen habe, ist nur eine Fußnote in den Kurzgeschichten, die er meinem Rook erzählt. Aber er verehrt immer noch seine Geliebte, die für Tevinters Freiheit kämpft und betrachtet Solas trotz allem als einen Freund, den es wert ist, gerettet zu werden. Es ist als ich all diese Feinheiten hinter seinen Augen sehen kann, während er spricht, aber ich muss akzeptieren, dass ich sie nicht mehr steuere.
Bis dahin Der Schleierwächter war richtig enthüllt, ich hatte mich damit abgefunden, nicht als der Held spielen zu werden, der den Angriff gegen Solas hätte anführen sollen. Ich hatte das Jahrzehnt zwischen den Spielen damit verbracht, dass die Veränderung bevor kommen würde. Vielleicht gab mir die minimale Präsenz des Inquisitors den Raum, Rook lieber zu werden und darüber auszuarbeiten, wie er sich von meinem letzten Spiel unterscheiden würde. Dragon Age Charakter. Aber jedes Mal wenn ich den Inquisitor traf, wurde ich daran erinnert, dass der Charakter, von dem ich vor zehn Jahren vorstellte, Solas gegen stehen würde, nur eine aus einem Schrank gekramte Marionette war, die halbherzige Erfüllung einer Verpflichtung, die BioWare offenbar nicht vollständig einlösen will. Du fehlst mir August. Aber ich hoffe , dich in der nächsten Zeit nicht wieder zu sehen Dragon Age.Ich glaube nicht, dass mein Herz das ertragen könnte.
Obwohl ich den Inquisitor fehle, vermisse ich nicht die Struktur seines Spiels. Dragon Age: Die SchleierwacheDie harten Brüche von ‘s mit der Vergangenheit nehmen viele Formen an, und die vielleicht ausgeprägteste ist, dass sie sich eher wie eine Massenwirkung als ein Dragon Age. Ihre Erfahrung kann in diesem Punkt andern, aber nach BioWare begraben das , was es am besten kann offene Welt und Live-Dienst Trends des letzten Jahrzehnts ist eine erfreulichste Sache des Spiels, dass es zu den Grundlagen zurück geht.
Der Schleierwächter verlässt Inquisition‘s offene Zonen für eine straffere Missionsstruktur mit ziemlich großen zu erkundenden Bereichen die nicht überwältigend riesig sind. Das Folgende ist dass ich selten das Gefühl hatte Der Schleierwächter habe meine Zeit verschwendet, während ich versuchte, zum eigentlichen Teil zu gelangen. Sicher, es gibt hier und da ein paar Sammlerstücke, aber die kleineren Räume wirken absichtlich, die dort gefundenen Missionen sind unvergesslich und die Kämpfe, die ich bestritt, waren aufwendig und oft herausfordernd. Die Rückkehr zu kleineren Räumen klingt nach einem Nettogewinn für alle, aber der Wechsel vom taktischen Echtzeitkampf zur geradlinigen Action wird der umstrittenste Teil an diesem Spiel sein. Der Schleierwächter, angesichts der taktischen Wurzeln der Serie. Dragon Age ist mit jedem sukzessiven Eintrag schrittweise in die Handlung eingestiegen, aber Der Schleierwächter lässt die taktische Fassade komplett fallen. Es ist immer noch ein Rollenspiel mit Builds, Skill Trees, Taktiken und Party-Zusammensetzungen, aber es tauscht die Draufsicht und die Steuerung Ihrer Party-Mitglieder gegen etwas ein, das an ein Charakter-Actionspiel grenzt. Und Leute, es ist der Hammer.
