Ich dachte, ich hätte einen Punkt des Zynismus erreicht, wenn es darum geht, Töte den Turm‘s Roguelite-Format. Man kann nicht einfach das Framework nehmen und die Karten nur durch irgendetwas! Das ist albern. Aber nein, ich liege falsch, es funktioniert jedes einzelne Mal, selbst wenn es Pachinko. (Verdammt, bedeutet das Bücherwurm war die frühere Version von Töte den Turm, aber mit Buchstabieren anstatt mit Karten?) Jedenfalls ist der Punkt der Fakt ist, es funktioniert auch mit einem dieser Greifautomaten. Ich kann nicht aufhören zu spielen Dungeon-Klauenkämpfer.
Der Name ist ein unverzeihlich brillantes Wortspiel, das darauf anspielt, wie Sie in den Kämpfen gegen eine breite Palette von Feinden vorankommen, indem Sie sich mit einem Greifautomaten Waffen, Schilde und verschiedene andere Power-Ups schnappen. In jeder Runde können Sie (normalerweise) zweimal greifen, wobei die beiden Chargen geborgener Gegenstände zum Angreifen und Verteidigen zwischen den Runden der Feinde verwendet werden. Töte den Turm Modell, wählen Sie dann Kartenrichtungen und betreten so Veranstaltungsräume, Schatzplätze der Gacha-Maschinen , Upgrade-Shops und viele andere Kämpfe.
Das sind die Grundlagen, aber was macht Dungeon-Klauenkämpfer ziemlich interessant – abgesehen davon, dass das zentrale Gimmick lächerlich eingängig ist (Wortspiel so blutig beabsichtigt) – ist, dass das Early Access-Spiel so viele andere interessante Orte aufweist mit einer riesigen Menge neuartiger Wendungen und Ideen. Zum Beispiel gibt es Wasser und es Honig. Wenn Honig in den großen Behälter gelangt, dann werden Schwerter und Wurfsterne und goldene Schilde und giftige Messer auf den Boden gebracht . es bleibt alles aneinander kleben, was großartig ist, um viel Zeug auf einmal zu erhalten, aber schlecht ist, wenn es zu schwer für die Klaue ist und man nichts erhält. Dann können Wasser (und andere Flüssigkeiten) den Tank füllen und den Kleber auflösen, aber dadurch sorgen sie dafür , dass die Gegenstände nutzlich oben schwimmen und tatsächlich Waffen wie Schwämme und Wasserpistolen füllen können, was besonders gut ist, wenn man das Wasser darin vergiftet…
Vergrabener Schatz
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Die Liste der Ideen geht weiter: Es gibt feindliche Angriffe, bei denen sich Gegenstände im Tank mit kinetischer Energie füllen und herumspringen, um sowohl zu helfen als auch zu behindern, während die fiesesten Feinde Ihre Vorräte mit Stacheln und Giften übersäen können, die Ihre Gesundheit schwächen, wenn sie eingesammelt werden. Bestimmte Gegenstände sind mächtiger, wenn sie ganz alleine eingesammelt werden, weshalb Sie mit der Klaue vorsichtiger umgehen möchten, aber riesige Handvoll Zeug auf einmal können ein Match-Sieger sein. Sie können Gegenstände aufrüsten s, wodurch sie mächtiger werden, aber sie können auch größer und damit schwerer aufzuheben werden, sodass Sie sich eine Fähigkeit sichern möchten, mit der Gegenstände schrumpfen. Sie können Gegenstände umwandeln, sodass sie andere Materialeigenschaften erhalten, sodass Holzschwerter metallisch und damit magnetisch werden können … Und so weiter und so fort. Es gibt so viele hervorragende Details, sodass Sie Ihre Pläne basierend auf dem, was Sie sammeln können, anpassen können, und die weitaus mehr Raffinesse bieten, als die anfängliche einfache Prämisse vermuten lässt.
Dies ist vor allem der hervorragenden Physik zu verdanken. Sie strahlen Fairness aus: Die Gegenstände schleudern und klappern auf eine Weise herum, die einen natürlichen Sinn ergibt. Das bedeutet, dass Sie ein wirklich gutes Gespür dafür haben, wohin Sie die Klaue fallen lassen und wann Sie die Zange schließen müssen – und auch, warum etwas herausrutschen oder wegfliegen könnte, ohne das Gefühl zu haben, betrogen worden zu sein.
Jetzt, Wochen nach dem Early Access, fühlt es sich schon unglaublich vollständig an. Es muss jedoch noch einiges an Balancearbeit geleistet werden. Es gibt alle möglichen Charaktere, die man spielen kann, mit einzigartigen Startbedingungen – Bonusschild auf Kosten der Gesundheit zum Beispiel oder wasserbasierte Fertigkeiten für den Verlust anderer Fähigkeiten – und sie werden schnell freigeschaltet und regen zum Experimentieren an, aber so ziemlich ein Alle von ihnen können dieselbe Mauer eines bestimmten Gegnertyps treffen. Es gibt einen Gegner, der seinen Schaden jede Runde verdoppelt, und ohne besonders aggressiven Build ist das Spiel so praktisch vorbei, wenn man ihm zu früh begegnet; es ist nur gering die Chance, dass man zu einem Zeitpunkt über Schilde verfügt, mit dem Man fertig werden kann. Das ist nervig. Er ist nicht der Einzelgänger, der zu früh in einem Lauf zu OP ist, was enttäuschend ist.
Und doch spiele ich immer wieder. Und immer wieder. Anders als bei Greifautomaten in der realen Welt, die im Grunde genommen darauf ausgelegt sind, kleinen Kindern das Leben schwer zu machen, ist das Spielerlebnis hier weitaus lohnender. Die Greifer Sind schwach, und können daher keinen großen Stapel großer Gegenstände tragen, und sie Tun schwingt so stark, dass so viele Gegenstände wegfliegen wenn sie zum Abwurfbereich schleudern. Aber das ist nicht behoben, und bei dem, was Sie sammeln, kommt es stark auf Geschick und Glück an.
Mit ein wenig Feinabstimmung des Schwierigkeitsgrades wäre es kaum noch zu bemängeln. Dungeon-Klauenkämpfer. Es ahmt eine Million Spiele im Ganzen nach, die davor kamen, aber die Kombination einer einzigartigen Mechanik Und so viele interessante eigene Innovationen innerhalb des Formats bedeuten dafür, dass ein Spiel , von dem ich dachte nur „diese Idee aber mit einem Greifautomaten“ (was für mich gut anhörte!) , tatsächlich etwas weit umfassenderes, spannenderes und an sich interessanteres ist. Ich muss nur herausfinden, wie ich aufhören zu spielen kann. (Oh Gott, nein, jetzt installiere ich es auf meinem Telefon…)
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