Während mein furchterregender Bogenschütze über einen geschäftigen, sandbedeckten Basar läuft, muss mein Geldbeutel klingeln, denn unzählige Stadtbewohner buhlen um meine Aufmerksamkeit. In dieser staubbedeckten mittelalterlichen Marktstadt auf einem Berggipfel herrscht geschäftiges Treiben. Ein voll bekleideter, schnurrender Katzenmann winkt mich zu seinem Stand und wedelt mit dem Schwanz, während er begeistert seine Waren präsentiert. Eine besorgt wirkende Frau murmelt vor sich hin über ein unverständliches Problem, auf dem „Nebenquest!“ steht. alle darüber, und eine Gruppe Kinder rennt fröhlich über die sandigen Straßen. Es ist mein erster Besuch in Gransys, und es ist ein angenehm lebhafter. Doch inmitten all des Chaos fällt mir etwas am Horizont auf. Ein Adler vielleicht? Die Menge, die vom himmelwärts gerichteten Glitzern angezogen wird, lichtet sich, als ich die staubigen Stadttore erreiche und ein ohrenbetäubendes Kreischen höre. Ein Drache. Ich schätze, der Hinweis liegt darin. war stand irgendwie im Titel, oder?
Es ist eine faszinierende Wiedereinführung in diese Welt, die mich unendlich mehr fesselt als meine zahlreichen (gescheiterten) Versuche, das erste Spiel zu genießen. Es erschien gegen Ende des PS3-Generation, die aufsehenerregende Geschichte um Schwert und Zauberei aus 2012 bot eine schwerfällige Annäherung an den Klassiker Fantasy-Rollenspiel. Doch ähnlich wie der ebenso exzentrische Nier, Dragon’s Dogma langsam erlangte einen von diese Fangemeinden, die eingefleischten Fans mit verklärten Augen und mit der Art von Ehrfurcht darüber schwärmen, die normalerweise einem Seelen Spiel. Das Problem war, dass Capcoms Kultkuriosität trotz mehrfacher Versuche, mit dem Drachen in die Höhle hineinzudringen, bei mir einfach nie Klick machte.
Weniger reden, mehr handeln
Glücklicherweise mit Dragon’s Dogma 2, Capcom scheint entschlossener zu sein, Sie ein bisschen Spaß haben zu lassen. Die schwindelerregende Reihe der Kampfoptionen und Spielmechaniken wird alle klar erklärt und verschwendet keine Zeit mit Zweideutigkeiten, so dass es alle schwindelerregend ist und es erlaubt ist, in die Klasse des magischen Bogenschützen zu schlüpfen und mit Pfeilen ein wenig Verwüstung anzurichten. Nach dem Erblicken Als ich dieses fliegende Ungetüm in der Ferne sehe, entscheide ich mich, das zu tun, was ich nur für meine dogmatische Pflicht halten kann, und es brutal zu ermorden. Zumindest war das der Plan. Als ich einen Pfad nach rechts hinunterspringe, erspähe ich plötzlich eine Höhle, die aus dem Berghang ragt. Es wäre unhöflich, es nicht zu tun, oder? H Schwer bewacht, stellt sich heraus, dass ich in eine Art altes Kloster gestolpert bin, und werde auf spektakulär unheilige Weise sofort angegriffen. Während meine Pfeile durch die schwach beleuchteten Erdkorridore des Klosters abprallen, metzele ich die Truppe von Wachen nieder, die sich um mich schließt. Während ich immer tiefer in diese heilige Enklave vordringe, unterbreche ich versehentlich ein Ritual, was dazu führt, dass noch mehr wütende Humanoide und zischende Katzenmenschen mich durch die gruselige Höhle verfolgen. Ich schalte etwa zwanzig von ihnen aus, bevor ich schließlich besiegt und nackt und gedemütigt ins Gefängnis geworfen werde.
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Den hochgezogenen Augenbrauen der Capcom-Mitarbeiter im Raum zufolge sollte mein großes Abenteuer eigentlich nicht so beginnen. Aber diese Möglichkeiten für spontanes, formloses Rollenspiel sind mir während meiner Zeit mit diesem Spiel wirklich aufgefallen.
