Eine der ersten Quests, die du annimmst Dragon’s Dogma 2In Capcoms neuem Action-RPG reisen Sie von der Stadt Melve in die Hauptstadt Vernworth. Es ist ein langsame Reise das auf den kurvigen Straßen, die zu Ihrem endgültigen Ziel führen,mehrmals beginnt und stoppt. Sie müssen Kobolde ausschalten, die die Straße gefährlich machen Ruhen Sie sich auf einem Campingplatz aus, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, und erhalten Sie, wenn Sie es endlich tun, Zugang zu einem Ochsenkarren Damit Sie während Ihrer Reise sitzen und ausruhen können, gehen die Dinge nicht viel schneller, es sei denn, Sie dösen völlig ein, um die Reise zu passieren Zeit. Der größte Teil dieser Quest ist eine ruhige Geschichte über das Gehen von einem Ort zum anderen.
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Wenn Sie endlich in Vernworth ankommen, werden Sie wahrscheinlich bald damit beauftragt, nach Melve zurückzukehren, was Sie dann tun müssen die lange Wanderung noch einmal. Ähnlich wie das ikonische Versprechen Skyrim, Dragon’s Dogma 2 präsentiert Ihnen eine weitläufige offene Welt, in der Sie tatsächlich jeden Berg erklimmen können, den Sie sehen können. Aber in diesem Spiel werden Sie das tun Irgendwann musst du diesen Berg wieder hinunterklettern. Das bedeutet, dass du die meiste Zeit im Spiel mit Gehen verbringst, und das ist drin diese scheinbar banalen Momente, die Dragon’s Dogma 2 ist von seiner besten Seite.
Die weniger befahrene Straße
Dragon’s Dogma 2 Es fehlt nicht völlig an Möglichkeiten dazu schnelle Reise, aber sie sind weit von den superpraktischen, endlos wiederverwendbaren Optionen enthalten, die in so vielen anderen Spielen verfügbar sind, die zu einem tollen Angebot geführt haben Der Konversationen in den Tagen seit der Veröffentlichungdes Spiels. Einige haben den Ansatzdes Spiels kritisiert, dass sie zu viel Reibung hinfügt, unfreundlich gegenüber den Spielern ist, oder einfach langweilig. Aber Spieldirektor Hideaki Itsuno denkt, wenn die Spieler vermeiden wollen, aktiv im Ihrem Spiel zureisen, dann im Spiel „Reisen ist langweilig? Stimmt das nicht“, sagte er in einem Interview mit IGN. „Es ist nur deshalb ein Problem, weil dein Spiel langweilig ist. Alles, was du tun musst, ist, dafür zu sorgen, dass das Reisen Spaß macht.“
Schnellreisemechanismen dienen oft dazu, das Erlebnis eines Spielers in der Welt eines Spiels zu verbessern, indem sie das tatsächliche Gelände und den Vorgang des Durchquerens dieser Welt bestimmen leichter zu ignorieren. In einem eher traditionelleren Open-World-RPG müssen Sie diese Wanderung in eine Stadt normalerweise einmal gehen, und dann Sie erhalten die Fähigkeit, sich in der Zukunft nach Belieben dorthin zu verziehen. Im Laufe eines Spieldurchgangs können Sie sich einfach nach Belieben über einen langen Zeitraum hinweg teleportieren Entfernungen, um das Spielgeschehen in Bewegung zu halten. Sogar Spiele wie Breath of the Wild, Tränen des Königreichs, und Elden Ring die auf das oft verspottete Ubisoft-Open-World-Design des letzten Jahrzehnts verzichten und trotzdem eine relativ spielerfreundliche Schnellreise ermöglichen.
Und während diese von der Kritik gefeierten Spiele nicht immer vor Unannehmlichkeiten und Reibungen für die Spieler zurückschrecken, entsteht der größte Teil dieser Reibungen im Kampf. Das Reibung kann einen Zweck haben, beispielsweise wie Soulslikes sie nutzt, um dem Spieler ein echtes Erfolgserlebnis zu vermitteln, nachdem er sich Zeit zum Lernen genommen hat Feindliche Muster erkennen und einen harten Boss besiegen. In den meisten Spielen wird der Kampf jedoch dazu genutzt, eine Machtfantasie zu verwirklichen Wenn Sie genügend Level aufsteigen oder die beste Ausrüstung finden, werden selbst die gefährlichsten Feinde vor Ihnen in Futter verwandelt
Dieses Gefühl der Herausforderung, gegen einen Feind im Kampf zu verlieren oder ihn zu besiegen, ist die häufigste Art von Reibung, mit der Spieler konfrontiert werden. In der Opposition dazu Dragon’s Dogma 2 reserviert den Großteil seiner Reibung für Nicht-Kampfsysteme wie Reisen. Das ist etwas kann nicht ausgeglichen werden. Selbst die Die standardmäßigere Schnellreiseoption des Spiels, Ferrystones, verlässt sich auf die begrenzte Ressource Hafenkristalle. Jeder Spieler, unabhängig von seiner Stärke, muss dies tun immer noch mit der Realität des Reisens über große Entfernungen zu tun haben.
