Ich bin ein bekannter Verteidiger von Mass Effect 3Ende. Ich denke , seine letzte Entscheidung ist eine bedeutungsvolle Erinnerung daran , dass Krieg nicht ohne Opfer gewonnen wird, und mir gefällt es , dass die ursprüngliche, unbearbeitete Version keine Versuche unternahm, den Spieler zu versichern, dass man die richtige Entscheidung getroffen hat. Allerdings gibt es einen Kritikpunkt der seit 2012 immer an dem umstrittenen Ende mitschwang : Sie verbringen die gesamte Trilogie damit, Allianzen zu schmieden, nur damit Sie das Gefühl haben, dass die Einzelheiten Ihrer Taten keine Rolle mehr spielen, wenn der letzte Angriff stattfindet. Jetzt, 12 Jahre später, hat man das Gefühl, dass es BioWare gelungen ist, einen reaktiven Angriff in vollem Umfang durchzuführen, und zwar auf eine Weise, die besser auf Ihr Spielerlebnis zugeschnitten ist. Dragon Age: Die Schleierwache. Die letzte Missionsrunde ist für mich definitiv das Höhepunkt des Spiels und fühlt sich wie ein selbstbewusster zweiter Entwurf einiger der größten Hits von BioWare.
In Mass Effect 3, verbringen Sie das ganze Spiel damit, Kriegsgüter anzuhäufen. Diese amorphe Sammlung aus Menschen, Ressourcen und Wissen wird zu einer großen Zahl gebündelt, die verschiedene Enden freischaltet, wenn sie bestimmte Schwellenwerte überschreitet. Das ist alles schön und gut, aber als es darauf ankam, die Einzelheiten der von Ihnen geknüpften Allianzen und der gesammelten Ressourcen tatsächlich darzustellen, Mass Effect 3Der letzte Angriff von spielt sich weitgehend gleich ab, unabhängig davon, wie Sie das Spiel gespielt haben. Einiges davon wurde durch das geänderte Ende des Extended Cut gemildert, das je nach Ihren Kriegsressourcen mehr Unterschiede zwischen einem schlecht oder relativ gut verlaufenden Angriff machte. Aber im Großen und Ganzen Mass Effect 3Die letzte Schlacht in London zeigt dieselben Leute die selbe Scheiße machen. Es gibt Szenen mit unbestimmten außerirdischen Soldaten, die gegen die einfallenden Reaper-Streitkräfte kämpfen, aber dieselben Leute tauchen auf und erleiden dasselbe Schicksal, unabhängig von ihrem Vorgehen. Ich finde diese Szenen für sich im luftleeren Zustand immer noch effektiv, aber als die Leute anfingen, die Enden mit denen zu vergleichen, die sie auf YouTube gesehen haben und sie für ihren Geschmack zu ähnlich fanden, war diese Kritik unvermeidlich.
Was macht Dragon Age: Die SchleierwacheDass das Spiel eine bessere Umsetzung dieser Ideen ist, liegt daran, dass es mehr ineinandergreifende, bewegliche Teile hat, um ein individuelles Durchspielen widerzuspiegeln. Bevor Sie mit der Zielgerade beginnen, Der Schleierwächter warnt Sie, dass die nächsten Stunden schlecht verlaufen könnten, wenn Ihre Gefährten nicht bereit sind und Sie Ihre Allianzen mit den sechs Fraktionen in Nord-Thedas nicht gestärkt haben. Der Schleierwächter‘s letzte Mission wird natürlich Vergleiche ziehen mit Mass Effect 2ist eine Selbstmordmission, da Sie auch einer Aufgabe den geeigneten Teamkollegen zuweisen müssen. Wenn Sie jemanden auswählen, der für die Aufgabe nicht geeignet ist oder seine Loyalitätsmission nicht erfüllt hat, hat dies tödliche Konsequenzen. Der Schleierwächter‘s Angriff auf die Stadt Minrathous fehlen an den gleichen teambasierten Spielelementen, der genauere Vergleich ist Mass Effect 3‘s Angriff auf London.
Der SchleierwächterDie Zielgerade scheint sich bewusst zu sein, dass BioWare-Fans mit einer Neuauflage von rechnen Mass Effect 2‘s Selbstmordmission. Der erste Akt hat zwei Entscheidungen in denen Sie zwischen zwei Paaren von Begleitern wählen können, um unterschiedliche Aufträge zu übernehmen, nur für die von Ihrer Auswahl entweder opfern sich für das größere Wohl oder vom Feind gefangen genommen werden. Nicht seit dem ursprünglichen MassenwirkungIn Virmire hat BioWare den Spieler dazu gebracht, aktiv zwischen zwei Gruppenmitgliedern zu wählen (nein, das Töten eines Zwillingsgeschwisters basierend auf der eigenen Klasse in Dragon Age II zählt nicht), daher erscheinen die Einsätze am Ende des Spiels ziemlich hoch. Wenn der Protagonist Turm versammelt die Überreste ihres Teams, um den Angriff auf Minrathous zu planen, das vom Elfengott Elgar’nan eingenommen wurde. Sie sitzen mit ihrem Team und Vertretern der Fraktionen, mit denen sie sich während des Spiels verbündet haben, an einem Kriegstisch. Jede Entscheidung, die Sie bei der Zuweisung von Gruppenmitgliedern zu bestimmten Aufgaben treffen, wirkt auch darauf ab, wie mächtig Ihre verbündeten Streitkräfte in den Kampf ziehen.
