
Es ist kein Geheimnis, dass das Spiel, das Dragon Age: Die Schleierwache hatte eine problematische Entwicklung. Doch jedes Mal, wenn eine neue Geschichte darüber auftaucht, wie sich interne Machtkämpfe im Studio und die Bevorzugung von Unternehmen auf das Projekt ausgewirkt haben, erscheint es eher wie ein Wunder, dass das Fantasy-RPG auf den Markt kam und wie ein klassisches BioWare-Spiel aussah. Mark Darrah, der ehemalige ausführende Produzent von Dragon Age Serie, hat ein neues YouTube-Video veröffentlicht, in dem er erläutert, wie einige Ereignisse im Jahr 2017 die Entwicklung des RPG-Studios grundlegend verändert haben und wie, seiner Meinung nach, Dragon Age wurde während dieser Zeit auf mehrere Weise unter den Bus geworfen.
Darrahs 16-minütiges Video beschreibt, wie sich die Dinge bei BioWare in den Monaten vor dem Mass Effect: Andromeda‘S Start im Jahr 2017, eine Zeit des Umbruchs, die er als „die einflussreichsten 12 Monate in der Geschichte des Studios bezeichnet. Ende 2016 arbeitete Darrah an Dragon Agebegann stattdessen, das Team zu leiten, das die letzten Monate des Entwicklungszyklus des Sci-Fi-RPGs überwachen sollte. Er erklärt, dass sich sein Wechsel wie ein Schlag für die Dragon Age Team, das damals an einer der frühen Versionen des vierten Teils der Fantasy-Serie arbeitete, da Darrah ein Schlüsselmitglied der Führung war. Darrah war jedoch der Meinung, dass er durch die Unterstützung Andromeda, konnte er dann sehen, wie die für das Spiel bereitgestellten Ressourcen neu zugewiesen wurden, um dem Dragon Age Das Team entwickelte das Fantasy-Rollenspiel. Doch leider ist das nicht passiert.
„Mein damaliges Gefühl war, Dragon Age „Das Team fühlte sich veräppelt“, sagt Darrah im Video. „Sie hatten das Gefühl, dass wir keine Unterstützung von BioWare oder [dem Herausgeber] EA bekamen, was im Grunde auch stimmte.“
Darrah sagt, sein Kommen sei gekommen, um zu helfen bei Andromeda war damals unregelmäßig, da es das erste Mal eine „Führungsdiskontinuität“ im Studio gab, bei dem eine für ein Projekt verantwortliche Person dieses Projekt verließ, um an einem anderen Projekt zu arbeiten. Darrah sagt, die kurze Zeit die er mit der Arbeit an Andromeda hatte letztlich keinen großen Einfluss auf Dragon AgeEs war eine Entwicklung, aber es schuf einen Präzedenzfall, der festlegte, dass die Führung innerhalb des Unternehmens verschoben werden konnte, selbst wenn sie gerade dabei war, etwas anderes zu leiten. Dieser Schritt trug zu der Wahrnehmung bei, dass Dragon Age hatte innerhalb des Unternehmens keine Priorität.
Darrah erklärt weiter, wie sich die Beziehung zwischen BioWare und EA zu dieser Zeit veränderte, als das Studio begann, einem anderen Zweig des Herausgebers unterstellt zu sein. Zuvor hatte BioWare „seltsamerweise“ an höhere Stellen in der Sportabteilung des Unternehmens berichtet, einer Gruppe, die Darrah als „wohlwollend“ bezeichnete. y desinteressiert“, wodurch das Studio autonomer arbeiten konnte. Als sich die Dinge 2017 änderten, fing BioWare an eine Abteilung von EA an, die sehr interessiert am Entscheidungsprozess war. Laut Darrah war dieser Wechsel in der Führung wahrscheinlich einer Grund für den Weg des Studios von Andromeda so schnell, Absage des geplanten DLCs des Spiels und Die Science-Fiction-Serie wird auf Eis gelegt.
„Die Gruppe, über die wir berichtet haben, hatte nur sehr wenig Anteil am Erfolg oder Misserfolg von [Mass Effect: Andromeda], und BioWare hatte einen viel größeren Anreiz, sich dem nächsten Projekt zuzuwenden, an das sie sich anbinden und auf dessen Entwicklung sie Einfluss nehmen konnten“, sagte Darrah.
