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DragonBall:SparkingZero Hands-On:Die Entwicklung zur Fortsetzung von Budokai Tenkaichi 3, die die Fans verdienen

Die nächste Generation der Super-Saiyajin-Smackdowns ist fast da
<i>DragonBall:SparkingZero</i> Hands-On:Die Entwicklung zur Fortsetzung von <i>Budokai Tenkaichi 3, die</i> die Fans verdienen<em></em>
Image: Bandai Namco (Andere)
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Fans warten seit 17 Jahren auf eine Fortsetzung von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, ein Arena-Fighter aus der PS2- und Wii-Ära, der den beliebten Anime mit einem Story-Modus feierte, der alle seine größten Momente nacherzählt, einer riesigen Liste voller Kultfiguren und ebenso tiefgreifender Charaktere sowie spektakulären Showdowns, die sich an den hyperbrutalen Pomp und Prunk der Serie anlehnten. DragonBall:SparkingZero sieht aus, klingt und fühlt sich an wie Budokai Tenkaichi 4 bis auf den Namen und trotz einiger kleiner Einschränkungen und Bedenken scheint es auf dem besten Weg zu sein, das Next-Gen-Revival zu werden, nach dem eingefleischte Fans verzweifelt gewartet haben.

Ich bekam eine Gänsehaut, als Publisher Bandai Namco kürzlich beim Summer Game Fest eine Präsentation des Spiels startete, mit einer knisternden Reihe von Kampfmomenten im Spiel, unterlegt mit „Rock the Dragon“, dem Metal-Introsong für den Funimation-Dub von Dragon Ball Z das hat sich in den Köpfen von Millionen Millennials eingebrannt, seit sie es zum ersten Mal gehört haben. Ich erinnere mich noch an den genauen Tag, an dem ich meine erste Folge gesehen habe. Meine Eltern waren dabei und wütend und putzten das Haus für ein sommerliches Grillfest mit Freunden und der Familie. Als ich durch unsere acht Sendekanäle zappte, war ich erstaunt, als ich auf einem davon einen Zeichentrickfilm sah, und zwar zu einer Zeit, die normalerweise für politische Talkshows am Sonntagmorgen reserviert ist. Innerhalb von 30 Minuten enthüllte ein Typ namens Raditz mit cooler Rüstung und pechschwarzer Mähne, dass Goku eigentlich sein Bruder sei und sie Außerirdische von einem anderen Planeten seien. Sie hätten ihn verprügelt, indem sie ihn gegen die Seite von Meister Roshis Haus getreten hätten, und dann seinen Sohn entführt. Es war Game of Thrones für Zeichentrickfilme und es traf mein 9-jähriges Gehirn wie eine spezielle Strahlenkanone. Ich weiß , dass Sie hier sind, um herauszufinden, was ich dachte DragonBall:SparkingZero

und wie es sich spielt, aber dieser kurze Abstecher in die Vergangenheit ist entscheidend, um zu versuchen, genau zu vermitteln, warum Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 bleibt für so viele Menschen so wichtig. Genau wie der Anime, auf dem es basiert ist und selbst auf dem langlebigen Manga des verstorbenen Akira Toriyama adaptiert ist,

Budokai Tenkaichi 3 hat die Fantasie der Fans mit seiner unerschütterlichen Hingabe an alles, was Dragon Ball Z

cool, brutal und saual. Obwohl es unzählige Videospieladaptionen gibt, vor allem im Kampfgenre , zeigt keine Momente reiner Fangemeinde-verwirrter Erheiterung wie Budokai Tenkaichi 3 tat.Goku kämpft gegen Raditz. Deshalb ist es so wichtig, dass Budokai Tenkaichi 4, offizieller Titel Dragon Ball: Sparking Zero, schafft das Gleiche und warum ich erleichtert sagen kann, dass es auf der Basis meiner kurzen Zeit mit dem kommenden Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC so scheint, dass Entwickler Spike Chunsoft das bisher Undenkbare geschafft hat. Entwickelt in Unreal Engine 5 und erschienen am 11. Oktober. DragonBall:SparkingZero deckt das Nötigste ab – einen gehaltvollen Story-Modus (mit einem Ego-Kamera-Modus während der Zwischensequenzen), einen riesigen Kader, wunderschöne, atemberaubende Kämpfe – und trifft auch viele andere wichtige Punkte. Beispielsweise kehrt „What If“ in den Story-Modus zurück und ermöglicht es den Spielern, vom Kanon abzuweichen, um alternative Kämpfe zu erkunden. Der Editiermodus hingegen ist eine völlig neue Ergänzung, mit der Spieler ihre eigenen benutzerdefinierten Schlachten erstellen, Schwierigkeit, Schlachteinstellungen und andere einzigartige Modifikatoren anpassen und sie dann online teilen können, damit Freunde und Fremde sie ausprobieren können.