Der Schleierwächterist Mass Effect Der Einfluss ist im Kampf am deutlichsten zu spüren, in dem Rook und zwei Teammitglieder nur mit einer Handvoll Fähigkeiten gleichzeitig operieren können und nicht mit einem Dutzend Zaubersprüchen zur Verfügung stehen. Mein Rook ist ein Magier, eine Klasse, die für actionorientierte Kämpfe überarbeitet wurde und die Option hat zwischen einem Standardstab mit langer Reichweite und einer Kugel und einem Dolch mit mittlerer Reichweite zu wechseln. Ich habe entschieden, die Kugel und den Dolch zu tragen und damit ich in den frühen Abschnitten des Spiels bequem auf einer Distanz kämpfen kann, indem ich die oder die Waffe magisch schleudere b wie ein Bumerang auf Feinde hin und her und zückte dann meine Klinge, wenn sie mir zu nahe kamen. Als ich in m Fertigkeitsbaum fortschritt, wählte ich die Zauberklinge-Spezialisierung, die meinen Spielstil mit verheerenden Angriffen aus kurzer Distanz ergänzte und mich in einer Rauferei zu einer macht machte, mit der man rechnen musste. Ich war erfreut zu sehen, wie sehr Spezialisierungen Spielstile drastisch ändern können, insbesondere in einem Actionspiel, das leicht in Tastenhämmern ausarten kann, ohne Nuancen, die es strategisch machen könnten.
Obwohl Ihr Team größtenteils denselben Krieger-/Magier-/Schurken-Archetypen wie in früheren Spielen folgt, scheinen die Unterschiede zwischen den dreien weniger wichtig zu sein als die Fähigkeiten, über die Ihre Gruppe verfügt. Sie kontrollieren Ihre Gruppe nicht und sie kann nicht im Kampf fallen, was sie größtenteils zu Abkühlungsmaschinen macht, die Rook unterstützen. Den Großteil des Spiels habe ich mit Davrin und Neve gespielt. Davrin ist ein Krieger, aber er funktioniert nicht ganz so wie ein Panzer in früheren Spielen. Stattdessen verfügt er über Fähigkeiten, die mir kurzzeitig panzerähnliche Eigenschaften wie Unverwundbarkeit verleihen, was wiederum Neve oder mir Zeit verschafft, mich zu heilen und wieder in den Kampf einzusteigen. Wie Krieger in anderen Spielen Dragon Age In den meisten Spielen kann Davrin seine Gegner verspotten, um andere (in diesem Fall Rook) zu entlasten, aber während ich seinen Skill-Tree durchging, erhielt dieselbe Fähigkeit mit der Zeit unterstützende Eigenschaften, wie etwa die Heilung von Rook. Fast alles, was Ihre Gruppe in Der Schleierwächter konzentriert sich wieder auf die Unterstützung von Ihnen, was durchaus Sinn macht, denn dies ist das erste Mal, dass ein Dragon Age Das Spiel klingt nach einem Game Over, wenn Ihr Protagonist im Kampf fällt.
Es wäre zwar einfach, die Wege auseinanderzunehmen, Der Schleierwächter unterscheidet sich von seinen Vorgängern, die Hinwendung des Spiels zum Action-RPG fühlt sich nicht unausgereift an. Bei der Party-Synergie geht es weniger um Klassen, als vielmehr darum, zu verstehen, welche Nische ein Gefährte ausfüllt, und als ich erst einmal herausgefunden hatte, wie das Erstellen unterschiedlicher Party-Zusammensetzungen zu neuen Strategien führen kann, habe ich viel Freiheit darin gefunden, frei zwischen Charakteren zu wechseln, ohne an eine bestimmte Zusammenstellung gebunden zu sein. Neve verfügt über Heilmagie, aber sie hat auch ein Eis-Kit, mit dem sie Feinde mit einer Handbewegung einfrieren und zerschmettern kann. Davrin ist mein Tank, aber er war auch mein Zünder, der sein Haustier Greif Assan mit brachte, um einem Zauber einen schnellen Luftangriff folgen zu lassen und eine explosive Reaktion hervorzurufen. Nachdem mein Team eine mächtige Explosion mit Flächenwirkung entfesselt hatte, stürmte ich hinein und räumte auf. In Der Schleierwächter, meine Kampfstrategien entwickelten sich innerhalb von Sekunden und entfalteten und als ich neue Fähigkeiten freischaltete und neue Komplexitäten entdeckte und auch Spezialwaffen mit interessanten Effekten erwarb, schätzte ich wie unterhaltsam und experimentell die Systeme sein konnten.
