Dragon Age: Die Schleierwache musste viel erlei erfordernisse erfüllen. Sein Vorgänger, Dragon Age: Inquisition, startete im Jahr 2014 und hinterließ einen verheerenden Cliffhanger, der ungelöst blieb, während Entwickler BioWare 10 Jahre Entwicklungshölle und interne Neustarts, bevor es schließlich auf den Weg zu ein spaltendes Spiel das den legendären Veröffentlichungen aus der goldenen Ära des Studios ähnelt. Aber so Der Schleierwächter lässt sich durch seine Ähnlichkeiten mit Spielen der Vergangenheit definieren, zeichnet sich aber auch durch seine Unterschiede aus. Mehr als wahrscheinlich jede Fortsetzung, die BioWare in den letzten 20 Jahren herausgebracht hat, Der Schleierwächter unternimmt einen kalkulierten Versuch, in Bezug auf Auswahl und Konsequenz einen klaren Bruch mit früheren Spielen der Serie zu erzielen. Sie können einen Ihrer alten Helden neu erschaffen, aber nur Importieren drei Auswahlmöglichkeiten, deutlich weniger als in den vorhergehenden Spielen. Inquisition Dies wurde insbesondere dadurch in den Schatten gestellt, dass mithilfe einer Begleit-App in mühevoller Kleinarbeit ein Weltzustand erstellt werden konnte, der durch Hunderte vorheriger Entscheidungen geprägt war.
Die Frage, warum diese Entscheidung, die Anzahl der in das System importierten Auswahlmöglichkeiten drastisch zu reduzieren, Der Schleierwächter im Vergleich zu früheren Spielen der Serie ist so wichtig, dass man sich mit einer grundlegenden Frage auseinandersetzen muss, was die Serie wirklich ist. Handelt es sich um eine Anthologie, in der mehrere Helden in ein heißes Kartoffelspiel mit den Krisen des Universums verwickelt werden? Oder könnte sie das eine oder andere von ihrem Science-Fiction-Geschwisterchen lernen? Mass Effect, und sich dazu verpflichten eine Serie zu sein, die auf Entscheidungen und Konsequenzen aufbaut, anstatt sich davon belastet zu fühlen? Mehr als frühere Spiele, Der Schleierwächter positioniert die Serie für beide Richtungen und ihre Misserfolge sind ein Beweis dafür, dass BioWare auf die eine oder andere Weise eine Entscheidung treffen muss, um mit dem weiterzumachen, was auch immer als Nächstes kommt.
BioWares Botschaft zu den Gründen der Entscheidung zu entsprechen, die Cross-Game-Konnektivität auf drei Auswahlmöglichkeiten und einen Charakter-Editor zu reduzieren war lückenhaft. Das Team behauptete nur die Auswahlmöglichkeiten importiert zu haben. sie könnten sinnvoll darstellen. Der Schleierwächter gibt uns mit Rook einen neuen, stark anpassbaren Protagonisten, einen Söldner, der vom bei den Fans beliebten Partymitglied Varric rekrutiert wird, und es spielt in den nördlichen Regionen von Thedas, weit entfernt von den Ereignissen des vorherigen Teils. Drachenzeitalter. Innerhalb dieser Parameter, die so anmutend sind, BioWare einige Freiheit zu geben können, alte Entscheidungen hinter zulassen, ist Kontinuität eine der Der Schleierwächter‘s größte Mängel. Selbst in einem derart spaltenden Spiel wie diesem habe ich noch nie jemanden gehört zufrieden mit wie Der Schleierwächter kümmert sich um Kontinuität. Sicher, die Hauptgeschichte des Spiels führt jahrelange lose Fäden auf eine Weise zusammen, die ich zufriedenstellend fand. Erst als meine frühere Anwesenheit in diesem Universum unzureichend berücksichtigt oder völlig ignoriert wurde, begannen die Risse zu zeigen.
