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Dragon’s Dogma 2: The Kotaku Rezension

Die Fortsetzung von Capcom verlangt keinen Vergleich; sie taucht lediglich auf, entfaltet ihre Magie und verbeugt sich
Screenshot: Capcom (Andere)
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Ich kann es nicht glauben Dragon’s Dogma 2 existiert.

Das Erste kann ich noch nicht einmal glauben Das Dogma des Drachen existiert. Das Spiel entsprach bereits bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 nicht mehr den Best Practices für das Open-World-RPG-Design, und das ist es auch Die Wahlmöglichkeiten werden mit zunehmendem Alter immer radikaler: schräge Schnellreisemechanismen, umständliche Questreihen, an denen man fast genauso leicht scheitern kann Das strikte Beharren darauf, den Spielern keine direkte Kontrolle über die Mehrheit ihrer Abenteurergruppe zu erlauben, wird völlig vermisst.

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Es trug alle Merkmale eines Leidenschaftsprojekts auf, und das war es auch. Regisseur Hideaki Itsuno hatte drei Beiträge für das Projekt geleitet Devil May Cry Die Serie (die die Action-Game-Paradigmen völlig auf den Kopf stellte und revolutionierte) hatte endlich grünes Licht – und die erforderliche Technologie – erhalten, um Regie zu führen Ein weitläufiges, systemlastiges Action-Rollenspiel, das er seit der Jahrtausendwende konzipiert hatte. Das Endergebnis war uneinheitlich, manchmal überwältigend und voller Konzepte, die eindeutig für ein Projekt mit größerem Umfang gedacht waren. Es war auch – trotz und oft wegen seiner Zackigkeit – erstaunlich reich. Ich gewöhne mich an die einzigartigen Rhythmen von Das Dogma des DrachenEs ist eine der lohnenswertesten Erfahrungen, die ich je mit einem gemacht habe, seine Struktur abzuwickeln und einen Blick auf den Erfindungsreichtum seines byzantinischen Designs zu werfen Spiel.

Zwölf Jahre später wurde die Existenz von Dragon’s Dogma 2 wirft eine einfache Frage auf: Können Sie machen? Das Dogma des Drachen Jetzt?Es wurde viel Lärm um Capcoms angebliche Neuerung gemacht eine wahrhaftigere Umsetzung von Itsunos ursprünglicher Vision. Wie sieht diese Vision aus, in einer Ära, in in der Open-World-Spiele immer noch weitgehend durch schmerzloses Schnellreisen und strukturierte Quests definiert sind? Wie Steuererklärungsformulare? Wie „modernisiert“ man ein Design, das sich aufgrund seiner Natur dem modernen Design widersetzt?

Kurz gesagt, Sie tun es nicht. Mein Eindruck kommt von Dragon’s Dogma 2 ist, dass Itsuno während des letzten Jahrzehnts der seismischen Triple-A-Veröffentlichungen irgendwo in einem unterirdischen Bunker verschanzt war und gewissenhaft mitgenommen wurde Notizen – nicht über seine Zeitgenossen, sondern über Das Dogma des Drachen. Dragon’s Dogma 2 ist ein Spiel, das von keinen Einflüssen belastetist,außer dem des eigenen Vorgängers; es ist auf jeder Ebene eine äußerst selbstbewusste Verschmelzung von Ideen; es enthält zumindest ein bisschen von allem, was ich jemals an Videospielen geliebt habe.

Talos schreitet nach oben.
Bildschirmfoto: Capcom

Bauernsterne

Die Prämisse hier ist wunderbar unkompliziert (und für jeden, der mit dem ersten vertraut ist, sofort erkennbar Das Dogma des Drachen): Seit jeher hat ein bösartiger Drache Verwüstung im Land Vermund angerichtet und persönlich einen Krieger pro Generation ausgewählt, der sich ihm widersetzt . Dieser Krieger, der den Spitznamen „der Auferstandene“ trägt, ist in der Lage, „Bauern“ zu befehligen, humanoide Wesen ohne eigenen Willen, deren einziger Zweck sie sind Es geht darum, die Drachentötungsbemühungen der Arisen mit allen möglichen Mitteln zu unterstützen. Ein Großteil der Dramatik des Spiels ergibt sich aus der Entschlüsselung dieser Rollen. und der Machthierarchien – sowohl politisch als auch kosmisch –, die sie trennen.

