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BioWare möchte Ihre früheren Entscheidungen in Dragon Age: The Veilguard nicht ungültig machen

„Wir versuchen, die Vorstellung zu vermeiden, dass es einen einzigen Kanon gibt“

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Rook und Varric stehen neben einer Bar.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Mit serienähnlichen Mass Effect und Dragon Age, BioWare hat sich einen Namen als Studio gemacht, in dem „Entscheidungen wichtig sind“. Diese Spiele ermöglichten es den Spielern, ihre Entscheidungen aus früheren Einträgen zu importieren, um einen einheitlichen Weltzustand aufrechtzuerhalten, der sich bis zu einem gewissen Grad durch ihre Aktionen geformt zu fühlen. Der Prozess mit dem Spieler das macht hat sich im Laufe der Jahre geändert, mit dem Mass Effect Spiele lesen Ihre alten Speicherstände und Dragon Age eine separate App zum Gestalten Ihres Weltzustands erstellen Inquisition. Dragon Age: Die Schleierwache wird das anders handhaben und es erlauben Ihnen ein paar Schlüsselentscheidungen im Charakter-Editor zu treffen, die die in Inquisition bevor Sie Ihre nächste Reise antreten. Trotz aller offensichtlichen Bemühungen, den Spielern das Gefühl zu geben, dass ihre Entscheidungen nachhaltige Auswirkungen haben, ist die Erfolgsbilanz von BioWare in dieser Hinsicht wohl etwas lückenhaft, und manchmal hat das Studio die Auswirkungen wichtiger Entscheidungen der Spieler völlig zunichte gemacht. Bei einer Vorschauveranstaltung Anfang dieses Monats sagte John Epler, Creative Director von der Schleierwächter, sprach ein wenig über die Philosophie des Studios im Umgang mit diesen Entscheidungen.

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Während einer Entwickler-Fragerunde im Redwood City-Studio des Herausgebers Electronic Arts fragte ein Zuschauer, wie BioWare bei der Entwicklung neuer Spiele entscheidet, welche Entscheidungen zum Kanon gehören, und Eplers Antwort war erfrischend zu hören: BioWare möchte die Entscheidungen der Spieler nicht untergraben.

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„Ehrlich gesagt, versuchen wir die Idee zu vermeiden, dass es einen einzigen Kanon gibt“, sagt Epler. „Ich meine es ist ein Spiel über Entscheidungen. Dies ist ein Spiel über Ihre Entscheidungen als Spieler. [...] Die Philosophie ist , dass wir Ihre Entscheidungen nie aufheben wollen. Und wenn wir das Gefühl haben, nicht etwas tun zu können, das die von uns getroffene Entscheidung respektiert, verweisen wir oft einfach nicht notwendig darauf. [...] Wir wollen also nie dass Sie das Gefühl haben, dass Ihre Welt aufgehoben wird.“

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Die meisten Der Schleierwächter findet in den nördlichen Regionen der Dragon Age Universum, während frühere Spiele hauptsächlich in südlichen Gebieten wie den Ländern Ferelden und Orlais spielten. Daher sagte Epler, dass viele der Entscheidungen, die Sie in früheren Spielen getroffen haben, Dragon Age Spiele kommen nicht ins Spiel, was bedeutet, dass das Studio Entscheidungen aus Ihren vergangenen Abenteuern nicht umgehen oder rückgängig machen musste. Dies galt auch für Mass Effect: Andromeda, das in einer anderen Galaxie spielt und Sie nur fragt, ob Commander Shepard, der Protagonist der ersten drei Spiele, ein Mann oder eine Frau ist.

