
Dungeons of Hinterberg beginnt an einem schrecklich vertrauten Ort: Ausbrennen. Luisa, die Heldin dieses Abenteuers, ist eigentlich alles andere als das. Sie ist eine hart arbeitende Juniorin in einer Anwaltskanzlei, die den ganzen Tag in der Schule arbeitet und das ganze Wochenende vor sich vergammelt. Als sie auf dem Weg zu ihrem Urlaub in den österreichischen Alpen ist, fühlt Luisa s innere Ziemlich leer und hofft dass ein kurzer Ausflug in die Berge den Zauber in ihrem Leben wieder entfachen wird, und das meint sie ganz wörtlich.
Sie sehen, in Dungeons of Hinterberghat die Magie die Alpen buchstäblich erobert. Der Menschheit ist es gelungen, diese Magie einzudämmen (und sogar zu vermarkten), aber sie ist immer noch da und ziemlich wundersam. Luisa hat keinen Aufenthalt dort gebucht, um einfach zwischen den Bäumen zu sitzen; stattdessen ist sie dorthin gegangen, um nebenberuflich Jägerin zu werden. In Hinterberg verkaufen Apotheken Heiltränke und Menschen aus aller Welt werden zu ausgelassenen Abenteurern mit Lebensfreude. die sie sonst im Alltag möglicherweise nicht kultivieren könnten. In Hinterberg nehmen schleimige Monster die Gestalt von Kreaturen aus der örtlichen Folklore an und kämpfen gegen im Urlaub befindliche Jäger, die Ausrüstung mit einer erfundenen Währung kaufen, die speziell für magische Gegenstände verwendet ist. In Hinterberg sind 25 magische Verliese aufgetaucht, und Luisa glaubt, dass ihre Probleme gelöst werden können, in diesen Kästen zu kämpfen. Und hier beginnt unsere Reise.
Kürzlich veröffentlichte der Entwickler Microbird eine Vorschau des Spiels, die die ersten zwei Tage und Dungeons des Spiels umfasst. Obwohl ich erwartet hatte, dass es mir gefallen würde, da ich das Spiel schon seit Jahren gerne anschaue, war ich überrascht, was für ein angenehmes Abenteuererlebnis es war. Dungeons of Hinterberg vorausgesetzt.
Alles über Dungeons of Hinterberg ist beruhigend. Es ist das neueste einer Reihe von Spielen, deren Grafik an die Arbeit des Künstlers und Cartoonisten Moebius erinnert, wie Zobel oder Bomb Rush Cyberfunk, und ähnlich wie das erste, Dungeons of Hinterberg fühlt sich schwebend an. Luisa rennt, aber ihre Bewegung fühlt sich eher wie ein nahtloses Gleiten an. Im Kampf fühlen sich ihre Ausweichrollen und Wischbewegungen eleganter und weniger mühsam an als so etwas wie Dunkle Seelen. Als sie auf einen Abgrund zuläuft, springt Luisa von selbst und klammert sich zufriedenstellend an anschmiegsamen Oberflächen. Die Musik ist so heiter wie die köstlichen, pop-gefilterten Bilder der Alpenlandschaft, und die Menschen die man trifft sind alle charmante Charaktere die sich anfühlen als frisch aus den Seiten eines Kinderbuchs entsprungs entsprungs. s Buch. An fast jedem Punkt in meiner Demo hatte es bei den NPCs, mit denen ich interagierte, dass sie mich verbinden würden, wenn ich ein Aua bekäme oder mich mit den simplistischen Moralen der Fabeln unterhalten würden, die ich in der Grundschule erlebt hatte. Und obwohl ich nie ein Fan von Spielen war, die dazu neigen zu verhätscheln mich zu verhätscheln, konnte ich nicht anders sein als wollen gewickelt werden von Kerker von Hinterberg.
Die ganze Zeit über bieten die titelgebenden Dungeons lockere Umgebungsrätsel und Begegnungen, die es zu bewältigen gilt. Dungeons of Hinterberg fühlte sich in diesen ersten zwei Stunden selten herausfordernd an, obwohl Einblicke in zukünftige Dungeons mich glauben lassen, dass die Dinge definitiv eskalieren werden. Im Moment habe ich es tatsächlich genossen, ein Rätsel zu sehen, wie etwa eine Lore und eine Reihe austauschbarer Gleise im zweiten Dungeon, und es einfach mit minimaler Reibung zusammensetzen zu können. Manchmal ist es wunderbar, einfach das Gefühl zu haben, dass man mit dem Spiel auf derselben Wellenlänge ist und weniger, dass es gegen einen stößt, und Dungeons of Hinterberg fühlte sich in der kurzen Zeit, die ich damit verbrachte, absolut wie Ersteres an.
Wenn Luisa nicht gerade als Dungeoneerin spielt, ist sie in Hinterberg, um sich auszuruhen und neue Bindungen zu knüpfen. Das war mir nicht klar. Dungeons of Hinterberg beherbergte auch ein Soziales und Kalendersystem a la Persona, das die Action durch Momente der Zärtlichkeit und Besinnung unterbricht. Nach einem harten ersten Ausflug, bei dem das Tutorial-Dungeon untypisch über Luisa zusammenzubrechen beginnt, freundet sie sich mit einem erfahreneren Slayer namens Alex an, der schließlich ein soziales Menü für Sie freischaltet. Dadurch können Sie die Geheimnisse der Slayer entdecken und sich an ihrem Spiel anschließend an die Verfügbarkeit der Slayer anpassen. Ebenen, um Charaktere anzuzeigen, die sie getroffen haben und nicht getroffen haben, und bietet eine Vorschau der Belohnungen für die Interaktion mit ihnen, wie z. B. eine Steigerung Ihrer MP oder einen freischaltbaren Fotomodus. Wenn Sie Zeit mit ihnen verbringen, vergeht ein gewisser Teil des Tages, was bedeutet, dass die Leute ihre Zeit klug einteilen müssen.
Die Mischung dieser Systeme mit Dungeons of HinterbergDie ansonsten gemütliche Optik und der Ton des Spiels verleihen dem Spiel eine seltsam heilsame Wirkung. Luisa braucht diese Auszeit von der Arbeit und den Verpflichtungen ihres echten Lebens in der Großstadt dringend, und etwas daran spricht mich an. Auch ich möchte in den Wald fliehen, Magie finden und schließlich wieder mit meinem inneren Kind in Kontakt treten. Aber auch außerhalb dieses mitschwingenden Akkords … Dungeons of Hinterberg kommt mir einfach wie eine Pause von der Kakophonie ausgelassener Blockbuster-Spiele und ausgefallener Indie-Kuriositäten vor. Vielmehr ist es dieser wohlige und sanfte Mittelweg, den man meiner Meinung nach so selten findet, und ich möchte mich hineinstürzen und einfach den Lärm von allem anderen übertönen. Zumindest in Hinterberg fühlt sich das absolut machbar an.
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