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Dungeons Of Hinterberg : Die Kotaku Rezension

Dieses ‘gemütliche‘ Zelda-like RPG findet Magie in der Einfachheit

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Ein Screenshot von Luisa, die auf ein Portal schaut. So betritt und verlässt man Dungeons in Dungeons of Hinterberg.
Ein Screenshot von Luisa, die auf ein Portal schaut. So betritt und verlässt man Dungeons in Dungeons of Hinterberg.
Bild: Microbird Games / Curve Games / Kotaku

Glauben Sie an Magie? Wie sieht sie Ihrer Meinung nach aus und wie fühlt sie sich an? Dungeons of Hinterberg, Magie ist unangenehm real. An den Orten, an deren sie entstanden ist, erwachten von der örtlichen Folklore inspirierte Monster zum Leben und entstanden übernatürliche Verliese. Ruhige Bergstädte wurden zu boomenden Industriezentren und jeder sonst „normale“ Ort erinnert die Menschen an die Magie, die ihnen in ihrem eigenen Leben fehlt.

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So finden wir Luisa, unsere Protagonistin, am Anfang von Dungeons of Hinterberg. Als desillusionierte Angestellte in einer Anwaltskanzlei packt Luisa ihre Koffer und flieht der Langeweile und Betäubung ihres Lebens für eine Chance auf Empfindungen etwas durch die buchstäbliche Magie der Stadt Hinterberg. Und lassen Sie mich sagen, Dungeons of Hinterberg ist voller Magie. Während der 20 Stunden, in denen ich seine Verliese erkundete, seine Stadtbewohner traf und die zahlreichen Gelände der Alpen auf und ab wanderte, war ich verzaubert. Es ist nicht ohne einige Fehler, aber es ist ohne Zweifel meine Wohlfühlspiel des Jahres bisher und ein wunderbarer Versuch eines Indie-Spiels. Zelda-wie.

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Eine saubere Flucht

Der Kern von HinterbergDer Charme von liegt in seiner Einfachheit. Zu Beginn eines jeden Tages führen Sie oft ein kurzes Gespräch mit einer anderen Figur und begeben sich dann auf eine Reise zu einem der Hinterberg, um einen Dungeon zu erkunden. An diesem Punkt wandern Sie durch den malerischen Park (der in atemberaubender Pop-Art dargestellt ist) und suchen nach einem der 25 Dungeons des Spiels und betreten schließlich einen. Nach Abschluss des Dungeons kehren Sie in die Stadt zurück, wo Sie Tränke, Ausrüstung und Upgrades kaufen sowie mit einigen der Stadtbewohner und anderen Touristen sprechen und sich mit einer unkomplizierten Adaption eines Dungeons beschäftigen können. Social-Link-System. Dann spülen und wiederholen Sie den Vorgang.

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Indem viel Füllmaterial und Blödsinn weggelassen wird, das bei einem viel größeren Spiel anfallen könnte, Hinterberg darf ein Scheinwerfer auf seine engsten Kanten richten, nämlich die titelgebenden Dungeons. Jeder der 25 Dungeons des Spiels hat eine Art Gimmick, und obwohl sie einfach anfangs recht sind, entwickeln sie sich schließlich zu weit grandioseren Inhalten. Ein früher Dungeon führt Sie per Karren von Begegnung zu Begegnung, aber ein viel späterer könnte zu einem mehrstufigen Auto-Scroller auf einem Flussfloß oder einer Puzzle-Box mit der umwerfenden Perspektive von Fez oder Monument Valley – ein historisches Zentrum. Einige von ihnen bieten weniger Begegnungen und mehr Rätsel (oder umgekehrt), aber jedes ist ein überwiegend erfrischendes Erlebnis, das auf einer Ästhetik und einer Mechanik aufbaut, die Fans von Spielen mit Dungeons vielleicht erkennen werden.

