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Dragon Age: The Veilguard ’s erster Patch bringt Mass Effect -Crossover und Bug Fixes

BioWares erster Patch behebt einen Fehler, der die Charakteranpassung in einigen Szenen rückgängig machte

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Rook wird mit der N7 Day Mass Effect -Rüstung gezeigt.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Wir wussten bereits Dragon Age: Die Schleierwache‘S Der erste Patch sollte diese Woche erscheinen, aber da er am N7-Day erschien , brachte er auch einige Überraschungen. Das Fantasy-RPG ist eines der ausgereifteren Spiele von BioWare, aber trotzdem gibt es jede Menge Bugs, die das Team beheben muss, basierend auf den gerade herausgegebenen Patchnotes.

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Der Schleierwächter‘s erster Patch ist die Hinzufügung eines Massenwirkung-Themen-Rüstungsset als Teil der N7-Day-Feierlichkeiten von BioWare. Das Team sagte es , es wolle nicht stehlen Der Schleierwächter‘s Thunder, also hält es sich über das bevorstehende fünfte Spiel seiner Science-Fiction-Reihe schweigsam. Aber jetzt kann Ihr Rook eine Rüstung tragen, die an Commander Shepards rot-schwarze Anzüge erinnert. Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Fehlerbehebungen, vor allem der Beseitigung des Inquisitors, Dragon Age: Inquisition‘s Protagonist, aufzutauchen ohne alle Charakteranpassungen Spieler implementieren zu Anfang des Spiels während einiger Szenen im letzten Akt. Die vollständigen Patchnotizen lauten wie folgend:N7 Day Inhalt:

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Rook kann im Leuchtturm ein neues N7-Tage-Erscheinungsbild finden. Dies ist eine rein kosmetische Rüstung.

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  • Fehlerbehebungen:

Ein Problem behoben, bei dem DLSS-Optionen auf einer Nvidia-GPU der 40er-Serie „ausgegraut“ erscheinen konnten. (Nur PC)

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  • Die Ursache für eine kleine Anzahl von Abstürzen wurde behoben. (Nur PC)
  • XeSS-Version auf 1.3.1 aktualisiert. (Nur PC)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in einer der Endszenen einige Anpassungen nicht korrekt auf den Inquisitor angewendet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeitspunkte des Begleiters zurückgesetzt wurden.
  • Die Begleiter-Genehmigungsbenachrichtigungen wurden angepasst, sodass sie am Ende der Szenen länger auf dem Bildschirm bleiben.
  • Harding hat nun Pfeile im Köcher und ist bereit für den Kampf.
  • Der globale Austausch sollte nicht mehr zu früh beginnen.
  • Das Geplänkel zwischen Harding und Taash wiederholt sich nicht mehr endlos.
  • Es wurden potenzielle Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn ein Spieler während einer Quest schnell reiste.
  • Das Ändern der Gruppenmitglieder auf dem Weg zu bestimmten Quests führt nicht mehr zu einer Beschädigung der Kamera bei In-World-Missionen.
  • Eine Reihe von Assets wurde aktualisiert, um die visuelle Leistung über große Entfernungen zu verbessern.
  • Mehrere Distanz-„Pop-Ins“ auf Level-Art-Assets behoben.
  • Kollision zu mehreren Assets hinzugefügt bei ihnen fehlte sie.
  • Ein kleines Texturproblem mit Codex-Art wurde behoben.
  • Haptik zu einer Reihe von Interaktionen und Ereignissen hinzugefügt.
  • Lippensynchronisation in einigen Umgebungsszenen behoben.
  • Audiobalance für mehrere Assets angepasst.
  • Durch das Ändern der Ausrüstung wird die Sprachverarbeitung im Helm nicht mehr deaktiviert.
  • Mehrere Zielmarkierungen behoben, die nicht richtig erschienen.
  • Bestimmte Interaktionen zwischen Fertigkeiten, die dazu führten, dass sie sich nicht wie beschrieben verhielten, wurden bereinigt.
  • Von Iron Veil erzeugte Erscheinungen werden jetzt Razikale angreifen.
  • Entropiekugeln verhalten sich jetzt auf vertikalen Flächen ordnungsgemäß.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Verspotten“ manchmal vorzeitig beendet wurde, was dazu führte, dass Feinde es ignorierten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Schurken ihren Bogen beim Zielen über das Visier nicht hielten.
  • Der Bildschirm mit den detaillierten Statistiken wurde lesbarer gestaltet.
  • An bestimmten Kämpfen wurden Balance-Änderungen vorgenommen, um der Designabsicht zu entsprechen.
  • Balance-Anpassungen an mehreren Spielerfähigkeiten vorgenommen.
  • Fehler beim Leashing Exploits bei großen Begegnungen behoben.
  • Dem Feuerring des Rage Demon sollte es nun in allen Situationen möglich sein, angemessen auszuweichen.
  • Den schnellen Raben in Hoßberg ausgebremst.
  • Die Bewegung gruseliger Leichen wurde angepasst, während sie sich vor/außerhalb der Kamera bewegten.
  • Der Dalish-Elf in der Quest „Unerwünschte Gäste“ ist jetzt ein echter Elf.
  • Ein seltenes Blockierungsproblem in der Quest „Meer des Blutes“ wurde behoben.
  • Halla sollte während der Quest „In Entropy’s Grasp “ nicht mehr schweben.
  • Ein Blockierungsproblem in der Quest „Gipfel seiner Art“ wurde behoben.
  • Timing für Epilog-Textkarten angepasst.
  • NPC-Hälse wachsen nicht mehr unerwartet.
  • Korrigierte Fälle, in denen NPCs einander oder Rook nicht richtig ansahen.
  • Langes Haar sollte jetzt richtig mit bestimmten Rüstungen harmonieren.
  • Mehrere Probleme mit dem Make-up bei der Charaktererstellung behoben.
  • Venatori-Kristall-VFX sollten jetzt ordnungsgemäß verschwinden.
  • Unterstützung für Scrollrad zum Verkaufsbildschirm hinzugefügt.
  • Das Öffnen des Tagebuchs, während man sich auf der Karte befindet, führt nicht mehr dazu, dass es weiterscrollt.
  • Die Fraktionserfolge werden nun korrekt beim Erreichen der maximalen Fraktionsstärke und nicht beim Erreichen der Fraktionsobergrenze erzielt.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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