Trotz eines Aufschreis einiger Spieler in den sozialen Medien, die das Gegenteil behaupteten, reisten sie ein Dragon’s Dogma 2 macht in der Tat Spaß. Aber es macht auf eine unerwartete Art und Weise Spaß, die den größeren Designethos des Spiels widerspiegelt, einen Ethos, auf den sich das Spiel konzentriert absichtliche Reibung. „Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, bei dem man über jemanden stolpern kann und dann etwas passieren wird Obwohl es in Ordnung ist, wenn es eine Schnellreisemöglichkeit gibt, haben wir uns entschieden, die Karte so zu gestalten, dass die Reise selbst möglich ist „wird genossen“, erklärte Itsuno.
Die Freude am Kochen (und Wandern)
Sich auf Klischees verlassen Dragon’s Dogma 2 Es geht um die Reise, nicht um das Ziel. Über die Hügel und Täler der Spielwelt zu reisen, ist ein Rezept für aufkommende Momente Es könnte passieren, dass Sie auf einen NPC stoßen, der einen ungewöhnlichen Job für Sie hat, oder dass Sie Stunden abseits der ausgetretenen Pfade verbringen. Tauchen Sie tief in die Höhlen ein, die überall auf der Karte verstreut sind. Währenddessen werden Sie von den einzigartigen, ausdrucksstarken Persönlichkeiten Ihrer Mitmenschen begleitet Bauern, die NPC-Gruppenmitglieder des Spiels. Dank ihrer Kameradschaft kann der aufkommende Spaß des Spielsauf Reisen nicht nur in der Form kommen Kämpfe oder Quests mit direkten Auszahlungen, aber auch erzählerisch hervortretende Momente, die Ihre Verbindung zu den Charakteren vertiefen.
Das ist der Grund, warum ich mich oft dafür entscheide, meine Zeit im Sitzen zu verbringen, auch wenn man beim Fahren eines Ochsenkarrens einnicken kann, um die Reise zu verkürzen Ich beobachte, wie die Landschaft an mir vorbeizieht. Ich möchte sicherstellen, dass ich keinen potenziellen Leckerbissen in Form eines buchstäblichen Schatzes verpasse, aber Ich möchte auch hören, wie sich meine Bauern streiten und über meine Erweckten und ihre früheren Herren klatschen. Ich werde die Aussicht genießen Während ich mache, ist das nur ein zusätzlicher Bonus.
Der Gesundheitsansatz des Spiels ermutigt Sie außerdem dazu, sich eine Sekunde Ruhe zu gönnen und Zeit mit Ihrer Gruppe zu verbringen Im Kampf wird deine maximale Gesundheit verringert. Der einzige Weg, sie wiederherzustellen, besteht darin, sich auszuruhen. Eine Quest, bei der du die Grenze überwinden musst Dadurch kann es mehrere Spieltage dauern. Und jedes Mal, wenn Sie sich ausruhen, möchten Sie eine gute Mahlzeit zu sich nehmen hilfreiche Buffs. Dazu musst du die richtigen Monster ausfindig machen und das richtige Gericht zubereiten.
Dies sind die alltäglichen Momente, die uns ausmachen Dragon’s Dogma 2. Ich saß mit deinen Bauern in einem Ochsenkarren und kochte Mahlzeiten über einem knisternden Feuer. Während ich das Spiel spielte, konnte ich nicht anders aber ziehen ständig Parallelen zu zwei der besten Animes dieses Jahres: Frieren: Beyond Journey’s End und Köstlich im DungeonBei beiden handelt es sich um traditionelle mittelalterliche Fantasy-Geschichten, in deren Mittelpunkt eine Gruppe von Abenteurern steht, die sich langsam ihren Weg durch die Welt bahnt, in der sie auf sie hoffen ein Endziel erreichen. Ähnlich wie die Reise des Erweckten Dragon’s Dogma 2In der Geschichte geht es jedoch mehr um die Alltäglichkeit, wie diese Reisenden an ihr Ziel gelangen.
