
Ich habe zuerst das retroinspirierte RPG gespielt Schreckenswahn vor fast zwei Jahren in den ersten Tagen der Early-Access-Phase. Mir gefiel das Spiel in den wenigen Stunden, die ich dafür auf den Rückblick verbrachte Morrowind-artige Welt und Mechanik sowie eine Andeutung von kosmischem Horror. Aber als jemand, der dazu neigt, ausgebrannt auf Titel bevor sie überhaupt vollständig veröffentlicht werden Wenn ich im Early Access spiele, lege ich Schreckenswahn weg und sagte mir ich , ich würde bis 1.0 warten. Nun, am 14. Mai war dieser Tag endlich gekommen und ich kann glücklich sagen, dass das Warten es gelohnt hat.
Schreckenswahn ist ein Spiel, das hauptsächlich im Vergleich existieren wird. Das ist in vieler Weise so gewollt, da die Grundlagen des Spiels so verwurzelt in den stilistischen und mechanischen Elementen anderer Titel sind. Die tiefgehenden Rollenspielmechaniken des Spiels ermöglichen Kampf, Magie, Tarnung und mehr durch die Abhängigkeit von Fähigkeiten aus Elder Scrolls. Das leicht beunruhigende Fantasy-Setting erinnert an Morrowind speziell. Die polygonalen Grafiken sind inspiriert von der PlayStation 1 in der gleichen Weise wie die Retro-Horror-Trend ist. Aber seine Charaktermodelle fühlen sich entnommen aus Thief: The Dark Project. Schreckenswahn verwebt diese Inspirationen gekonnt zu einem völlig einzigartigen Gewebe. Es ist ein Spiel, über das im Vergleich Gerede macht und das es schafft, mehr zu sein als seine Inspirationen.
Der Star von Schreckenswahn sind die Schauplätze, die Oneiric Isles. Ein schwebender Archipel unter einem bedrohlichen roten Himmel voll kriegerischer Armeen und kosmischer Mysterien. Als Gefangener einer solchen Armee wird der Spieler im Wesen als Hilfsmann in den Kampf beordert und mit der Mission betraut , eine rebellische Frau namens Vela Callose zu besiegen. Ihr erstes Ziel ist das Infiltrieren ihrer Festung und ihre Ermordung zu erreichen und dafür wird Sie auf eine Dutzende Stunden lang suchen müssen, um den Job zu erledigen. Sobald Sie (bedingt) von Ihren Gefängniswärtern frei werden, Schreckenswahn lässt Sie in seine seltsame Welt entfesseln.
Schreckenswahn möchte, dass Sie sich verirren. Aber verirren Sie sich nicht so so , dass Sie vom Rand der Karte fallen, das sind schwebende Inseln, erinnern Sie sich? Wenn Sie das Spiel zu Beginn Ihrer Reise warnt, auf Ihre Schritte zu achten, lachen Sie vielleicht wie ich und denken dass das nie passieren wird. Dann lachen Sie direkt vom Rand der Insel ab. Es ist unbestreitbar urkomisch, verdeutlicht aber auch , dass die Welt tatsächlich gefährlich ist, wenn Sie nicht aufpassen. Wie Morrowind‘s Vvardenfell oder Elden Ring‘s Lands Between, besteht das Freude an den Oneiric Isles darin, auf der Reise auf natürliche Begegnung mit ihrem einzigartigen Charme. Ein Pub im Kopf eines toten Gottes, ein von Illusionen heimgesuchtes Schloss, eine reisende Zaubererakademie, all das und mehr erwartet den neugierigen Spieler. Was all diese Entdeckungen so viel fesselnder macht, ist die Verwendung von Geschichten zu erzählen – sie sind nicht nur Kulisse. Hier hat alles Tiefe.

Diese erzählerische Tiefe und das Gefühl der Entdeckung entspringen der mechanischen Komplexität des Spiels, die dem Spieler so viel Freiheit bietet. Wie in Elder ScrollsSpieler können ihren Protagonisten an verschiedene Spielstile anpassen. Sie können sich auf Kampf, Magie, Heimlichkeit oder sogar Charme konzentrieren und verschiedene Möglichkeiten freischalten, Probleme zu lösen. Anstatt sich durchzukämpfen, können Sie sich vielleicht einfach mit den Wachen anfreunden und direkt in den gewünschten Bereich gehen. Es hängt alles davon ab, welche Fähigkeiten Sie mit Glimmers of Delusion freischalten können, der Ressource, die dem Spiel seinen Namen gibt.
Der Kampf bleibt möglicherweise das albernste Element des Spiels, ein Gefühl, das ich während des Early Access hatte. Hier dem Spiel fehlt die Tiefe und in den meisten Begegnungen ertappe ich mich dabei , die Feinde umkreisen und zu schlagen, bis sie sterben – eine überraschend effektive Taktik. Das macht das Spiel einfach aber nicht sehr spaßig. Sich durch Begegnungen zu schleichen, Schlösser zu knacken und seinen Charme zu verbreiten, ist immer spannender.
Das Leveln mit einem Gefühl von kosmischem Horror zu verknüpfen, ist eine großartige klangliche Entscheidung, die die Low-Poly-Horror-Ästhetik des Spiels unterstützt. Visuell und mechanisch ist das Spiel auf die spannendste Weise beunruhigend und lässt sich möglicherweise weiter inspirieren von: Pathologisch. Aber Schreckenswahn wechselt zwischen so vielen verschiedenen Tönen. Es enthält kosmischen Horror und Fantasy, aber auch Komödie. Der Humor des Spiels fühlt sich im Verhältnis zu seiner Mechanik besonders gut eingesetzt. Wie in Elder Scrolls Spiele, in denen mechanische Freiheit oft zu urkomische unbeabsichtigte Folgen, SchreckenswahnAufgrund der Freiheit von kommt es regelmäßig zu absurden Szenarien. Es ist schön, dass die Bewohner des Spiels auch einen Sinn für Humor haben.
In einigen bereits überfüllten Wochen zwingend Indie Spiele weit über ihre Gewichtsklasse boxen, Schreckenswahn ist ein weiteres fantastisches Spiel, das Sie auf Ihrem Radar behalten sollten. Kommen Sie wegen des tiefgehenden Fähigkeitssystems und der faszinierenden Welt, aber bleiben Sie für die unerwarteten Abenteuer, in die Sie sicher hinein stürzen werden. Passen Sie nur auf den Abenteuer auf.
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