Auf der Basisebene: Erfolg in Der SchleierwächterDie letzte Schlacht von beginnt mit deinen sieben Gefährten. Jeder muss den Status „Held der Schleierwache“ erreicht haben, um die ihm zugewiesenen Aufgaben im Finale ordnungsgemäß ausführen zu können, was in etwa der Loyalität im Mass Effect Serie. Das bedeutet, ihre persönlichen Aufgabenreihen zu durchschauen, damit sie im Kampf konzentriert und effektiv sind. Aber ihre Effektivität ist nicht das Einzige, was zählt. Ihre verbündeten Streitkräfte müssen in Topform sein, um im Kampf Unterstützung bieten zu können.
Für diejenigen, die keine Komplettierer sind: Keine dieser Instanzen ist für den Erfolg auf eine Fraktion angewiesen. Der SchleierwächterDie letzte Schlacht von ist nachsichtiger als ähnliche Missionen im Katalog von BioWare (und für meinen Geschmack vielleicht ein bisschen zu sehr an die Hand nehmend). Wenn Sie also beispielsweise Schwierigkeiten haben, Unterstützung für die Trauerwache zu gewinnen, können die Grauen Wächter etwas ausgleichen. Die Leistungsfähigkeit jeder Fraktion wird anhand ihrer Stärkerangliste gemessen, die für maximale Effizienz bis zu drei Sterne erreichen kann. Dies kann, wie das Erreichen des Status „Held der Schleierwache“, durch das Abschließen von Erstellen Sie Questreihen, die mit jeder Gruppe oder ihrer Heimatstadt verknüpft sind, verkaufen Sie ihnen Vorräte und seltene Gegenstände, die Sie auf Ihrer Reise finden, oder erhalten Sie einen leichten Schub, je nachdem, zu welcher Fraktion Ihr Turm gehört. Wenn Sie den höchsten Fraktionsstärkerang erreicht haben, fühlen sich die Fraktionen und ihre Anführer wie Erweiterungen Ihrer Gruppe an, deren Rettung Sie wahrscheinlich ebenso sehr am Herzen liegt wie die Freunde, die Ihnen das ganze Spiel über zur Seite gestanden haben.
Dieser Schutzwille erstreckt sich auf die letzte Mission, denn eine falsche Entscheidung oder ein unvorbereiteter Kampf kann nicht unbedingt zum Tod eines Gefährten führen, sondern zum Tod eines Fraktionsführers, den Sie während des gesamten Spiels unterstützt haben. Wenn Sie den falschen Teamkollegen zur Unterstützung bei einer bestimmten Aufgabe auswählen, kann dies dazu führen, dass Charaktere wie der elfische Schleierspringer Strife bei der letzten Mission sterben. Die Hände der Venatori. Da der Ausgang sowohl von der Loyalität der Gefährten als auch von der Stärke der Fraktion bestimmt wird, gibt es mehr Möglichkeiten zu scheitern, aber auch viele Möglichkeiten, einige Mängel auszugleichen. All dies trägt dazu bei sich dazu bei den Ergebnissen und dem Endangriff dynamischer als beim letzten Mal als BioWare ein Spiel mit einer Schlacht in einer Stadt beendete.
Insgesamt, Der SchleierwächterBei den verschiedenen Enden von geht es immer noch mehr um die Stimmung als um alles andere. Rook wird immer Elgar’nan töten und der elfische Trickstergott Solas wird an den Schleier gebunden. Die letzte Quest wird wahrscheinlich diejenigen nicht zufriedenstellen, die immer noch auf ein BioWare-Spiel warten, bei dem die Handlung je nach ihren Entscheidungen abweicht. Aber auf systemischer Ebene ist es eines der reaktivsten Enden, die das Studio je herausgebracht hat, da es sowohl große als auch kleine Beziehungen berücksichtigt. ll, das Sie während des Spiels gefördert (oder auch nicht) haben. Das wird nicht nur angedeutet, es zeigt sich wenn Sie sehen, wie Ihre Teamkameraden mit Kräften zu den Waffen greifen, die Sie während Ihres Auftrags zum Besiegen der Elfengötter gestärkt haben, anstatt zu einer großen bedeutungslosen Zahl in einem Topf verwässert zu werden. Das ist ein Zeichen dafür, dass BioWare zwischen seiner Fantasy- und Science-Fiction-Serie hingesprungen ist und offensichtlich seine Lehren voneinander lernt.
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