Gif: Bandai Namco / Kotaku

Budokai Tenkaichi ist seit langem eines der verwirrenderen und undurchsichtigeren Steuerungssysteme in allen Kampfspielen (es sei denn, Sie sind ein Freak wie ich und haben mit Bewegungssteuerung auf der Wii gespielt). Omnidirektionale Bewegungen auf dem Schlachtfeld, gepaart mit langen Listen von Combos, Specials, Follow-ups und einzigartigen Fähigkeiten, waren oft sowohl der Nervenkitzel des Spielens als auch der Nervenkitzel des Spiels. Budokai Tenkaichi und seine Achillesferse. Ich freue mich, sagen zu können, dass es dieses Mal zwei Steuerungsschemata gibt – Klassisch und Standard –, mit denen versucht wird, einige der Einstiegsbarrieren zu beseitigen. Während sich langjährige Fans mit der klassischen Variante wie zu Hause fühlen werden, versucht die Standard-Steuerung, die Dinge zu rationalisieren, indem Aktionen einzelnen Tasten zugeordnet werden, zwischen denen Sie wechseln, je nachdem, ob Sie einen der Auslöser gedrückt halten oder nicht. Ich werde noch viel mehr Zeit mit dem kompletten Spiel brauchen, um die Vor- und Nachteile der einzelnen Varianten herauszufinden, aber in der kurzen Zeit, die ich mit der Demo verbracht habe, habe ich mich schnell mit beiden vertraut gemacht. Noch wichtiger: Das Zielen fühlte sich knackig und präzise an. Auf diese Weise zieht das Spiel Sie zu Ihrem Gegner, wenn Sie schnell über das Schlachtfeld fliegen. In früheren Spielen war dies oft problematisch, da die Spieler aneinander vorbeistürmten oder beim Schlagen und Treten unter oder über ihnen stecken blieben. Dieses Mal hatte ich nur begrenzte Probleme mit … Sparking Zero

. Auch beim Zielen für andere Angriffe fühlte es sich so an, als ob sie einen guten Mittelweg gefunden hätten: Sie müssen einerseits die Bewegungen des Gegners planen und vorhersagen, bieten andererseits aber auch eine helfende Hand, um Angriffe ins Ziel zu bringen. Gogeta sprengt Broly in die Luft. Meine einzigen echten Enttäuschungen nach der Demo waren zweifacher Natur. Die erste hatte mit den Umweltzerstörungen zu tun, die in den vorherigen Spielen einen großen Teil ausmachten, in denen das Schlachtfeld im Verlauf der Kämpfe in Stücke gerissen wurde. Obwohl fast alles größer und hübscher ist als zuvor, zerbröckelt die Umgebung. Berge und einstürzende Brücken in Städten sahen nicht ganz so gut aus. Ihnen schien gelegentlich die komplette Palette an visuellen Effekten zu fehlen, darunter Staubwolken und anderer Schutt, um sie authentisch und greifbar wirken zu lassen. Hoffentlich ist das etwas, das im fertigen Spiel besser zusammenpasst.Das größere Problem ist jedoch der Split-Screen-Multiplayer. Jeder der schon ein vorhergehende Version gespielt hat, Budokai Tenkaichi

Spiele haben viele Erinnerungen an an fast zerstörte Freundschaften über intensive Kämpfe voller dramatischer Momente und Anschuldigungen von billigen Schlägen oder schlampigen Spielfehlern. Fans waren bereits besorgt darüber dass

Sparking Zero enthält möglicherweise keinen lokalen Mehrspielermodus, da er zunächst nicht auf den Store-Seiten des Spiels aufgeführt war. Bandai Namco bestätigte während der Präsentation, dass das Spiel ursprünglich nur für einen Online-Mehrspielermodus entwickelt wurde, später jedoch ein lokaler Splitscreen hinzugefügt wurde. Leider hat Produzent Jun Furutani

Gif: Bandai Namco / Kotaku

Spieleradar

Dieser Modus ist nur auf einer einzigen Ebene verfügbar: der Hyperbolic Timechamber. Dabei handelt es sich um eine Karte mit begrenzten Umwelteinflüssen, Zerstörbarkeit und Transformationen – also all den Dingen, die großartige Budokai Tenkaichi Kämpfe so ikonisch. Es ist unklar, ob diese Einschränkung gilt, weil das Spiel auch für Xbox Series S erhältlich ist, einer Konsole, die auch in anderen Spielen mit Split-Screen-Problemen hatte, oder weil es im Jahr 2024 einfach keine Priorität hat, wenn man an all den anderen Dingen den ansieht, in die Teams während der Entwicklung Ressourcen stecken können. Super Sparkling ist die Art von Spiel, für das Fans am Erscheinungstag von der Arbeit frei nehmen und ihre Freunde zum Spielen einladen werden, daher sind die Einschränkungen frustrierend.

Dennoch, alles andere, was ich sah, von Funkenbildung Null hat mich hoffen lassen, dass das fertige Spiel ansonsten die Rückkehr zu explosiven Super-Saiyajin-Arena-Showdowns sein wird, die sich die Spieler schon lange gewünscht haben und die der Anime verdient. Es gibt immer noch viel, was schiefgehen könnte – Fan-Favoriten, die aus der endgültigen Liste weggelassen wurden, ein Story-Modus, der nicht so tief geht, um mehr Boden abzudecken mit Dragon Ball Super, Netzcode, der Online-Multiplayer zu Kopfschmerzen macht—aber vorerst, Sparking Zero

Der erste Schritt war solide und ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen. Zero made me hopeful the finished game will otherwise be the return to explosive Super Saiyan arena showdowns players have long wanted and that the anime deserves. There’s still plenty that could go wrong—fan-favorites left off the final roster, a story mode that doesn’t run as deep in order to cover more ground with Dragon Ball Super, netcode that makes online multiplayer a headache—but for now, Sparking Zero’s first foot forward was a solid one and I can’t wait to see more.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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