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Ein Screenshot, der Luisa beim Skaten auf einem Geländer in einem der späteren Level von Dungeons of Hinterberg zeigt.
Ein Screenshot, der Luisa beim Skaten auf einem Geländer in einem der späteren Level von Dungeons of Hinterberg zeigt.
Bildschirmfoto: Microbird Games / Curve Games / Kotaku
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Wenn es richtig in Gang geht, HinterbergDas Rätseln ist wunderbar. Es ist nie so abstrakt oder verworren, dass man völlig ratlos ist, aber es erfordert Konzentration. Die Lösungen der Rätsel sind nie weit entfernt, das heißt, man muss nur länger als ein paar Sekunden darüber nachdenken, um herauszufinden, was getan werden muss. Als jemand, der manchmal etwas roh sein kann, Liebe diese Schule des Puzzle-Designs. HinterbergDie Rätsel von sind intuitiv, und da viele von ihnen aufeinander aufbauen und im Laufe des Spiels subtil komplexer werden, entwickeln auch Sie sich allmählich weiter, lernen auf informelle Weise die Sprache ihrer Philosophie und kommen mit ihr klar. Bei vielen Rätselspielen schlage ich meinen Kopf so lange gegen die Wand, bis ich sie besiegt habe, aber bei Hinterberg es fühlte sich eher so an, als ob ich mit den Rätseln synchron wäre und wir ein gegenseitiges Gefühl der Zusammengehörigkeit erreicht hätten.

Eine Möglichkeit , in der Hinterberg bleibt neuartig, indem es erfinderisch mit Konventionen und der Kamera spielt, um spontan radikale Veränderungen vorzunehmen. Ein Level präsentiert sich vielleicht als eine Art 2D-Plattformer, ein anderes wirkt vielleicht wie ein Action-RPG. Diablo komplett mit isometrischem Winkel, und einige meiner Lieblingslevel erscheinen in einer Schneeregion, deren verschiedene Dungeons auf dem Leveldesign von basieren. Super Mario Galaxy, ausgerechnet . Es hat sogar einen Dungeon im Lost Woods-Stil im Stil von Zelda, sein Haupteinfluss, und während Hinterberg bleibt trotz dieser Veränderungen im Wesentlichen gleich, es weist eine gewisse Lebhaftigkeit auf, da es diesen Genres und bestimmten Spielen Tribut zollt und zu einer feierlichen und triumphalen Nachahmung seiner verschiedenen Vorgänger wird.

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Apropos, aber Hinterberg‘s Dungeons lehnen sich stark an Zelda Territorium, sein Kampf, vor allem Abschriften von Dunkle Seelen, obwohl es nie so zermürbend ist. Sie haben einen leichten und schweren Schwung, der in kurze und einfache Kombos eingebunden werden kann, die Gegner taumeln und sogar zu stürzen können. Wenn Sie nicht angreifen, werden Sie aber wie ein Mist ausweichen und auch Ihre Ausdauer und MP-Anzeige verwalten, die an Ihre Gegenkraft gebunden sind. zur Verwendung von zwei Fähigkeiten, die je nach der Region rotieren, in der Sie sich gerade befinden. Das Küchlein auf der Spitze sind diese supereffektiven Moves, die Attack Conduits genannt werden, die Abklingzeit-Timer anstelle von Anzeigen haben und fast jederzeit ausgetauscht werden können. Wenn das ziemlich normal klingt, dann liegt es daran, dass es auch das ist, und Hinterberg verändert diese Erfolgsformel nicht, um den Komfort des Spielers zu erhöhen. In einem Spiel voller Neuheiten ist es ein wenig enttäuschend, wie eindeutig die Begegnungen werden.