Das Bauernsystem ist der Grund Das Dogma des Drachen wurde hergestellt. Als Itsuno stellte zunächst das Projekt vorEs stand unter dem Arbeitstitel „BBS RPG“ – eine Anspielung darauf Bulletin-Board-Systeme, Vor-WorldWideWeb-Server, die den Softwareaustausch und die persönliche Kommunikation zwischen Benutzern erleichterten. Im Wesentlichen wollte er das Seltsame, Undurchsichtige eindämmen Das Gefühl, dass man früh in Internetforen surft und Beziehungen zu Menschen aufbaut, die man nur als Text auf einem Bildschirm wahrnehmen kann. So hat er es geschaffen die Bauern.

Spieler können bis zu drei Spielfiguren gleichzeitig in ihrer Gruppe haben, wobei einer dieser Plätze immer von ihrem Spieler besetzt sein wird. „Einen“ entwerfen sie und weisen sich selbst eine Rolle zu. Die restlichen zwei werden über ein asynchrones Online-Programm von anderen Spielern „angeheuert“. System (nicht anders als bei einem modernen BBS). Spielfiguren können beeinflusst werden, aber sie können nicht direkt kontrolliert werden, weder von Sie selbst oder jemandemanderen.

Das Dogma des Drachen 2 ist sehr zielgerichtet ein Einzelspielermodus . Knüpfen Verbindungen zu Ihren Spielfiguren trotz Ihre inhärente Distanz zu ihnen ist der Schlüssel zu allem, was das Spiel bewirkt. Dies sind Videospielcharaktere im wahrsten Sinne des Wortes, sowohl narrativ als auch metanarrativ entzogen der Agentur und existieren in einem Zustand der ständigen , nahezuvollständigen Ehrfurcht gegenüber dem Spieler. Jede Facette ihrer Implementierung unterstreicht dies Spannung: Je mehr Sie sich an sie binden (und je mehr sie aus Ihrem Verhalten lernen und beginnen, selbstständig zu handeln), desto mehr Ihre Herrschaft über sie fühlt sich unklarer an. Sind Sie ihr Anführer oder ihr gleichgestellter?

Als ich im ersten Spiel meinen Hauptbauern machte Das Dogma des Drachen– ein böser, mürrischer, eineinhalb Meter kleiner Kobold namens Skroat – es war nur ein Scherz. Ich war mir nicht ganz sicher, wie die Bauern waren sollte funktionieren, und ich dachte, es wäre ziemlich lustig, wenn mir ein scheußlicher kleiner Butler überallhin folgt. Als ich Skroat neu machte im Dragon’s Dogma 2Es war kaum ein Hauch von Ironie dabei. Ich sah, wie er in gestochen scharfem 4K aus dem Äther auftauchte und seine verwitterte grüne Haut im Licht glitzerte Sonnenlicht, es war, als würde ich einen Freund aus Kindertagen am Flughafen treffen. Etwas hatte sich in den rund dreißig Stunden, die ich auf meinem Schiff verbrachte, fast unmerklich verändert erstes Durchspielen von Das Dogma des DrachenUnd ich beendete das Spiel nicht in Begleitung eines Dieners, sondern eines vertrauenswürdigen Verbündeten.

OG Skroat and Skroat reforged.
Screenshot: Capcom / Kotaku

Das ist die Magie des Bauernsystems: Das Spiel erkennt, dass Ihre Investition in Ihre Bauern auf einem empfindlichen Gleichgewicht zwischen Wie und Wie beruht viel sie tun und nicht gehorche dir. Wenn sie deinen Befehlen im Kampf folgen, bergen sie Schätze für dich und helfen dir dabei, dich zu deinen Questzielen zu führen (oftmals unter Verwendung von Wissen). Sie fühlen sich wie Teamkameraden viele Beeren, dass sie überlastet werden und Phrasen ausstoßen, die so deutlich einleuchtend sind wie „Unterschiedliche Kombinationen von Materialien führen zu unterschiedlichen Kreationen!“, spüren sie wie Menschen. In Dragon’s Dogma 2Der Schwerpunkt liegt weitaus stärker darauf, dass sie sich untereinander unterhalten, was die Illusion (und die Spannung) noch weiter verstärkt. Dies ist eine Welt das dezentriert dich, selbst wenn es angeblich dazu gedacht ist, dir zu dienen.


Süße Hingabe

Dragon’s Dogma 2Die Schlüsselzutat von ist, dass es einem fast auf Schritt und Tritt Widerstand leistet. Nicht, weil es herausfordernd ist (das ist es, obwohl es nie darum geht). , sondern weil es darauf besteht, dass Sie es zu ihren eigenen Bedingungen treffen. Navigieren Dragon’s Dogma 2 nimmt Bemühung häufiger, als es Geschick erfordert. Das Spiel wendet eine intuitive und konsistente Logik auf seine Welt an, erleichtert es Ihnen, sie zu verstehen, und Dann befreit du dich und vertraust darauf, dass du der Situation gewachsen bist, wenn du auf Widerstand stößt.

Das auffälligste (und veröffentlichtEin Beispiel dafür ist der begrenzte Pool an Durchquerungsoptionen. Wie im ersten Spiel gibt es auf der Karte (äußerst wenige) Schnellreisepunkte können nur durch die Verwendung von „Fährsteinen“ zu „verzerrt“ werden, Einweg-Verbrauchsmaterialien, die sehr selten und teuer sind. Noch seltener sind „Portkristalle“. „, mit dem Spieler ihre eigenen Schnellreisepunkte erstellen können. Im Verlauf meines gesamten Spieldurchgangs habe ich drei gefunden.

Wenn Sie sich für den Tag auf den Weg machen, haben Sie mehrere Möglichkeiten. Oftmals entscheiden Sie sich für die naheliegendste und machen sich darüber lustig Fuß. Da ist ein viel des Eintretens Dragon’s Dogma 2Und normalerweise müssen Sie, nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben, zu Fuß zurückgehen. Das ist ein bewusster, zeitaufwändiger Prozess, den ich nicht tun würde etwas daran ändern. Beides Das Dogma des Drachen Spiele sind für mich vielleicht so nah dran, dass dieses Medium jemals das Gefühl vermittelt, auf einer Wanderung zu sein. Umgebungen sind es selten weit offen, und hier liegt ein starker Schwerpunkt auf dichtes, abgestuftes Leveldesign schieres Volumen; es zeichnet seine gewundenen Bergstraßen mit subatomarer Sorgfalt vor und sorgt jedes Mal, wenn man sie überquert, für ein wenig mehr Vertrautheit. gespielt haben Dragon’s Dogma 2 Nur ein (eineinhalb) Mal kann ich meine Augen schließen und mir fast die Routen zwischen mehreren seiner Wahrzeichen vorstellen perfekte Klarheit.

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Willkommen bei Dragon’s Dogma 2 – Präsentiert von Ian McShane

Manchmal haben Sie auch andere Optionen. Wenn (und das ist ein großes Falls) sich an Ihrem Ziel ein Hafenkristall befindet, können Sie dorthin warpen Vorausgesetzt, Sie haben einen Fährstein. Wenn Ihr Ziel (ein weiteres großes Problem) an einer Ochsenkarrenroute liegt, können Sie dem Fahrer ein paar davon zuwerfen Gold, um eine Fahrt zu machen, und sobald wir an Bord sind, dösen Sie entweder ein (was Sie nach einem Übergang zu Schwarz direkt zum Ende bringt (Wachbleiben macht Ochsenkarrenfahrten möglich.) quälend (langsam. Ich kann nicht glauben, dass es überhaupt eine Option ist. Ich liebe es so sehr.)