Es hilft das Dragon’s Dogma 2 ist ein kleiner Hingucker. Mit einem gedämpften und malerischen Kunststil fühlen sich diese etwas unheimlichen Umgebungen näher an den verträumten Farbtönen von Ico als die lauten, kontrastreichen Umgebungen von Monsterjäger. Dragon’s Dogma 2 fühlt sich belebt und faszinierend an, auf eine Art , die im Original meiner Meinung nach dem Original nie ganz hinreichend hingekommen ist. Ihre unheimlichen KI-Begleiter tragen zu der Verrücktheit bei. Flankiert von bis zu drei der treffend benannten Bauern rekrutieren Sie diese entbehrlichen Gruppenmitglieder in dem Versuch, alle archetypischen Gruppenbasen abzudecken – einen Bogenschützen, einen Heiler, einen Krieger usw. Es ist im Grunde so, als hätten Sie drei von SkyrimLindas ist immer bei dir, aber glücklicherweise sind diese seelenlosen Söldner unendlich viel kompetenter. Während ich nach Einbruch der Dunkelheit über die Ebenen streife, verwandeln sich die einst ruhigen Hügel in ein Nest voller Monsteraktivität. Als ein Rudel Wölfe meine Gruppe angreift, stürzt sich ein Oger in der Größe eines Gebäudes in die Schlacht und verwandelt einen friedlichen Mitternachtsspaziergang in einen wilden Überlebenskampf.
Es ist diese ständige Bedrohung durch drohendes Chaos, die mich in diese seltsame – und etwas traurige – Welt zieht. Wie ich herausfand, als ich diesen schwer fassbaren Drachen endlich besiegt hatte, macht die Klasse des magischen Bogenschützen einen Riesenspaß. Vom herabregnenden Abpraller, der die Pfeilspitzen wie bei einem mörderischen Flipperspiel durch die Gegend schleudert, bis hin zum Abfeuern eines Feuerpfeils, der seine Feinde mit einem befriedigenden Zischen verbrennt. Es gibt ein angenehmes Gefühl von Kontrolle und Nuancen bei dem, was leicht nur ein weiterer Fernangriff hätte sein können. Eine nette Geste: Bogenschützen fungieren auch als Heiler, sodass Sie Ihre tapferen und edlen Bauern mit einem voll aufgeladenen Heilschuss wiederbeleben können. Das ist eine unterhaltsame und vielseitige Herangehensweise an Bow-Fu, die sich unmittelbar weitaus befriedigender anfühlte als das wilde Hieben der Speer schwingenden Speerspitzenklasse.
Verführerisch seltsam
Teil Monsterjäger, Teil japanische Interpretation von Skyrim, das Original Dragon’s Dogma war ein Wirrwarr schlecht erklärter Mechaniken. Aber zum Glück ist diesmal alles viel klarer und intuitiver. Auch die Fortsetzung ist immer noch etwas widersprüchlich , fühlt sie sich eher verführerisch als frustrierend an, eine Spielwelt die Sie einlädt ihre Merkwürdigkeiten auf Ihre eigene Art zu erkunden. Dies ist ein Reich, in dem zufällig NPCs unaufgefordert auf Sie zukommen werden, um Ihnen entweder neue Quests oder Hinweise zu aktuellen Quests zu geben. Diese reichen von alltäglichen e Sammelmarathons zu verstörenderen Begegnungen mit der Geschichte. Wie ich schnell lerne, werden auch manche Missionen vom Lauf der Zeit beeinflusst. Als ich in ein ruhiges Bergdorf vordringe, treffe ich eine Frau, die mich anfleht, einen verlorenen Jungen zu finden. Abgelenkt von einer Unzahl von Monstern im nahen Grasland komme ich zu spät an seinem Standort – ich finde eine Leiche in der Höhle, in der sein noch atmender Körper gelegen wäre, wenn ich früher angekommen wäre. Tut mir tut es tut leiche Kumpel.
Die einzige Kritik, die ich wirklich habe an Dragon’s Dogma 2 bisher ist das völlige Fehlen einer Online-Koop-Möglichkeit. Während Regisseur Hideaki Itsuno hat mir letztes Jahr gesagt obwohl dies eine absichtliche kreative Entscheidung ist, fühlen sich die rein offline-Spielfiguren wie eine seltsame Einschränkung aus der Xbox 360-Ära. Ob es dabei war, einem Koop-Partner zu erlauben, eine Ihrer Spielfiguren zu steuern, oder einfach einen Freund mit seiner eigenen KI-Armee an Ihrer Sitzung anzuschließen, ich kann das Gefühl nicht unterdrücken, dass diese Landschaft perfekt für Online-Abenteuer wäre.
Dennoch bin ich daran interessiert, mehr von Dragon’s Dogma 2‘s Welt. Mit einer viermal so großen Karte wie sein Vorgängermodell scheint in seiner wilden Landschaft eine Fülle seltsamer und wunderbarer Geheimnisse versteckt zu sein. Basierend auf meinen drei Stunden mit Monstertöten, Dragon’s Dogma 2 ist immer immer immer von Natur ein seltsamer Twist des RPGs und wahrscheinlich nicht jedermanns Geschmack. Dank eines zugänglicheren Onboarding-Prozesses und intuitiven Kampfes ohne ein Baldur’s Gate 3 oder Tränen des Königreichs Auf diese Art besteht die Chance, dass Capcoms Fantasy-Abenteuer zum Durchbruch-RPG des Jahres 2024 werden könnte.
Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März für PS5, Xbox Series X|S und PC.
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