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Mehr als man auf den ersten Blick sieht

Als Luisa, die hierhergekommen ist, um eine Abenteurerin – bekannt als Jägerin – zu werden, sich hinauswagt und mit den Stadtbewohnern spricht, wird deutlich, dass Magie nicht so viel hergibt wie in den Broschüren und Marketingmaschinen dargestellt. Die Magie kam nach Hinterberg und verwandelte die Stadt, die wird von einem Bürgermeister geleitet, der fest entschlossen zu sein scheint, das Erlebnis zu kommerzialisieren und es an so viele Menschen wie möglich zu verkaufen. Theresa, die das Gasthaus betreibt, in dem Luisa übernachtet, war dank des stetigen Zustroms an Touristen noch nie so erfolgreich, aber der Preis dafür ist die ständige Lärm. Kein buchstäblicher Lärm, obwohl gleich um die Ecke des Gasthofs ein Club für Abenteurer existiert. Eher ist es der Lärm von unter der Oberfläche von allem rummenden Zahnrädern; ein Lärm, der die Bewohner von Hinterberg zu übertönen droht, die einst des Kapitals zuliebe ein Mitspracherecht bei dem Geschehen in ihrer Kleinstadt hatten.

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Schon bald wird Luisa, die sich mit verschiedenen Leuten in der Stadt anfreundet und durch das Sozialsystem der Stadt von diesen Beziehungen profitiert, zu einem Avatar für deren kollektiven Willen. Als sie Leute wie die Schmiedin Hannah kennenlernt, beginnt Luisa, eine Verschwörung aufzudecken, die Hinterberg zu stürzen droht, dessen Führung versucht hat, Magie einzufangen und zu verkaufen. HinterbergDie „Behaglichkeit“ von verschleiert eine hässlichere Wahrheit, da sie einen Kommentar zu den Dingen liefert, die wir für einen Dollar oder ein Gramm Macht, Geld oder Einfluss nicht tun und aufgeben möchten.

Ein Screenshot von Luisa im Gespräch mit Renaud, einem der exzentrischeren Jäger von Dungeons of Hinterberg.
Ein Screenshot von Luisa im Gespräch mit Renaud, einem der exzentrischeren Jäger von Dungeons of Hinterberg.
Bild: Microbird Games / Curve Games / Kotaku
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Ich habe die Nuancen sehr geschätzt, mit denen Hinterberg erzählt diese Geschichte, die an Orte führte, die ich nicht erwartet hatte. Das Spiel ist sich sogar Luisas Rolle als Touristin sehr bewusst und erkennt an, wie sie und viele der Menschen die sie trifft ein großer Teil des Problems sind, das das Dorf plagt. Ob es um Ruhm geht, ein fa Ob als angenehmer, erfüllender Urlaub oder als Möglichkeit, persönliche Dämonen auszutreiben: Jeder hofft auf Hinterberg und seine Magie, um seine eigenen Übel zu lösen, aber er gibt der Stadt nie wirklich etwas zurück oder investiert in sie und ihre Menschen. Stattdessen kommen Luisa und ihresgleichen in die Stadt und nehmen.Wenn Magie real wäre, Hinterberg glaubt, dass es unmöglich ist, dass wir es nicht missbrauchen, und dass es uns ohne es vielleicht besser geht. Vielleicht sollten wir alle eine Bestandsaufnahme unseres Lebens und des Lebens um uns herum machen und uns fragen, wie wir uns dazu entschließen können, die Dinge als Gemeinschaft zu verbessern, statt zu hoffen, dass das Göttliche oder Magische alles in Ordnung bringt.

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Trotz

Hinterberg Er sagte mir, dass ich mich meinen Problemen stellen sollte, anstatt vor ihnen davonzulaufen, und ich würde dieses Spiel immer wieder gerne ausprobieren. Die Schönheit seiner Darstellung der Alpen kann kaum überbewertet werden, und ich war schon allein durch das Joggen auf seinen prächtigen Pfaden hin und her verzaubert. Das erstklassige Dungeon-Design unterstreicht nur noch, was für eine Freude es war, in seine Welt voller Magie einzutauchen. Wie bei den besten Urlaubsorten kann ich es kaum erwarten, von … angezogen zu werden. HinterbergErleben Sie die Anziehungskraft von und schwelgen Sie noch lange in seinem Luxus.Siehe Dungeons of Hinterberg auf Humble Bundle

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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