Jede Methode birgt ihre eigenen Risiken, und jede Entscheidung, die Sie treffen, führt zu einer Reihe immer interessanterer Entscheidungen. Zum Beispiel: Wenn Sie zu Fuß gehen, müssen Sie die Ladung der Ausrüstung berücksichtigen und möglicherweise Campingausrüstung (die sehr schwer ist) für den Fall einpacken Sie erreichen Ihr Ziel nicht vor Sonnenuntergang (die Nacht ist stockfinster und äußerst schwierig zu navigieren). Du bleibst länger wach). – manchmal von Monstern, die wild genug sind, um den Karren vollständig zu zerstören, sodass Sie mitten in einem möglicherweise nicht kartierten Gebiet festsitzen.

Nichts davon ist garantiert, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass es passieren könnte. Gelegentlich kann es frustrierend sein, nicht weil es unfair ist. Aber weil Sie verstehen, dass Sie es besser hätten wissen sollen (und im Allgemeinen bedeutungslos) Da „Immersion“ ein Barometer für die Qualität eines Spiels ist, fühlt es sich hier passend an: Dragon’s Dogma 2Der mechanische Wandteppich versetzt Sie organisch und nahezu unsichtbar in eine Spielschleife, die alle möglichen Phasen des Abenteuers umfasst. Vorbereitung, Navigation, Kampf, Ressourcen Management und vor allem Ruhe.


Seitenwind

Ich liebe das Kampfsystem in Dragon’s Dogma 2, das von einem der begabtesten Actionspiel-Entwicklungsteams der Welt entworfen wurde. Jede seine Klassen („Berufe“) üben eine andere Waffe, und jede Waffe ist ein präzisionsabgestimmter Charakter-Action-Moveset für sich. Ich liebe, dass die Waffen alle haben Ihre Bewegungen weisen völlig unterschiedliche „Formen“ auf, so auffällig und einprägsam, dass sie leicht auf Papier gezeichnet werden könnten. Der Dieb ist ein grober Mensch spitzwinkliger Zickzack. Bei „Warrior“ muss man den Stift fest drücken und dann einen kräftigen, bogenförmigen Strich nach oben machen, genau wie die Tinte gerade ist durch die Seite durchbluten. Mystic Spearhand ist eine Serie von geschwungenen Schleifen mit einer perfekt geraden Linie, die ihre Mitte durchschneidet. Magick Archer ist Eine Spirale, die von außen beginnt und sich in ein immer kleiner werdendes Feld von Fixpunkten verjüngt. Und so weiter.

Der Kampf ist auch irgendwie der unwichtigste Teil des Spiels. Er ist bei weitem nicht der unwichtigste interessant Teil des Spiels, und Sie werden sicherlich viel davon machen, aber die Entwickler wollten es offensichtlich nicht Ihre primäre Art der Auseinandersetzung mit ihrer Welt. Wo anderswo Dragon’s Dogma 2Die Systeme sind detailliert und unvorhersehbar, der Kampf ist äußerst unkompliziert. Es gibt Gesundheitsbalken, aber außerhalb der Menüs keine sichtbaren Zahlen. Waffenfähigkeiten , Magie(k) und Sprinten sind alle aus der selben Ressource. Berufe zuwechseln ist einfach und verteilt Statistiken automatisch neu. Die nächsten Vettern des Spiels sind keine zeitgenössischen Rollenspiele, aber Capcom-Arcade-Beat-Em-Ups: Ich wurde beim Abwechseln daran erinnert Schwarzer Tiger, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, und besonders Magisches Schwert. Die Action ist gestochen scharf, responsiv, formbar und perfekt. Es ist die Arbeit von jemandem der nach seinem eigenen Eingeständnis, spielte als Student rundenbasierte Spiele und wünschte sich, dass alle Schlachten durch ersetzt werden könnten Street Fighter II. Aber es ist nicht was Dragon’s Dogma 2 ist über.