Während BioWare sich auf das nächste Spiel vorbereitete, viel geschmähter Plünderer-Schütze HymneDarrah sagt, er habe von der Führung von EA und BioWare „Zusicherungen“ erhalten, dass Dragon Age war wichtig für das Unternehmen, aber nicht die Art von Entwicklern und Ressourcen, die diese Aussagen untermauern würden. Und alles wurde durch die Rückkehr von Ex-Mass Effect Darrah, Direktor Casey Hudson, der 2017 als General Manager in das Unternehmen zurückkehrte, sagt, er habe von Hudsons Rückkehr gleichzeitig mit dem Rest des Unternehmens erfahren, obwohl er ein hochrangiges Mitglied des Führungsteams von BioWare sei. Er sagt, er habe die Entscheidung, Hudson ohne Rücksprache mit ihm zurückzuholen, als „Zeichen enormer Respektlosigkeit“ betrachtet und kurz nach der Ankündigung E-Mails verschickt, in denen er sagte, er erwarte, dass Hudson dazu aufrufen würde, „auszuhungern“. Dragon Age von Ressourcen als das Studio alle Mann an Deck ging an HymneDarrah wurde von der Führung erneut versichert, dass Dragon Age war dem Unternehmen wichtig und sie waren dafür eingesetzt, dass er das Projekt leitet.
„Wie wir alle wissen, ist das überhaupt nicht passiert“, sagt Darrah. „In kürzester Zeit, im Grunde genau so, wie ich es vorhergesagt hatte, Hymne wurde als bedürftig für größere Führungsunterstützung angesehen, und ich selbst und einige andere hochrangige Leute und ein großer Prozentsatz der Dragon Age Team, wurde versetzt auf Hymne.”
Darauf folgte die Verkleinerung des Montrealer Studios von BioWare, was dazu führte, dass viele Mitarbeiter zu anderen Teams innerhalb des EA-Verbandes wechselten. Darrah sagt, dass das Team aus Montreal „im Grunde belogen“ worden sei und dass ihnen gesagt worden sei, dass die Dragon Age Das Team wollte sie nicht. Er behauptet auch, dass er versucht habe, den nächsten Dragon Age über eine bestimmte Entwicklungsschwelle hinaus und hoffte er dadurch könnte es ihm möglich sein, diese Entwickler zu halten, aber die Führungskräfte von EA vor Ort in Montreal wollten diese Leute haben, und „Nähe ist ein mächtiges Werkzeug“.
„Wenn Sie seit 2017 wütend auf mich sind, weil Sie das Gefühl haben, ich hätte Sie in Montreal im Stich gelassen, dann wissen Sie, dass das nicht passiert ist“, sagt Darrah. „Ich habe mit allen mir zur Verfügung stehenden Mitteln gekämpft, um Sie zu behalten, aber die Organisation hatte kein Interesse daran.“
Wie auch immer die Umstände waren, Darrah sagt, EA sei nicht daran interessiert gewesen, dem Dragon Age Team wachsen; es wollte Hymne um durchzustarten und ein großer Live-Service-Hit für das Unternehmen zu werden. Darrah vermutet , dass das Management an diesem Punkt eine Umorientierung verfolgt hat. Dragon Age Projekt in das inzwischen eingestellte Live-Service-Spiel als „Rationalisierung“ für die Entfernung vieler Mitglieder aus dem Team und ihren Einsatz an Hymne. Jetzt da der nächste Dragon Age Da das Projekt noch einmal von vorne begonnen hatte, konnte man argumentieren, dass es in der frühen Produktionsphase kein so großes Team benötigte. Dieser Schritt führte auch zu einer längeren „Führungsdiskontinuität“, da Darrah an Hymne bis zur Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2019.
„Ich habe vor ziemlich langer Zeit darüber gesprochen, wie EA Studios kauft und sie dann konsumiert, und dass sie dabei beginnen, ihre Kultur in der gesamten EA-Kultur zu verlieren“, sagte Darrah. „Für mich fühlt es sich so an, als ob EA 2017 mit der Verdauung von BioWare fertig war, das sie neun Jahre zuvor, 2008, gekauft hatten.“
Darrah räumt ein, dass ein Großteil seiner Geschichte wie eine Reihe von Ereignissen klingt, die ihn persönlich und nicht das gesamte Studio betroffen haben, aber eine Handvoll ehemaliger BioWare-Mitarbeiter haben habe das Video in den sozialen Medien geteilt und bestätigt die Beschriebene EreignisseDarrahs Behauptungen stimmen auch mit Kotaku‘s vorherige Berichterstattung über HymneEntwicklung, in dem uns Quellen erzählten, wie der Loot-Shooter einen Großteil der Ressourcen des Unternehmens verschlang. die Entwicklung weiter verkomplizieren von dem was schließlich werden würde Dragon Age: Die Schleierwache.
Darrah verließ BioWare im Jahr 2020, kehrte aber zurück, um zu beratenDer Schleierwächter im Jahr 2023. Nach 10 Jahren langer mühsamer Entwicklung wurde das Spiel schließlich im Jahr 2024 als Einzelspieler-RPG mit Story veröffentlicht und war spaltend in der Art und Weise Dragon Age Spiele sind oft. Im Januar war BioWare Umstrukturierung zu einem Ein-Spiele-Studio, was zu Entlassungen einiger erfahrener Mitarbeiter des Unternehmens führte. Das verbleibende Team arbeitet an Mass Effect 5.
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