Der Inquisitor, der Protagonist von Dragon Age: Inquisition, erscheint in Der Schleierwächter als vordefinierter Charakter, dessen Dialog sich je je der drei von Ihnen importierten Auswahl ganz gering ändert. Insgesamt erhalten wir immer immer eine abgeflachte Version dieses Charakters, der wohl der Protagonist hätte sein sollen im Kampf gegen Solas, das zum Antagonisten gewordene ehemalige Parteimitglied sein sollte. Ich spielte meinen Inquisitor als verbitterten Atheisten, der in einen heiligen Krieg hineingezogen wird, aber der Mann, der seinen Titel in der Welt trägt, ist nicht ein glaubwürdiger Atheist , der in einen heiligen Krieg hinein gezogen wird. Der Schleierwächter ähnelt ihm nur in der Stimme, nicht in seinen Überzeugungen. Im luftleeren Zustand mache ich BioWare nicht die Beschuldigung dafür , die sehr spezifische Geschichte , die ich in meinem Kopf geschrieben habe, nicht mit einem vordefinierten Charakter abgleichen können. Aber dieses Problem hätte gelöst werden können, wenn ich ihn dieses Mal gesteuert hätte.
Der Schleierwächter importiert nur drei Auswahlmöglichkeiten, aber es fühlt sich nicht völlig losgelöst von Spielen der Vergangenheit an. Ein Großteil seiner Erzählung stammt aus dem Aufbau der Welt, den wir über 15 Jahre hinweg beobachtet haben. Mehrere Charaktere wie Dragon Age: Origins„Hexe der Wildnis Morrigan, Dragon Age IIGeschichtenerzähler Varric und InquisitionDer Tevinter-Paria Dorian taucht im gesamten Spiel in Rollen unterschiedlicher Wichtigkeit auf. BioWare geht sorgfältig auf die Einzelheiten dessen ein, was Sie in früheren Spielen getan haben könnten, sodass jedes dieser Gruppenmitglieder unabhängig von Ihren Aktionen möglicherweise dort gelandet sein könnte, wo es ist. Der Umgang mit Dragon Age IIIsabela ist fragwürdiger, da der Dialog in Der Schleierwächter deutet stark darauf hin, dass sie während des zweiten Spiels rekrutiert wurde, obwohl es möglich ist, II ohne sie in Ihrer Gruppe, wenn Sie es nicht schaffen, sie zu bitten, mitzumachen. Dies ist ein sehr spezielles Szenario, das wahrscheinlich nur wenige Spieler je erlebt haben, aber es ist ein Beispiel dafür, wie, selbst wenn BioWare versucht, frühere Entscheidungen zu respektieren (hauptsächlich, indem es die meisten davon nicht zur Sprache bringt), manche Wege zwangsläufig durch die Maschen schlüpfen.
Zugegeben, das ist die Art von Haarspalterei, die nur die krassesten Irren wie ich betreiben können, weil wir die einzigen sind, denen das überhaupt auffällt, aber es ist die Falle, die sich BioWare selbst gestellt hat. Wenn man Wahl, Konsequenz und Übertragung als Grundpfeiler des Ethos des eigenen Studios etabliert, können sich Fans Jahre lang vorstellen, was ihre Entscheidungen bedeuten könnten. n der Zukunft, nur da die Realität nicht mit den Theorien übereinstimmt, die sich in der Community verbreitet haben, da vermeintlich riesige Entscheidungen sich am Ende als bloße Fußnote im großen Plan der Dinge beweisen. Einige der größten Entscheidungen in früheren Spielen führten zum gleichen Ergebnis, und die Leute waren unweigerlich verärgert, dass das in dem Spiel verzehnfacht wurde. Der SchleierwächterEs handelt sich um einen begrenzten Import.
Es ist klar, dass BioWare Ambitionen hat, die im Laufe der Entwicklung oft nach und nach abgebaut werden, da Zeit und Ressourcen die Möglichkeiten einschränken. Fans haben Datamining durchgeführt. Schleierwache Dateien, die einige Entscheidungen implizieren, die nicht importiert wurden, aber zu irgendwann während der Produktion en enthalten sollten, und es gibt ein Art Book voll mit Anspielungen auf Entscheidungen und Konsequenzen, die es nie ins fertige Spiel geschafft haben. Beispiel:Dragon Age Der Autor David Gaider wirft Bomben auf Blauer Himmel über die Logistik des Erkennens unterschiedlicher Entscheidungen in Fortsetzungen. Die tatsächlichen, realistischen Möglichkeiten der Reaktivität in diesen Spielen werden wahrscheinlich nie den Erwartungen entsprechen. Da ich seit über einem Jahrzehnt in den Online-Bereichen von BioWare existiere, weiß ich, dass viele Fans sich als Reaktion auf ihre Entscheidungen eine abweichende Haupthandlung wünschen, aber angesichts der Budget- und Zeitbeschränkungen von AAA-Spielen ist das oft nicht machbar.