Köstlich im Dungeon ist besonders im verwurzelt Dungeons & Dragons Mechaniker von Charakteren, die sich ausruhen und Mahlzeiten kochen müssen, um sich auf ihrer Reise zu ernähren. Für die armen Abenteurer von Köstlich im DungeonDas bedeutet, Monster so zu töten und zuzubereiten, dass sie viel appetitlicher aussehen, als sie eigentlich sein sollten Dragon’s Dogma 2 Es erfordert auch, dass Sie Ihre Nahrung sammeln und jagen, aber die Spieler werden mit einem belohnt luxuriöses Video eines erstklassigen Fleischstücks über einem knisternden Feuer zubereitet werden. Wie im wirklichen Leben gibt es nach einem langen Wandertag nichts Besseres als ein gutes Essen.
Apropos FrierenSo viel Zeit des Animes wird damit verbracht, Charaktere zu zeigen, die einfach auf Straßen laufen oder in Karren sitzen. Sie kämpfen gegen das Wetter, die … Monster, und manchmal einander. Aber durch diesen einfachen Akt,gemeinsam in so räumlicher Nähe zureisen, wenn so viel Zeit verbracht wird Wenn wir banale Handlungen wie Kochen oder Spazierengehen ausführen, sehen wir, wie Beziehungen aufblühen. Der zentrale Kampf des Titelträgers Frieren besteht darin, zu lernen, wie er sich mit seinen Mitmenschen verbinden kann Als Elfe hat sie eine lange Lebensspanne, und sie hat ohne Rücksicht auf die Menschen gelebt, die ein- und ausgehen ihres Lebens in einem Moment, der sich wie ein Wimpernschlag anfühlt. Während der gesamten Show arbeitet Frieren daran, dieses Versagen zu überwinden, indem sie Zeit aufwendet Unterwegs mit einer neuen Gruppe von Gefährten, die sie zu verstehen hofft.
Unterwegssein ist auch die Art und Weise, wie meine Erwachte näher an ihre Schachfiguren heranwächst, an Gefährten, die man mit der Zeit immer mehr liebt. Ich Ich habe wiederholt an einem besonders besonderen Bauern festgehalten, obwohl er im Vergleich zu meinem Helden unterlegen war, und wollte ihn deshalb nicht loslassen die Verbindung, die wir geknüpft hatten. Aber wie Frieren in ihrer Langlebigkeit ist dass Abschiednehmen ein allgegenwärtiger Teil des Lebens. Was wichtig ist bedeutet, jeden Moment zu schätzen, den man mit jemandem hat.
Ein wahres Abenteuergefühl
Ein großer Teil der traditionellen, modernen, westlichen Fantasy geht auf die Werke von zurück JRR Tolkien. Fantasy-Spiele ähnlich Dragon’s Dogma 2 und animeartig Frieren und Lecker im Dungeon sind inspiriert von Dungeons & Dragons, das selbst direkt von Tolkien inspiriert ist. Und während die meisten Menschen zuerst an denken Der Herr der Ringe, Ich interessiere mich mehr für Der Hobbit, Tolkiens Buch von 1937, das später als Prequel für seine bekanntere Trilogie dienen sollte.
Der Hobbit Erzählt die Geschichte von Bilbo Beutlin, der aus seinem eintönigen Leben im idyllischen Auenland gerissen und auf ein Abenteuer geschickt wird Es dauert für ihn insgesamt 421 Tage. In dieser Zeit schließt er sich einer Gruppe von Zwergen an, die sich auf dem Weg dorthin befinden Einsamer Berg, der als veränderter Mann nach Hause zurückkehrt. Der vollständige Titel der Geschichte lautet Der Hobbit oder Hin und zurück. In Bilbos Geschichte geht es nicht nur darum, den Höhepunkt des Duells mit einem Drachen und verschiedenen Armeen der Welt zu erreichen; es geht auch um die Wege Dass es ihn verändert, während dieser Reise den neuen Dingen der Welt ausgesetzt zu sein, ist der Grund dafür, dass Tolkien für seine detaillierte Beschreibung scheinbarer Dinge bekannt ist Normale Teile der Welt sind so wertvoll: Die Welt ist das, was Bilbo verändert. Wieder „zurückzukommen“ ist genauso wichtig wie das Gehen “Dort.”
Die scheinbar reibungserfüllte Mentalität von Dragons Dogma 2 zwingt dich dazu, dich mit der lebendigen, atmenden Welt auseinanderzusetzen, in der dein Charakter und seine Gefährten existieren. So wie du eine Kraft der Veränderung bist Auf der Welt ist die Welt eine Kraft der Veränderung auf dich. Dies geschieht jedoch in den aufregenden Momenten, in denen du einen tödlichen Schlag austeilst Für ein riesiges Monster passiert es auch in den ruhigen Gesprächen mit Ihrer Gruppe. Es ist eine Erzählstruktur aus Hügeln und Tälern, die widerspiegeln Die Hügel und Täler, über die du reist, und in diesen Hügeln und Tälern spielen sich ganze Reisen ab Dragons Dogma 2„Da“ und „Zurück“ werden gleichwertig bewertet
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