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Der Begriff „Kanon“ hat jedoch sowohl in Bezug auf BioWare-Spiele als auch auf die breitere Videospiel-Fangemeinde eine andere Bedeutung bekommen, da manche Leute dazu übergegangen sind, den „Standardzustand“, den man erhält, wenn man ein Spiel startet, ohne etwas zu ändern, als „Kanon“ zu bezeichnen. Dies ist jedoch ein wenig irreführend und klingt zumindest bei BioWare wie ein Missverständnis innerhalb der Community. Der Schleierwächterermöglicht es Ihnen beispielsweise, Ihren Inquisitor, den Protagonisten aus Dragon Age: Inquisition, und importiere einige Auswahlen aus früheren Spielen. Wenn du den Charakter-Editor für den Helden startest, wird der Die Standardversion ist eine Elfenfrau.. Für langjährige Fans scheint das wie eine Anspielung auf den einzigen Charakter zu sein, der eine Romanze mit Solas beginnen kann, den Inquisition-Parteimitglied-wurde-Schleierwache-Antagonist. Aber das ist nur ein Standardzustand für alle, die sich nicht daran kümmern, Dinge so zu ändern, dass sie zu ihrem eigenen Weltzustand passen, und keine „kanonische“ Entscheidung, die BioWare als „richtige“ Wahl erachtet hat.

Das Studio arbeitete kürzlich an beiden Der Schleierwächter und die bevorstehende fünfte Mass Effect Spiel, gab es bei einigen Fans Bedenken darüber, wie das Studio die Entscheidungen aus früheren Spielen einbeziehen würde. Während wir noch sehr wenig über das nächste wissen, Massenwirkung, als bekannt wurde, dass mit Squadmate Liara T’Soni eine Figur aus der Originaltrilogie dabei sein würde, fragten sich die Fans, ob im nächsten Spiel möglicherweise eine schwierige Entscheidung über den Zustand des Universums nach … getroffen würde. Mass Effect 3Das galaxienverändernde Ende. Manche denken dass es eine einfache Lösung wäre, wenn BioWare nur eine einzige Entscheidung triff und sie als Kanon behandele , aber ich argumentiere seit Jahren, dass jeder der Sager sagt, BioWare sollte der Einfachheit zuliebe einfach ein Ende auswählen und es zum Kanon machen, nicht gründlich nachdenkt. Wenn bedeutungsvolle Entscheidungen ein grundlegender Teil des Vermächtnisses eines Studios sind, erscheint es leichtfertig zu sagen: „BioWare sollte einfach das Ende B auf jede Story anwenden und Feierabend machen.“ Daher ist es für einen langjährigen Fan, der viel in seine Charaktere und Entscheidungen investiert, beruhigend, Epler so deutlich sagen zu hören, dass das nicht das ist, was die Dragon Age Es ist jedoch eine genauere Betrachtung wert, da BioWares Umsetzung inkonsistent war.

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Beide Mass Effect und Dragon Age haben die Angewohnheit, der Wahl des Spielers nicht unbedingt direkt zu widersprechen, aber sicher darum herumzuschreiben, auf eine Art dass Ihr Vorgehen weitgehend belanglos wird. Dragon Age II und Inquisition hat Wege ge funden, Parteimitglieder wie Anders und Leliana zurückzuholen, auch wenn sie angeblich getötet wurden Ursprünge. Das Team geht ausdrücklich auf diese Widersprüche ein (Anders wurde einfach für tot gehalten, Leliana war ein Geist), aber sie waren immer noch wunder Punkte für diejenigen, die in früheren Spielen bestimmte Entscheidungen getroffen haben. BioWare hat auch in Spin-off-Materialien wie Comics, Animes und Romanen einen vermuteten Kanon verwendet.

Mass Effect war weniger ungeheuerlich, aber BioWare hat Wege gefunden, die Wahlmöglichkeiten des Spielers in den Fortsetzungen zu umgehen, wie etwa durch die Beförderung von Udina zum menschlichen Ratgeber in ME3 auch wenn Sie ihn nicht am Ende des ersten Spiels nominiert haben, oder immer noch Wege finden um Rachni-Feinde in einzubeziehen ME3 auch wenn Sie die Rasse der Spacebugs zwei Spiele vorher scheinbar ausgelöscht haben. Letztendlich bin ich BioWare zu verdankt, dass sie diese Philosophie klar macht, ich hoffe nur nur dass sie tatsächlich durchgezogen wird, wenn Dragon Age: Die Schleierwache startet am 31. Oktober, und ich hoffe besonders, dass es darüber hinausgeht Dragon Age wann der nächste Mass Effect Spiel kommt heraus irgendwann in der fernen Zukunft.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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