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DragonBall: Sparking Zero -Vorschauen lassen darauf schließen, dass wir wieder da sind, Leute

Unausgeglichene Machtkämpfe und eine Liste von über 180 Charakteren versprechen eine höllisch tolle Zeit

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Ein Screenshot von Dragon Ball: Sparking Zero, der eine Variante von Goku zeigt, wie er seinen typischen Kamehameha-Wellenangriff ausführt.
Bild: Spike Chunsoft / Bandai Namco

Die Tod des legendären Mangaka Akira Toriyama Anfang dieses Jahres zwang mich dazu die Bedeutung seiner Arbeit in meinem Leben abwägen. Schließlich hatte mein älterer Bruder mir Samstagmorgen-Cartoons praktisch aufgezwungen, darunter animeartige Dragon Ball und seine Nachfolger, Z und GT. Aber es geht über die Shows hinaus. Fast so lange ich bewusst Videospiele spiele spiele, Dragon Ball ist mir auch dorthin gefolgt. Ich habe das Vermächtnis von Goku Spiele auf dem Game Bo Advance damals sowie die übersehenen Dragon Ball Ursprünge Franchise auf dem Nintendo DS. Und natürlich habe ich wie viele von Ihnen eine Reihe der Arena-Kampfspiele gespielt, die in den 2000er für Heimkonsolen veröffentlicht wurden, wie das Budokai Tenkaichi Unterserie.

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Nun, nach einer langen Pause sind die echten Arenakämpfer zurück mit DragonBall:SparkingZero, ein riesiges Spiel, das seinem lächerlichen Namen gerecht ist und endlich den Untertitel der Serie „Sparking“ aus Japan übernimmt. Es prahlt mit einer Liste von 182 Charakteren und zählt (da es einige Wellen von DLC-Charakteren geben wird) Sparking Zero fühlt sich an wie die perfekte Zusammenfassung von allem, wofür das Franchise im Laufe der Jahrzehnte steht. Es ist bedauerlich, dass Toriyama-san die Fertigstellung nicht mehr erleben konnte, denn ich glaube, er wäre überglücklich zu sehen, wie voller Liebe für diese Welt ist. Sparking Zero scheint zu sein.

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Dragon Ball war schon immer ein Synonym für Wachstum, daher ist es keine Überraschung, dass nach so langer Zeit in der sprichwörtlichen Hyperbolic Time Chamber, Sparking Zero ist vollgestopft mit jeder Figur und Referenz aufgetaucht, die die Entwickler nur unterbringen konnten. Die gesamte Liste enthält Figuren, von denen ich noch nie gehört habe, was nicht allzu überraschend ist, wenn man daran den Verlust der Shows bedenkt , wie ich als Kind abgebrochen habe. Aber wer zum Teufel ist die Hälfte dieser Spinner wie Cabba oder Hirudegarn, und wie toll ist es, dass sie alle hier sind, da Neulinge und abtrünnige Fans wie ich etwas über sie lernen können?

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Der Fanservice hört hier jedoch kaum auf. Sparking Zero enthält auch einen Story-Modus, der Sie buchstäblich in die Ich-Perspektive berühmter Charaktere versetzt und Ihnen sogar ermöglicht, Ihr eigenes „Traum“-Szenario zu erstellen. Sie können die Kämpfer und die Musik auswählen und die Zwischensequenz sogar in einem Editor stilisieren und sie dann online teilen, damit andere sie sehen können. Wenn Sie nicht gerade Ihr eigenes Szenario erstellen, Dragon Ball AMVs allerdings Sparking Zero scheint die zerstörerischen Zusammenstöße der älteren Spiele zurückzubringen und ermöglicht es Kämpfern mit unglaublich unausgeglichenen Machtniveaus, Arenen völlig dem Erdboden gleichzumachen, während sie sich im Himmel darüber augenblicklich teleportieren und gegenseitig die Faust schlagen. Ich sage das nicht gerne allzu oft, aber wir sind so verdammt zurück.

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Das sagen andere über Sparking Zero nach einigen ausführlichen Vorschauen auf die verschiedenen Modi und die riesige Spielerliste des Spiels sowie der Gelegenheit, mit dem Produzenten Jun Furutani zu sprechen.

GameSpot

Anrufen DragonBall:SparkingZero ein ehrgeiziger Titel wäre untertrieben, und alles beginnt mit dem Charakterauswahlbildschirm, durch das Durchscrollen absurd lang Zeit verbringt. Mein größter Bezugspunkt zu diesem Punkt, das Budokai-Franchise, hat bei etwas über 40 Charakteren in einem Spiel sein Maximum erreicht, aber DragonBall:SparkingZero liefert 181 Charaktere im Basisspiel. Ein zusätzlicher Vorbestellungscharakter erhöht diese Liste auf 182 spielbare Charaktere, und das alles vor eventuell nach der Veröffentlichung erscheinen.

Diese Zahl übertrifft sogar die massiven Budokai Tenkaichi 3 Liste, die mehr als 150 Charaktere enthielt. „Seit Budokai Tenkaichi 3: Sparking Meteor, es ist lange her und es gab dafür einen riesigen Kader“, sagt Furutani. „Da es so lange her ist, konnten wir die Assets aus der Früheren nicht wirklich wiederverwenden, also mussten wir von null anfangen. All diese Charaktere hinzuzufügen war sehr schwierig, aber ich denke das Budokai Tenkaichi Serie dreht sich alles um das Genießen zu können Dragon Ball Welt durch die Augen der verschiedenen Charaktere erleben und wollten wir über das hinaus gehen, was Budokai Tenkaichi 3 Das haben wir getan, weshalb wir uns für diese Listengröße entschieden haben. Wir möchten, dass die Leute die neueste und beste Version der Serie genießen können.“

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Aber warum?

