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BioWare: Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat Dragon Age -Team ermutigt

Die Schleierwache Team glaubt , der Erfolg von Larian Studios „hat einige der Kritiker zum Verstummen gebracht“

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Die Besetzungen von Dragon Age: The Veilguard und Baldur’s Gate 3.
Bild: BioWare / Larian Studios / Kotaku

Seit Dragon Age: Die Schleierwache war richtig enthüllt in diesem Sommer, BioWares lang erwartetes Fantasy-RPG wurde häufig im Vergleich zum Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres 2023“ von Larian Studios Baldur’s Gate 3. Auf den ersten Blick scheint der Vergleich angemessen, da Baldur’s Gate 3 ist ein Fantasy-RPG mit schwierigen Entscheidungen, unvergesslichen Gefährten und einem detaillierten Charakter-Editor, damit Sie in seiner Fantasy-Welt richtig Rollenspiele spielen können. Aber Der Schleierwächter ist ein Action-RPG, das nicht versucht, die gleichen rundenbasierten, immersiven Simulationssysteme wie die Larian Studios zu erreichen. Wie hat sich BioWare also beim Anschauen gefühlt? Baldur’s Gate 3 ein durchschlagender Erfolg werden, da es um ein Spiel ging, das zweifellos im Zusammenhang mit ihm unter die Prüfung gestellt werden würde? Ziemlich optimistisch, klingt es.IGN

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Kürzlich erschien ein Artikel über die jahrzehntelange Entwicklung vonDragon Age: Die Schleierwache. Darin diskutieren Entwickler bei BioWare die vielfältigen Gameplay-Iterationen, die das Studio durchlief um die Einzelspieler-Version zu erreichen. Auswahlbasiertes Rollenspiel das am 31. Oktober starten wird. Bevor es zu dem Titel wurde, den wir in einigen Wochen bekommen, war das vierte Dragon Age war ein Multiplayer-Spiel, das noch immer die Geschichte des elfischen Rebellengottes Solas erzählen wollte, aber als das Studio in den letzten zehn Jahren noch einmal ans Reißbrett zurückkehrte, wurde es schließlich zu einem Spiel, mit dem das Team „zurück zu seinen Wurzeln“ gehen konnte.Nach all dem Streit hat Mark Darrah, der ehemalige ausführende Produzent der

Dragon Age Serie, der BioWare 2020 verließ, kehrte zurück, um zu beraten Der Schleierwächter, erzählt IGN Baldur’s Gate 3Der Erfolg von beunruhigte das Studio nicht. Vielmehr bestärkte er BioWare darin, dass die Entscheidung, zu den Grundlagen zurückzukehren, die richtige war, denn sie bestätigte, dass das Publikum für Spiele wie … immer noch da ist. Der Schleierwächter.„Ja, ich habe dieses Erdbeben im Sinne der Besorgnis der Leute nicht wirklich gespürt“, sagte Darrah. „Ich denke, was ich letztes Jahr wirklich gesehen habe, war vor allem eine Renaissance des RPG-Genres. Letztes Jahr war wohl das stärkste Jahr, das wir in Bezug auf RPGs je erlebt haben. Wir haben nicht nur [

Baldur’s Gate 3], wir hatten auch Hogwarts, wir hatten auch Sternenfeld, letztes Jahr sind unzählige RPGs herausgekommen, die ein wirklich breites Spektrum dessen abgedeckt haben, was ein RPG sein kann. Ich denke , das hat einige der Kritiker zum Verstummen gebracht. Es hat keine große Veränderung in der Art verursacht Der Schleierwächter wurde entwickelt, aber ich glaube , es brachte einige Leute zum Verstummen, die vielleicht dachten: ‚Na ja, wir sollten eigentlich Actionspiele machen, denn von Actionspielen werden 10 Millionen Exemplare verkauft und von RPGs 6 Millionen‘.“Wir spielten sieben Stunden

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Der Schleierwächter letzten Monat, und kam ziemlich optimistisch davon. Obwohl einige Neuigkeiten sind durchgesickert darüber, wie die Fortsetzung mit Entscheidungen aus früheren Spielen umgeht, die hat Fans besorgt. 

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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