Ich versuche, meine Gedanken zu folgendem zusammenzufassen: Dragon Age: Die Schleierwache gibt mir ein unsicheres Gefühl in meinem Bauch. Ich weiß , dass dieses Spiel diejenigen enttäuschen wird, die das Gefühl haben, dass es nicht genug von einem RPG ist oder die das Gefühl hatten, dass ihre früheren Entscheidungen nicht genügend dargestellt wurden. Ich weiß , dass manche Leute ähnlich fühlen könnten wie ich: enttäuscht von der Erzählung in dem Spiel. die frühen Stunden, aber Trost in der Chance finden, Verbindungen zu anderen Charakteren einzugehen. Für manche ist das vielleicht nicht genug, um durch zukommen und das meiner Meinung nach BioWares beste Ende seit fast 20 Jahren zu erreichen, ein Ende, das einhält, was das Spiel zu Beginn gibt.
Es gibt ein Gespräch spät in Der Schleierwächter in dem der Inquisitor Rook fragt, was er von Solas hält. Zu diesem Zeitpunkt hat Rook genug über ihn gelernt, um sich eine eigene differenzierte Meinung über den Dread Wolf gebildet zu haben. Aber Sie werden gefragt, zusammenzufassen, ob Sie glauben, dass er ein absoluter Schurke oder ein Missbrauch ist. ideed retter , geplagt von Schuldgefühlen. Einige dieser Gefühle werden wahrscheinlich durch Ihre früheren Beziehungen zu ihm als einem anderen Helden beeinflusst sein. Ich sagte dass er sein Herz am rechten Fleck hatte, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass jeder so wie Solas selbst antworten würde. Dragon Age: Die Schleierwache scheint je nach Bezugsrahmen, den man mitbringt, dazu bestimmt zu sein, eine polarisierende Figur zu sein. Manche werden es als Rückkehr zur alten Form betrachten, andere könnten das Gefühl haben, dass es einen zu großen Schritt weg vom taktikorientierten Gameplay ist, das sie überhaupt erst zu solch glühenden Fans der Serie gemacht hat.
Nachdem ich gesehen habe, wie BioWare scheiterte, während es dem Erfolg anderer Studios nachjagte, Der Schleierwächter fühlt sich in gewisser Weise an, als ob das Team die Hits ausspielt. Es beschränkt seinen Fokus auf eine Besetzung vielseitiger Helden, bedeutungsvolle Beziehungen und eine reichhaltige Weltenbildung, mit Entscheidungen, die sich nahe genug anfühlen, dass sie nicht ins nächste Spiel verschoben werden müssen, um Wirkung zu erzielen. Was sich wie eine panische Rückkehr in die Sicherheit hätte anfühlen können, fühlt sich stattdessen wie ein wohlüberlegter Versuch an, sich daran zu erinnern, was das Studio überhaupt erst so berühmt gemacht hat. Der Schleierwächter führt alte Tricks mit einem Grad an Perfektion durch, wie ihn das Studio noch nie zuvor gemacht hat. Jede Entscheidung von BioWare wird zwangsläufig zu Meinungsverschiedenheiten und kritischer Betrachtung führen, aber Dragon Age: Die Schleierwache ist das erste Mal seit vielen Jahren, dass ich ein Spiel aus diesem Studio gespielt habe, bei dem ich mir keine Sorgen um die Zukunft gemacht habe. Stattdessen bin ich bereit, mich noch einmal darauf zu freuen.
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