Das kommende Rollenspiel von BioWare Dragon Age: Die Schleierwache scheint stark beeinflusst von 2011 Dragon Age II. Es erinnert an das zweite Spiel Actiongeladener Kampf, geht zurück zu seinem dreipfadigen tongesteuerten Dialog und ermöglicht Ihnen Romanze mit jedem gewünschten Charakter. Allerdings scheint BioWare in den 13 Jahren seitdem einige Lektionen gelernt zu haben Dragon Age 2, da damit einer der Kritikpunkte am Ansatz des zweiten Spiels in Bezug auf Romantik und Identität umgangen wird.
Im Jahr 2011 Dragon Age 2 war ein frühes Beispiel für das, was umgangssprachlich genannt wurde „Spielersexuelle“ Romanze. Damit bezieht sich der Zeit, wenn Spieler jeden Liebhaber unabhängig vom Geschlecht ihrer Figur eine Romanze an haben können. Spiele wie dieses werden oft dafür kritisiert, dass die Figuren den Gedanken erwecken, als sind sie durch die Anwesenheit des Spielers geprägt und nicht wie Menschen mit eigener individueller Identität. Dragon Age 2’s Die vier Hauptcharaktere, mit denen man eine Romanze eingehen kann, sind alle bisexuell, aber das Spiel hat eine Handlung, in der sich um das Gruppenmitglied Anders dreht, dessen frühere Beziehung mit einem Mann nur dann zur Sprache kommt, wenn der Protagonist Hawke ein Mann ist. DA2 Autor David Gaider erzählte Kotaku im Februar sollte dies Anders‘ Beziehung zu männlichen oder weiblichen Versionen von Hawke unterscheiden, erkennt jedoch, dass dies so rüberkommt, als wäre die Identität des Magiers ein Schalter gewesen, der im Nachhinein umgelegt werden musste.
„Leider hatten wir einfach nicht genug Zeit, um genügend Feedback zu bekommen und diese Situationen zu wiederholen“, sagte er. „Wir stießen auf eine bestimmte Interaktion, trafen entweder als Gruppe oder als Autor allein eine Entscheidung und das war’s. Es blieb keine Zeit für mehr als eine Bauchentscheidung, und das ist wahrscheinlich nicht der richtige Weg.“
Der Schleierwächter, unterdessen scheint sich alles zu bemühen, klar zu machen, dass alle Mitglieder pansexuell sind, unabhängig davon, wer Rook ist oder ob sie sind eine Beziehung mit ihnen aufbauen.In einem Interview mit IGN, Schleierwache Regisseurin Corinne Busche sagte, das Team sei sich bewusst, dass diese spielerorientierten Beziehungen „abstoßend“ sein können, und wolle klarstellen, dass die Identität jeder dieser Figuren unabhängig vom Spieler sei. Dies könne an ihren früheren romantischen Vergangenheiten oder zukünftigen Liebesgeschichten liegen, die sich noch entfalten müssen.
„Sie beziehen sich auf ihre früheren Erfahrungen oder Partner und auch darauf, mit wem sie eine romantische Beziehung eingehen“, erzählt Busche IGN„Wir haben zum Beispiel Harding gesehen. Ich spiele vielleicht einen heterosexuellen männlichen Charakter, der mit ihr flirtet, aber ich entscheide mich, keine Romanze anzufangen. Sie könnte mit Taash zusammenkommen. Meine Wahrnehmung, meine Identität hat also keinen Einfluss auf ihre Identität, und das kommt sehr stark rüber.“
Das Der SchleierwächterDie Gefährten können Beziehungen miteinander eingehen, wenn Sie sie verfolgen. Das ist aufregend und etwas Dragon Age hat in früheren Spielen getan. Wenn man eine Besetzung pansexueller Außenseiter hat, können einige von ihnen ebenso gut anfangen zu knutschen. Es ist auch eine todsichere Methode um die Identität einer Figur zu demonstrieren, ohne dass sie etwas mit dem Spieler zu tun hat. Anders‘ Geschichte könnte auf dieses Verständnisproblem gestoßen sind in Dragon Age II, aber die Gruppenmitglieder Fenris und Isabela gehen eine Beziehung miteinander ein, wenn der Spieler keine Beziehung aufgibt. Dies half dazu, das Gefühl zu mildern, dass ihre Identitäten an Hawke gebunden sind. Es scheint also zumindest so, dass BioWare sich der Kritik an dem Romantikansatz für alle bewußt ist und versucht, dieser Kritik en zu entgegenzuwirken und versucht, dieser Kritik en zu entgehen.
Dragon Age: Die Schleierwache erscheint diesen Herbst für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
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