Navigieren in riesigen Open-World-Spielen wie Bethesda Game Studios Sternenfeld oder CD Projekt Red’s Der Hexer 3 normalerweise ist eine Verknüpfung erforderlich, um die ausgedehnten Karten aufzuspannen. Sie können in Rockstar Games Grand Theft Auto oder reisen Sie mit dem Pferd in Ubisofts Assassin’s Creed ValhallaSpieler suchen oft nach einer viel schnelleren Möglichkeit, sich fortzubewegen. Und manchmal auch in Spielen wie dem RPG SternenfeldUm von einem Ende seiner Galaxie zum anderen zu gelangen, ist schnelles Reisen erforderlich. Trotz seiner Bequemlichkeit kann schnelles Reisen umstritten sein Problem im Gamedesign und Dragon’s Dogma 2 Regisseur Hideaki Itsuno hat etwas dazu zu sagen.
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Dragon’s Dogma 2, die kommende Fortsetzung von Capcoms Kultklassiker High-Fantasy-RPG Das Dogma des DrachenEs wird verschiedene Möglichkeiten bieten, sich in seiner Welt fortzubewegen. Schnellreisen ist zwar eine davon, aber nicht die einzige Fortbewegungsart. Und das liegt daran, dass Itsuno glaubt, dass schnelles Reisen langweilig sein kann, wenn man sich zu sehr darauf verlässt.
„Probieren Sie es einfach aus. Reisen ist langweilig? Das stimmt nicht. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie haben Was wir tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht“, sagte Itsuno IGN in einem 22.Januar Interview. „Deshalb platziert man Dinge am richtigen Ort, damit die Spieler sie entdecken können, oder entwickelt Methoden zum Erscheinen von Feinden, die etwas anderes hervorbringen jedes Mal Erfahrungen machen oder Spieler in blinde Situationen zwingen, in denen sie zehn Meter vor ihnen nicht wissen, ob es sicher ist oder nicht .Wir haben eine Menge Arbeit in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, bei dem man über jemanden stolpern kann und dann etwas passieren wird Gut, wenn es Schnellreisen gibt, haben wir beschlossen, eine Karte zu entwerfen, auf der die Spieler selbst entscheiden können Reisen Sie mit dem Fahrrad oder zu Fuß, um die Reise zu genießen.“
Itsuno wirft kein einziges Spiel in den Schatten, obwohl es das erste ist, das mir in den Sinn kommt Sternenfeld. Mit seinen Tausenden weitgehend leeren und statischen Planeten erfordert das Rollenspiel 2023 aufgrund der großen Menge praktisch die Verwendung von Schnellreisen des Nichts zwischen den schwebenden Weltraumfelsen. Leider laden Sie Ihre Triebwerke die ganze Zeit, jedes Zeit auf Warpgeschwindigkeit auf verringert die Auswirkungen des Weltraums und schränkt spontane Begegnungen ein Das hätten Sie tun können. Das ist es, was Itsuno meiner Meinung nach wirklich erreicht. Schnelles Reisen behindert das neue Gameplay, eine wichtige Facette eines Open-World-Spieldesigns, das zufällige Ereignisse bereitstellt, die uns lange nach dem Ende der Hauptquest eines Spiels im Gedächtnis bleiben SternenfeldIn diesem Fall wurde die schnelle Reise für viele Spieler – mich eingeschlossen – zu einer Art Krücke, was Bethesda dazu veranlasste, daran zu arbeiten.“neue Arten des Reisens.“
Wie funktioniert Reisen in Dragon’s Dogma 2?
Wie das Spiel 2012 davor Dragon’s Dogma 2 bietet eine begrenzte Möglichkeit zur Schnellreise in Form der teuren und seltenen Ressource , die bekannt ist Ferrystones. Mit diesen magischen Steinen kannst du dich zu einem teleportieren Portkristall, vorübergehende oder permanente Einrichtungen auf der Welt, an denen Sie spawnen können, um die Fortbewegung einfacher und schneller zumachen. Es gibt auch Ochsenkarren, hölzerne Wagen, die von den vielen gehörnten Rindern der Welt gezogen werden und von allen wilden Tieren des Spiels vollständig dezimiert werden können, wie z Itsuno erklärte es IGN.
„Beim Reiten könnte es passieren, dass dir der Weg von Goblins versperrt wird und du keine andere Wahl hast, als abzusteigen und dich in die Schlacht zu stürzen. Dann Während Sie es tun, könnte ein Greif herabstürzen und mit einem einzigen Schlag den gesamten Wagen zerstören, sodass Sie den Rest des Wagens laufen lassen müssen „Und dabei verfluchte er seinen Namen“, sagte Itsuno. „Aber nichts davon wurde von uns im Voraus geplant. Stattdessen griffen Griffins natürlich Sie neigen dazu, Kühe anzugreifen, während sie sich bewegen, und diese Teile arbeiten alle zufällig zusammen, um auf natürliche Weise die Kühe zu erschaffen Situation. Also ja, eine Ochsenkarrenfahrt in dieser Welt mag billig sein, aber diese Billigkeit kann viel bringen. Ich denke, das ist die Art von Welt, die wir erschaffen konnten.“
Der leitende Entwickler Kento Kinoshita erklärte dies, weil schnelles Reisen für uns keine große Priorität habe Dragon’s Dogma 2Es gibt unzählige spontane Begegnungen, die du im Spiel haben könntest. Goblins könnten eine Brücke zerstören, die du zu überqueren versuchst Sie werden dazu aufgefordert, einen anderen Weg einzuschlagen, was dazu führen könnte, dass Sie auf einen Hausierer treffen, der seine eigenen Motive hat. Diese Art von Gameplay Die Philosophie, so Kinoshita, sei darauf ausgelegt, den Spielern den Raum zu geben, selbst zu denken.
„Ich denke, wir wollten, dass die Verkürzung einer Langstrecke mit Kosten verbunden ist“, sagte Kinoshita. „In gewisser Weise spiegelt sich das stark wider auch in der realen Welt. Es gibt viele Regeln im wirklichen Leben, die notwendig sind, um ein System zu ermöglichen, und diese zu ignorieren Regeln lassen Dinge weniger realistisch oder weniger wertvoll erscheinen.“
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Das Warten auf Dragon’s Dogma 2 Es dauert nicht mehr lange. Das Spiel erscheint am 22. März für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, also rechtzeitig Wir werden herausfinden, wie wichtig – oder auch nicht – schnelles Reisen für die Fortbewegung in der Welt ist. Im Moment bin ich einfach nur begeistert für die vielen unerwarteten Momente, die ich während meiner Reise erleben werde.
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