Dragon Ball Sparking Zero ist ein echter Schock für das System. Es ist lange her das letzte mal einen guten Arena-Fighter hatten, aber dieses Spiel bringt alle Gründe zum Vorschein, in die Spieler sich verliebt haben in Budokai. Für Bandai Namco und Capcom gingen die letzten Jahre der Renaissance des Kampfes dahin, Franchises wiederzubeleben, um die Vergangenheit wiederaufzubauen und die Tür für neue Fans zu öffnen. Das ist keine schlechte Sache, und hat beide zu einem erfolgreichen Spiel verholfen. Street Fighter VI und Tekken 8 Sie haben einen großen Hit bei einem neuen Publikum und schaffen dabei auch einen Ausgleich darstellen und ihre jeweilige bestehende Spielerbasis begeistert und engagiert halten.

Dennoch, alles über Dragon Ball Sparking Zero ist ein Liebesbrief an die Arena-Kampfserie , die das Spiel verändert hat. Es ist unverfroren laut und übertrieben. Die Charaktere sind intelligent gestaltet und sorgfältig ausbalanciert. Noch wichtiger ist dass sich viele der Charaktere auf der 182 Charaktere wie ein Schwung auf den Zaun anfühlen. Dies ist ein mutiges Spiel, das darauf drängt zu geben Dragon Ball Fans, was sie wollen, und erinnert Kampfspielspieler, warum Budokai war von Anfang die Blaupause.

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IGN

Produzent Jun Furutani erzählte mir, dass sie sich bei der Auswahl der Schlachten, die sie im Episodenmodus hervorheben wollten, auf die Schlachten konzentrieren wollten, die die spielbaren Charaktere in der Geschichte am besten hervorhoben, sie wollten aber auch den Schwerpunkt auf Schlachten legen, die möglicherweise zu verzweigten Ergebnissen führen könnten.

Ich habe nachgehakt und Furutani gefragt, wie bedeutend diese Zweige sein könnten, worauf er antwortete: „Das ist eine wirklich schwierige Frage, denn je nachdem, über welchen Zweig wir sprechen, könnte es in eine völlig andere Richtung gehen. Aber einige Zweige könnten einfach zum eigentlichen kanonischen Ursprung zurückkehren. oute again. Beispiel: Wenn Sie gegen Raditz kämpfen, gibt es einige kleinere Abzweige, die da waren, aber es führt Sie zurück zur kanonischen Route. Und natürlich kommt nach Raditz Vegeta und nach Vegeta kommt Frieza. Einige davon sind nur Ausrutscher, andere führen Sie in eine ganz dramatisch andere Richtung.“”

[...]

Neben den Modi „Benutzerdefiniert“ und „Episodenkampf“ habe ich auch mit dem Turniermodus herumgespielt, in dem Sie an einem von vielen verschiedenen Turniertypen mit jeweils unterschiedlichen Regelsätzen teilnehmen können. Beim „Tournament of Power“ beispielsweise treten Sie auf der Bühne „Tournament of Power“ mit ausgeschaltetem Flug an und Ringouts als alternative Gewinnbedingung; Cell Games ist eine reine 1-gegen-1-Angelegenheit ohne Regeln, aber Sie gewinnen zwischen den Kämpfen nur 20 % Ihres Lebens zurück; und Yamcha Games ist pures Chaos mit zufälligen Regeln und zufälliger Charakterauswahl. Sie können auch Ihr eigenes Turnier erstellen und Ihr ganz eigenes Regelwerk anpassen.

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CG-Magazin

Es gibt ein Auf und Ab im Kampfgeschehen in Funken! NULL, eine Art befriedigender Rhythmus, der sich entwickelt während Sie Ihre Nahkampfangriffe, Kamehamehas, Spezialstrahlenkanonen oder was Ihnen sonst zur Verfügung steht durchlaufen. Ein großer Teil davon und etwas, das ich nicht überbewerten kann, ist wie viel schneller sich dieses Spiel anfühlt als jedes andere Dragon Ball Kämpfer. Dies ist das Nächste ein Dragon Ball Das beste Spiel, das mir jemals geboten wurde, war, als würde ich wirklich einen Kampf aus dem Anime spielen, und die phänomenale Präsentation verstärkte dieses Gefühl noch.

Felsen, Hügel und Gebäude werden im Zuge Ihres Kampfes zerstört, die Landschaft wird zerbrochen und beschädigt und die Kleidung Ihres Charakters nutzt sich ab. Das Ausmaß der Zerstörung, die Sie in jedem Kampf anrichten, ist atemberaubend und Bandai Namco hat mit diesem Ansatz unglaubliche Arbeit geleistet. DRAGON BALL: Sparking! ZERO‘s Animationen. Wenn einige dieser Spezialangriffe eingesetzt werden, kann man es ehrlich nicht verurteilen, wenn man den Eindruck von einem Frame aus dem Anime erhält.

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DragonBall:SparkingZero erscheint am 11. Oktober 2024 auf PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC über Steam.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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