Bild für Artikel mit dem Titel Dragon’s Dogma 2: The Kotaku Rezension
Bildschirmfoto: Capcom

Dragon’s Dogma 2 geht es um Quests. Konkret geht es um Quests Design. Es geht darum, mit Dutzenden von Charakteren zu sprechen und im Laufe der Zeit zu verstehen, wie sich die Gitter ihrer Geschichten verbinden und überlappen. Eine Wahlmöglichkeit Eine Ecke der Welt könnte irgendwie in eine andere übergehen. Einer der ersten Vorschläge, die Ihnen bei Ihrer Ankunft in Vernworth gegeben werden – Vermund’s Royale Hauptstadt und zentraler Dreh- und Angelpunkt des Spiels besteht darin, sich bei den Bürgern der Stadt einzuschmeicheln und ihnen bei ihren Problemen zu helfen.

Ich erinnere mich genau an den Moment, als ich begann, die (offen gesagt lähmende) Komplexität des Originals zu begreifen Das Dogma des Drachen‘s Quest-Design. Als Ergebnis, dass viele große Ideen auf relativ kleinem Raum untergebracht werden, lädt das Spiel einen Tsunami von ein „Okay“, dachte ich, „ich habe schon einmal RPGs gespielt. Ich weiß, wie das funktioniert. Das werde ich Heben Sie sich diese für später auf.“ Also ignorierte ich die meisten davon und machte mit der Kampagne weiter. Sobald ich den nächsten großen Taktschlag erreicht hatte, Ich erhielt eine Reihe von Benachrichtigungen, die darauf hindeuteten, dass ich etwa fünf Quests gescheitert war. Anscheinend war das Spiel bereits intensiv damit beschäftigt, Teile zu mischen Ich war im Hintergrund zu sehen, und jetzt waren große Teile davon zu sehen, die ich nie sehen würde. Ich war verblüfft und äußerte mich zum Ausdruck Dies gilt auch für den Freund, mit dem ich damals auf Abruf war und der ein langjähriger Fan davon ist Das Dogma des Drachen „Ja“, antworteten sie. „Was, hast du gedacht, das wäre eine Art Videospiel?“

Es gibt keinen direkt äquivalenten Zeitpunkt Dragon’s Dogma 2– Das Spiel bietet viel mehr Raum, um sich an die Struktur zu gewöhnen, aber seine Designphilosophie ist weitgehend identisch. Dies ist jedoch nicht der Fall , nur eine Art Videospiel. Es erfordert, dass du dein Komfortniveau fast sofort neu kalibrierst.

„Überzeugung ist der menschliche Wille, der seine größte Macht erreicht.“ Honoré de Balzac
Bildschirmfoto: Capcom

Zum einen gibt es keine NPC-Questindikatoren. Man weiß nicht, ob ein Charakter – irgendein Charakter – von den Hunderten, die im Spiel herumlaufen, vorhanden ist Welt – hat Arbeit für dich, bis entweder du mit ihnen sprichst oder sie dich abmelden. Quests in Dragon’s Dogma 2 sind immer sehr spezifisch ReQuests – NPCs informieren Sie möglicherweise über Gerüchte, die sie gehört haben, oder über mysteriöse Orte, die sie entdeckt haben. Es sei denn, sie bitten ausdrücklich um Ihre Hilfe , müssen Sie sich die Informationen selbst merken. Quest-Wegpunkte folgen derselben Logik (nochmals dieser Logik, dieser kristallinen, wasserdichten Logik). umgibt jeden Zentimeter dieses wunderbaren Spiels): Wenn ein Questgeber den Standort des Gegenstands nicht kennt, den Sie auffordern, zurückzuholen , Sie werden es nicht für Sie auf Ihrer Karte markieren, denn wie könnten sie? Eine Quest, ein persönlicher Favorit, betraf einen NPC rennt auf mich zu und fragt mich, ob ich ihm helfen könnte, seine verlorene Kugel zu finden. Ok, Mann, kein Problem. Ich werde deine finden Kugel. Aufgabe angenommen: Finde die Kugel. Ich habe die Karte geöffnet; keine Markierungen. VielGlück!

