
Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, sprach kürzlich in einer Telefonkonferenz zur Gewinnentwicklung über die schwache Performance von Dragon Age: Die Schleierwache, das Berichten zufolge 1,5 Millionen Spieler erreichte. Das war offenbar etwa die Hälfte der von EA prognostizierten Zahl, aber angesichts der Tatsache, dass das Spiel ein Jahrzehnt lang in der Entwicklungshölle war und die Fortsetzung eines Spiels war, das herauskam, bevor Millionen potenzieller Spieler es vollständig entwickelt hatten, Frontallappen, war es nicht allzu überraschend. Wilson ist jedoch davon überzeugt, dass der Grund, warum das lang erwartete Rollenspiel weniger Exemplare verkaufte, als das Unternehmen wollte, darin liegt, dass es nicht Live-Service-mäßig genug war. Das ist nicht die Meinung, die BioWare-Fans bei der Entwicklung von hören möchten. Mass Effect 5 immer am Horizont.
Zur Telefonkonferenz (danke PC-Spieler), Wilsons Antwort auf die Frage, „warum“ das Spiel nicht die gewünschten Ergebnisse erzielte, zeugt von einem tiefen Mangel an Selbstreflexion hinsichtlich der Auswirkungen, die eine lange und schwierige Entwicklung auf Drachenzeitalter. Außerdem schien es völlig losgelöst von der Videospielbranche im Allgemeinen zu sein.
„Um über das Kernpublikum hinauszugehen, müssen Spiele eine direkte Verbindung zu den sich entwickelnden Anforderungen der Spieler herstellen, die in dieser beliebten Kategorie zunehmend nach Shared-World-Funktionen und tieferer Einbindung neben hochwertigen Erzählungen suchen“, sagte Wilson.Dragon Age hatte einen hochwertigen Start und wurde von Kritikern und Spielern gut bewertet; jedoch fand es in diesem äußerst wettbewerbsintensiven Markt keinen Anklang bei einem ausreichend breiten Publikum.“
Zusammenfassend denkt er: Dragon Age wäre besser gewesen, wenn es ein Live-Service-Spiel gewesen wäre, und nicht das storygetriebene Einzelspieler-RPG, für dessen Entwicklung BioWare bekannt ist. Mehrere Richtungswechsel belasteten Der Schleierwächter‘s 10-jähriger Entwicklungszyklus. Eine Iteration war ein Online-Multiplayer-Spiel mit wiederholbaren Levels und all dem Live-Service-Zeug, das niemand in einem BioWare-Spiel verlangt hat, aber das Studio machte nach der Veröffentlichung eine komplette Kehrtwende. kritischer und kommerzieller Misserfolg von Hymne, der Looter-Shooter-Umweg des RPG-Studios, der wurde zu einer warnenden Geschichte denn das Aufzwingen von Live-Service-Funktionen in Studios, die nicht dafür geschaffen sind, werden immer abnehmende Erträge bringen.Es gibt eine merkwürdige Dissonanz in Wilsons Aussage
Der SchleierwächterDas Problem ist, dass es Leute nicht ansprach, die nach einem weiteren Spiel für die Ewigkeit suchten, um es der wachsenden Liste konkurrierender Live-Service-Titel auf dem Markt hinzuzufügen. Wenn Live-Service an und für sich ein universelles Verkaufsargument wäre, würden wir diese Spiele nicht sehen. regelmäßig zum Sterben ausgesandt. Baldur’s Gate 3, ein dichtes Einzelspieler-RPG das auf dem Fundament des alten Stils von BioWare aufbaut, wurde eines der größten Spiele des letzten Jahrzehnts. Offensichtlich sehnen die Kinder sich nicht nur nach den Live-Minen.Dragon Age: Die Schleierwache
Die Probleme von waren, dass es sich um die Fortsetzung eines 10 Jahre alten Cliffhangers handelte, der nicht neulingfreundlich war, auf gute Resonanz stieß, aber nicht durchweg begeisterte Kritiken, und wurde nur ernsthaft vermarktet für vier Monate. Es ist ein Wunder, dass BioWare nach einem Jahrzehnt der Verteidigung das Schiff wieder auf Rettungskurs bringen konnte. Verlagsmandat Pivots, und die Belohnung war ein komplette Restrukturierung eines Studios, die Personen ausschließen, die grundlegend für sein Vermächtnis sind.Diese Art von Scheuklappentragen ist für EA allerdings nichts Neues. Das Unternehmen ist notorisch
behauptete, Einzelspieler-Spiele seien „fertig“, dann hat seine Melodie geändert als eines seiner eigenen Studios kürzlich eine Erfolgsgeschichte mit Respawns Star Wars Jedi Spiele, obwohl seine Konkurrenten die ganze Zeit über von Kritikern und kommerziell erfolgreichen Einzelspieler-Spielen herausbrachten. Daher ist es nicht überraschend, dass Wilson Der SchleierwächterDie Leistung ist im Vergleich zu etwas, das EA nur in seinem eigenen Katalog kontextualisieren kann. Baldur’s Gate 3 hätte genauso gut nicht passieren können, wenn EA es nicht gemacht hätte.All dies macht mir Sorgen, was es für mich bedeuten könnte.
Mass Effect 5. Die Schrift steht an der Wand , dass BioWare nun noch eine Chance hat, das Schiff auf Rettungskurs zu bringen, und da moderate Erfolge nicht mehr genügen, muss es ein kultureller Moment im Ausmaß der ursprünglichen Science-Fiction-Trilogie werden. Zu hören, dass Wilson denkt, der Schlüssel zum Erfolg liege in der Wiederholung bewährter Fehler, sollte jeden Angst machen Mass Effect Fan. Denn wenn BioWare erneut gezwungen ist, vor etwas zu kapitulieren, wofür es nicht gemacht ist, wird das Erbe der Serie und des Studios weiter geschmälert, bis nichts mehr übrig ist..
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