Das ist das Versprechen, das wir uns vorstellen, wenn wir über Wahl und Konsequenz sprechen, richtig? Spiele wie Dragon Age: Die Schleierwache könnten in einer perfekten Welt digitale „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Bücher oder Brettspiele sein, die auf jede Kleinigkeit, die wir tun, mit einer unendlichen Anzahl von Ergebnissen und Verzweigungen reagieren. Aber wenn das nicht machbar ist, was kann man dann vernünftigerweise erwarten? Massenwirkung, trotz seiner Probleme und einiger eklatanter Ausnahmen, war in der Lage einige wichtige Entscheidungen zu liefern Mass Effect 3 rollte herum dank der festen Perspektive des Protagonisten Commander Shepard. Dragon Age hat atemberaubende Momente geschaffen, wie die Hier liegt der Abgrund -Questreihe, aber nichts davon ändert die grundlegende Handlung. Vielleicht ist die Enttäuschung hierüber auf die Fans zu tragen, da sie keine überlegteren Hoffnungen hatten, aber ich habe das Gefühl nicht um die Sache zu machen. Dragon Age ist grundsätzlich nicht dafür geeignet, die Auswahl und die Konsequenzen zu liefern, die die Menschen aufgrund der Abstammung von BioWare zu erwarten haben.
Dragon Age ist, wie es scheint, eine Anthologie. Sie springt durch die Welt von Thedas und bietet uns mit jedem neuen Eintrag einen neuen Protagonisten und ein anderes Problem, das es zu lösen gilt. Gleichzeitig importiert sie auch Entscheidungen aus früheren Spielen, während sie uns auf die andere Seite des Universums teleportiert. Dragon Age wollte schon das Kuchen haben und es auch essen. Die erzählten Geschichten sind so direkt mit den Menschen verknüpft, um sie zentriert sind, dass der Protagonistenwechsel bei jedem neuen Spiel sich immer wie eine willkürliche Wahl angefühlt hat, nicht wie eine, die den erzählten Geschichten wirklich dienlich ist. Der Schleierwächter‘s Abflachung des Inquisitors war das vernichtendste Beispiel, aber InquisitionDer Übergang von Dragon Age IIHawke’s Beziehung zum Inquisitor war nicht reibungslos. Corypheus, der Antagonist von Inquisition, debütierte in Dragon Age IIist Erbe DLC und war direkt mit der Familienlinie von Hawke verbunden. Als der Champion von Kirkwall in Inquisition als anpassbarer NPC wurden sie ähnlich plattgemacht und auch nicht bereit, zu bleiben, um das Problem zu lösen, das sie im vorherigen Spiel verursacht hatten. Wenn die Helden, die wir verkörpern, so schnell verworfen werden, selbst wenn sie eine tiefe persönliche Bindung an das Geschehen haben, ist es dann so überraschend, dass auch die Kleinigkeiten mit ihnen in den Abgrund fallen?
Nun das Der Schleierwächter hat nur drei Auswahlmöglichkeiten importiert, von denen keine die Besonderheiten der größeren Welt berücksichtigt. Es ist jedoch interessant, sich das Spiel anzusehen und festzustellen, dass sich viele seiner großen Entscheidungen isolierter anfühlen als die in früheren Spielen, als müssten sie möglicherweise nicht importiert werden. der Nächste. Im Großen und Ganzen ändert sich die Haupthandlung, die Elfengötter aufzuhalten, nicht, egal was Sie tun, und selbst bei der letzten Wahl geht es mehr um die Entscheidung über die Art der Entscheidung mit der Gestaltung des gleichen letzten Ereignisses . Die meisten Variablen, die Sie ändern können, ereignen sich innerhalb der Geschichte von Der Schleierwächter, anstatt der Geschichte von Dragon Age groß geschrieben. Das heißt nicht, dass das Spiel nicht in Richtung Zukunft weist; es gibt nur weniger Entscheidungen, bei denen man das Gefühl hat, sie würden auf ein Regal gestellt, um sie später zu untersuchen, obwohl das Spiel im Wesentlichen die meisten der verbleibenden Überlieferungsstränge der Vergangenheit abschließt und ebnet den Weg für einen neuen Konflikt.