Es gibt immer, immer, eine Falte, immer etwas, das eine Aufgabe verkompliziert, die zunächst unkompliziert erscheint. Sogar die einfachsten Quests haben eine nachhaltige, spürbare Wirkung – Vielleicht gibt dir ein Ladenbesitzer, dem du geholfen hast, einen dauerhaften Rabatt, oder vielleicht endet eine Quest zum Ausmerzen von Monstern damit, dass jemand aus seinem Dorf verbannt wird für ihre Versäumnis , es zu schützen. Quests reihen sich direkt aneinander. Manchmal macht der Abschluss einer Quest eine andere möglich, aber man wird sich nicht darüber im Klaren sein, wie das für zehn oder zehn Minuten dauert noch zwanzig Stunden. Bei mehreren Gelegenheiten hatten Nebenquests einen direkten Einfluss darauf, wie sich Ereignisse in der Hauptquest entwickelten (in diesem Sinne auch dort). Es gibt keine klare Abgrenzung zwischen den beiden im Questlog; sie sind für das Spiel gleichermaßen wichtig.

Und so oft gibt es ein Element der Geduld. Der Ruhe. Diese Stadt ist vorerst sicher, aber sie wird „später“ weiterverfolgt. Du hast dem kleinen Mädchen dabei geholfen, einen Blumenstrauß zusammenzustellen und „in ein paar Tagen“ bei ihr einzuchecken. Es finden königliche Maskeraden statt „manchmal“, und man muss an einem von diesen besuchen. Wann Dragon’s Dogma 2 Es fordert Sie auf, zu warten, und das bedeutet es auch. Jeder Tag im Spiel fühlt sich beeindruckend an, selbst wenn es nur daran liegt, dass zwischen Ihnen weniger Zeit vergeht und Ihr nächstes Ziel. Jede Entscheidung ist wichtig, auch und vor allem, wenn diese Entscheidung gerecht ist Sein. Den Stadtbewohnern eine Runde Bier in der Taverne kaufen. Sich mit seinen Spielfiguren am Lagerfeuer wärmen. Schweigend auf dem Rücken eines Greifs stehen während es durch die Luft schwebt und euch beiden eine kurze Atempause vom Kampf gewährt.

Aufpassen Dragons Dogma 2 Sein Netz zu spinnen ist ungemein lohnend. Ich werde nicht behaupten, dass alle Systeme neu sind, aber seine größte Stärke ist sein fester Glaube dass jede Entscheidung, die es trifft, die Richtige ist. Es ist eine schockierend selbstbewusste, persönliche Arbeit. Ich würde es als einen Anwärter auf das Spiel bezeichnen der Generation, aber worum soll es gehen? Dragon’s Dogma 2 verlangt keinen Vergleich. Es taucht nur auf, entfaltet seinen Magie und verbeugt sich.

Entscheidend ist, dass meine Erfahrung mit dem Spiel unvollständig ist und die aller anderen auch unvollständig sein werden. Es ist auf Wiederspielbarkeit ausgelegt, aber auch darauf kollektive Zuordnung und Interpretation. Ich kann allein nicht annähernd begreifen, wie viele Variablen und alternative Ergebnisse hier imSpiel sind, besonders angesichts der absichtlich restriktiven Speicheroptionen des Spiels (ein Speicherplatz, begrenztes manuelles Speichern; wenn Sie eine Entscheidung treffen, Sie müssen zuwarten es). Einen bestimmten Mechaniker habe ich glaube ich überhaupt nicht gesehen: “Drachenplage„Eine Krankheit, die Spielfiguren bekommen kann, wenn sie durch verschiedene Spielwelten gehen, und die angeblich katastrophale Auswirkungen hat, wenn sie unbeaufsichtigt bleibt. Ich bin immer noch dabei Ich weiß nicht, was Dragonsplague macht, weil ich es gespielt habe Dragon’s Dogma 2 vorveröffentlicht, und nicht viele der verfügbaren Spielfiguren wurden von Spielern erstellt Skroat. Er und ich haben es beide sehr geschätzt.)

In ein paar Tagen wird das Spiel veröffentlicht, die Schleusen öffnen sich und das Bulletin-Board-System wird auf Hochtouren laufen . Die Dragon’s Dogma 2 Ich spielte wird nicht sein der Dragon’s Dogma 2 Du spielst. Lass uns darüber reden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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