Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Entwickler an Toxic-Fans: Hören Sie bitte auf, schrecklich zu sein

Die Entwickler von City Builder Städte: Skylines 2 sind immer mehr Online-Toxizitäten und -Bedrohungen ausgesetzt

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Foto zeigt einen wütenden Spieler, der seinen PC anschreit
Foto: SG SHOT (Shutterstock)

Städte: Skylines 2 am 24. Oktober in einem nicht ganz so guten Zustand veröffentlicht. Als Ergebnis erhielt das Studio hinter dem Spiel Colossal Order jede Menge Kritik über den Zustand bei der Veröffentlichung. Jedoch laut der CEO des Studios Mariina Hallikainen, seit Skylines2Bei der Markteinführung haben die Entwickler ein „wachsendes“ Maß an „Toxizität“ in der Community festgestellt – und wenn diese Toxizität anhält, könnte dies zur Folge haben Für Entwickler, die weniger online kommunizieren

Werbung

Letzten Herbst, City Builder und Simulator Städte: Skylines 2 Auf dem PC angekommen mit massiv Leistungsprobleme und frustrierende FehlerEiniges davon wurde in den Monaten seit der Veröffentlichung behoben, und das Studio gab im November bekannt, dass dies der Fall sei Verzögerung von DLC, um sich weiterhin auf Patches und Verbesserungen zu konzentrieren. Aber, selbst während das Spiel verbessert sind, waren einige Spieler anhaltend giftig und beschissen für Online-Entwickler , was zu einer neuen Nachricht von Colossal auslöste Boss des Ordens über die offiziellen Foren des Spiels.

In einem neuen Wort der Woche (Hallikainen ist ein fast wöchentlich erscheinendes Entwicklertagebuch und widmet einen großen Teil der Diskussion über die „wachsende Tendenz zur Toxizität in unserer Gemeinschaft“. Ihr zufolge „Das Studio und seine Entwickler haben noch nie so viel beschissenes Verhalten „in diesem Ausmaß“ erlebt.

Werbung

„Die Giftigkeit richtet sich nicht nur gegen unsere Entwickler, sondern auch gegen unsere Community-Mitglieder – was dazu führt, dass Menschen zögern, sich mit der Community zu engagieren „, sagte Hallikainen. „Langfristig wird dies nicht nur der Stimmung und dem Glück der Gemeindemitglieder schaden, sondern auch.“ Kreativität und Modding entmutigen, etwas, das wir sehr traurig sehen würden.“

Werbung

Hallikainen sagte, dass Colossal Order schon immer „geschätzt“ habe, wie seine Entwickler in den sozialen Medien aktiv seien und direkt mit den Spielern kommunizierten machte deutlich, dass die „größte Verantwortung“ des Studios darin besteht, „das Team zu schützen“ und dafür zu sorgen, dass sie einen sicheren Ort haben, um dies zu tun So viel Arbeit sie leisten können. Darüber hinaus bemerkte Hallikainen, dass frühere Versuche, die Gemeinschaft aufzufordern, nicht mehr giftig zu sein, „den Spieß umgedreht“ haben. Deshalb fragte sie die Fans nach Ideen, wie sie die Kommunikation verbessern könnten, und äußerte auch die Möglichkeit, dass die Entwickler aufhören könnten, online mit den Fans zu reden wenn die Dinge nicht besser werden.

Werbung

Entwickler wollen Feedback, keine beleidigenden Drohungen

Der Beitrag wirft eine Frage auf, die unzählige Entwickler und Community-Mitglieder wahrscheinlich schon einmal gefragt haben: „Sollten wir mehr Moderation hinzufügen, oder ist dies die einzige Option?“ unsere Verpflichtung unsererseits zurückzuziehen?“

Werbung

Später antwortete Hallikainen den Spielern und deutete an, dass dies normal sei und dass es andere Spiele mit schwierigen Starts gäbe CyberPunk 2077– hatte mit ähnlichen giftigen und beschissenen Fans zu tun, bis das Spiel repariert wurde.

„Giftigkeit und Kritik sind verschiedene Dinge, ich bin sicher, Sie verstehen das.“ Hallikainen erklärt.

Werbung

„Giftigkeit bedeutet Bedrohung, Angriff auf Menschen und völlige Gemeinheit. Es hat nichts damit zu tun, zu erklären, was mit dem Spiel, das man spielt, passiert möglicherweise vor Ihnen stehen und was Sie den Entwicklern als Erstes wünschen, um sie zu reparieren oder zu verbessern. Wir wollen kein Lob, wir wollen ein Lob Community, in der wir diskutieren können[Städte: Skylines II] mit den Spielern…was funktioniert und was nicht,ohne Missbrauch zu erleiden.“

Dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass Spieler Entwickler und andere, die mit der Spieleerstellung beauftragt sind, schrecklich behandeln Anfang dieses Monats, das Gesichtsmodell für MJ in the Insomniac Spider Man Games forderte die Fans auf, ihre Arbeit nicht mehr anzurufen und zu belästigen Spieler haben auch gesendet belästigende Nachrichten an andere Spieleentwickler und Schauspieler einfach weil sie kein Spiel mögen oder ein Charakter. Wir haben sogar Twitch-Streamer gesehen bericht Stalker innerhalb der Gemeinschaft.

Werbung

Leider werden Online-Plattformen wie Wenn wir Müll im Internet posten, ist es unwahrscheinlich, dass Colossal Order oder irgendein anderes Studio eine Verringerung der Online-Toxizität feststellen wird jederzeit bald. Wir können aber immer noch hoffen.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung