
Dragon Age: Die Schleierwache‘S Der schwierige Entwicklungsprozess ist mittlerweile bekannt, wobei Publisher Electronic Arts den Entwickler BioWare zwischen seinen charakteristischen, storybasierten RPG-Strukturen und einem Live-Service-Multiplayer-Spiel, das niemand verlangt hat, hin- und herzerrte. Dank eines neuen Berichts von Bloomberghaben wir einen neuen Einblick in einige der Änderungen, die das Fantasy-RPG in der Spätphase durchgemacht hat, und die wahrscheinlich dazu beigetragen haben, dass einige seiner eindrucksvolleren Momente zustande kamen, darunter seine Mass Effect-Stil-Finale, das Ihre Begleiter in der Schusslinie.
Ein Großteil der Bloomberg Die Geschichte erzählt von früheren Berichten darüber, wie Schleierwache war während seiner schwierigen Entwicklung mehreren Änderungen von oben unterworfen und wandelte sich von einem Einzelspieler-RPG, das die Geschichte von Dragon Age: Inquisition zu einem Multiplayer-Spiel mit wiederholbaren Quests und einer festen Besetzung von Charakteren, die das Studio nicht entlassen konnte, um die Live-Service-Struktur nicht zu zerstören. Im Jahr 2020 kehrte BioWare zurück zum Einzelspieler-RPG zurück, das schließlich an Halloween 2024 starten sollte, aber laut BloombergLaut der Geschichte von wurde der Entwickler von EA gezwungen, die Live-Service-Version des Spiels in ein storybasiertes Einzelspieler-RPG umzustrukturieren, anstatt noch einmal ganz von vorne anfangen zu können.
Bloomberg sagt, dass frühe Spieletester den Mangel an klaren Entscheidungen und Konsequenzen in früheren Versionen beklagten, was zu einer späten Implementierung von Schlüsselmomenten wie der Entscheidung zwischen Speichern entweder Minrathous oder Treviso vor einem Drachenangriff, was dazu führt, dass die andere Metropole für den Rest des Spiels von der Plage der Dunklen Brut überrollt wird. Eine weitere Sammlung wesentlicher und folgenreicher Entscheidungen erschien in Der SchleierwächterFinale, in dem die Entscheidungen des Spielers möglicherweise zum Tod seiner gesamten Gruppe führen können. Offenbar entstand dieser Abschnitt, nachdem BioWare die Mass Effect Team, das dabei helfen sollte, das Spiel über die Ziellinie zu bringen, was zu einer „Überarbeitung“ der letzten Missionen des Spiels führte.
Als die Mass Effect-Direktoren die Kontrolle übernahmen, spotteten sie darüber, dass die Dragon Age-Truppe schlechte Arbeit geleistet habe, und begannen, ihre Anführer von wichtigen Meetings auszuschließen, wie Personen berichten, die mit den internen Reibereien vertraut sind. Im Laufe der Zeit überarbeitete das Mass Effect-Team Teile des Spiels und Entwerfen einer Reihe zusätzlicher Szenen, darunter ein reiches emotionales Finale, das den Spielern gefiel. Aber selbst Änderungen, die das Spiel verbessern sollten, schürten den schwelenden Groll innerhalb von BioWare und erzürnten die Verantwortlichen von Dragon Age, denen man gesagt hatte, dass sie nicht das Budget für derart große und ehrgeizige Änderungen haben.
Dies steht im Einklang mit früheren Berichten und Aussagen von BioWare-Veteranen, die erklärt haben, dass die Drachen Alter und Mass Effect Teams hatte eine angespannte Beziehung, und das Fantasy-Team hat es gespürt nicht das gleiche Maß an Unterstützung erhalten als Sci-Fi-Team von BioWare und EA Führung. Die Ironie ist , dass diese Änderung eine der besten Sequenzen in Der Schleierwächter, eine die schaffte es, einige vergleichbare Momente in Mass Effect.
Folgen Der SchleierwächterBioWare war aufgrund der enttäuschenden Verkaufszahlen umstrukturiert, um sich auf jeweils ein Spiel zu konzentrieren, was zu Entlassungen erfahrener Talente führte. Das fusionierte Studio arbeitet derzeit an der/die Fünfte Mass Effect Spiel.
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