Das endgültige Bild, das wir sehen, ist Der Schleierwächter ist ein Marvel-artiger Teaser, der darauf hinweist, dass die titelgebende Gruppe „wachsam bleibt“. BioWare hat bereits bestätigt, dass es hat keine DLC-Pläne für das Spiel, da s der Fokus auf das fünfte Massenwirkung, was auch als Nächstes kommt, es klingt wie die Party wird im nächsten Spiel eine Rolle spielen. Und nachdem ich die Wege gesehen habe Der Schleierwächter den Inquisitor gehandhabt habe, möchte ich nicht, dass Rook das gleiche Schicksal erleidet, indem er in eine weitere abgeflachte Version eines vorherigen verwandelt wird. Dragon Age Protagonist. Wenn Der Schleierwächter macht im Wesentlichen reinen TischBioWare hat die Möglichkeit, einen von zwei Wegen zu gehen: Entweder das Anthologie-Format, das für die Serie nicht funktioniert hat, zu verdoppeln und Auswahl und Konsequenzen nach und nach zu einer kleineren Säule ihrer Identität zu machen, oder etwas Fokussierteres auszuprobieren, das nicht aus allen Teilen des Universums schöpfen muss, aber die Auswahl des Spielers besser darstellen kann.
Dies war mein 1600-Wörter-Vorspann zu meinem eigentlichen Punkt: Rook sollte der Protagonist des nächsten Dragon Age Spiel. Viele Der SchleierwächterDie großen Entscheidungen von scheinen so stark mit ihnen, ihren Beziehungen und ihren Erfahrungen als in eine Führungsrolle gedrängter Söldner verbunden zu sein, dass sie sich bereit fühlen, als Gesicht des Franchise zu dienen und sich weiterzuentwickeln. Sie haben in ganz Nord-Thedas Allianzen geschlossen und haben Handlungsstränge, die scheinen noch nicht gebunden zu sein, und ihr Bogen in Der Schleierwächter scheint für weitere Geschichten bestimmt zu sein. Einfach weil Dragon Age Nur weil BioWare in der Vergangenheit mit jedem neuen Spiel alte Konflikte an neue Helden übergeben hat, heißt das nicht, dass dies auch weiterhin so sein muss. Wenn BioWare einen Neuanfang möchte, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, etwas Neues auszuprobieren.
Dragon AgeDas größte Problem mit der Kontinuität war nie, dass es unmöglich war, Entscheidungen auf sinnvolle Weise zu übernehmen, sondern dass es aufgrund der ständigen Erweiterung des Umfangs und der wechselnden Perspektive schwieriger wurde, Geschichten zu verfassen, die die getroffenen Entscheidungen zufriedenstellend widerspiegelten. Der Schleierwächter kann als Neuanfang dienen. Es zulassen Sie fungieren als eine Art narrativer Ausgangspunkt, von dem aus man sich verzweigen kann, und ermöglichen Rook, eine konsistente Perspektive bereitzustellen, durch die wir das oder die kommenden Kapitel erleben können. All dies wird mit mehr Voraussicht angegangen, als wir es in der Vergangenheit in der Serie gesehen haben. Dies wäre die beste Nutzung des Potenzials dieses Spiels.
Wenn wir das Alte ablegen, um Platz für etwas Neues zu schaffen, lohnt es sich, die Mängel der Vergangenheit zu untersuchen. Ich weiß nicht, was BioWare für die nächste Generation geplant hat. Dragon Age, aber ich würde es gerne sehen, dass das Studio einen Vertrauensvorschuss mit einem Helden wagt, der noch nicht zu einem NPC abgeschliffen wurde. Dragon Age hatte mehrere Chancen, seinen eigenen Commander Shepard zu finden. Der beste Zeitpunkt dafür wäre vor zehn Jahren gewesen, als der Inquisitor im Rampenlicht stand. Der nächstbeste Zeitpunkt ist genau jetzt. Rook verbringt alle Der Schleierwächter Ich lerne, eine Führungskraft zu sein. Und jetzt, wo die Stützräder abmontiert sind, ist es vielleicht an der Zeit, einer Person das Ruder zu überlassen.
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