
In den ersten Stunden hat Red Thread Games‘ Staubgeboren weist so viele der Eigenschaften auf, die ich in einem storybasierten Abenteuerspiel suche. Es steckt voller Beziehungsaufbau mit komplexen Charakteren, es steht gerade viel auf dem Spiel, um mich in die Tragweite jeder Dialogentscheidung, die ich treffe, hineinzuziehen, und seine übernatürlichen Elemente wirken nicht so aufdringlich, dass sie von der Menschlichkeit, die im Mittelpunkt steht, ablenken. Ich bin süchtig. Ich möchte mehr über die Protagonistin Pax und ihre Gruppe nomadischer, mit Superkräften ausgestatteter Roadtripper erfahren. Aber, mein Gott, ich habe noch nie einen Momentumkiller wie diesen getroffen. StaubgeborenEs ist ein Action-Kampf in einem Spiel, von dem ich sonst sofort gefesselt wäre.
folgt einer Gruppe von vier Schmugglern, von denen drei „Anomalien“ sind, die im Wesentlichen X-Men Mutanten Umgang mit ähnlichen Arten von Verfolgung. Pax kann ihre Worte verwenden, um anderen Emotionen, Gefühle oder Handlungen aufzuzwingen. Ihr Ex Noam kann Emotionen komplett ausblenden, was gut ist um eine feindliche Situation zu entschärfen oder jemanden nach einer Angstattacke zu beruhigen. Diese Kräfte im Geheimen zu nutzen ist eine der Kernspannungen von Staubgeboren, da die Gruppe dadurch den Behörden angreifbar werden kann, die sie niederschießen würden, wenn sie wüssten, dass es um Anomalien handelt, und der Einsatz von Pax‘ Fähigkeiten eine toxische, kontrollierende Dynamik zwischen den Besatzungen entwickeln kann. Dadurch erscheint jede Dialogoption gewichtig, während Sie versuchen, Ihren landesweiten Schmuggeljob unauffällig zu beenden.Von Anfang an,
Staubgeboren macht deutlich, dass Ihre Beziehungen zu Ihrer Truppe Sie auf unterschiedliche Endpfade führen werden, und ich zucke bereits zusammen, wenn ich das Gefühl habe, dass meine Beziehungen zu Charakteren wie Pax‘ bestem Freund Sai auf der Kippe stehen. Habe ich meine Kräfte zu voreilig eingesetzt, um zu versuchen, eine angespannte Situation sofort zu klären? Habe ich zu einem ungünstigen Zeitpunkt ein Geschenk angeboten, als ich noch herausfinden musste, wie die Dialogmechanik funktioniert? Wir sind Kriminelle, die die Polizei vor der Haustür haben. Ich dachte, ich wäre effizient, aber jetzt sehe ich, dass ich auch kurzsichtig war. Hoffentlich habe ich im weiteren Spielverlauf Zeit, diese Fehler wiedergutzumachen, aber Staubgeboren schafft es, intensive Momente zu schaffen, die Ihre Geduld und Ihr Verständnis für die Person, mit der Sie zusammenarbeiten, auf die Probe stellen. Jede Figur hat von Anfang an einen Ballast, wie etwa die ungeklärte Beziehung zwischen Pax und Naom oder das fehlende Vertrauen zwischen der Gruppe und ihrem Chef, dem rätselhaften Absolut-Daddy Theo. Staubgeboren legt bereits mehrere Wege fest, denen diese Beziehungen folgen könnten, und ich bin schon von den Möglichkeiten angezogen.Theo spielt Gitarre, wobei die Rhythmusspiel-Benutzeroberfläche von Dustborn im Vordergrund steht.

Staubgeboren fügt Rhythmus-Minispiele ein, während Sie die Fassade aufrechterhalten. Die Musik hat bei mir noch keinen großen Eindruck gemacht, aber es werden noch weitere Auftritte folgen. Die Rhythmus-Minispiele selbst waren ein Glücksspiel, da es aufgrund der Regeln, was die Tasten, die ich drücke, in der Musik bedeuten, manchmal schwierig war, wirklich in Schwung zu kommen. Manchmal fühlt es sich an, als ob die erforderlichen Eingaben nicht vorhanden wären. im Takt mit den Klängen einer Gitarre, manchmal entsprechen sie dem Gesang. Die Regeln scheinen sich zwischen den Songs zu ändern, also frage ich mich darauf ich eigentlich achten sollte, während ich damit auf jeden Knopfdruck im Takt mit den Hinweisen auf dem Bildschirm rechne. Obwohl ich erwarte, den Rhythmus bald hinzukriegen wird, graut mir schon vor dem nächsten Mal darvor das Zeitalter, wenn ich die Gitarre niederlege und einen Schläger zum Spielen in die Hand nehme. StaubgeborenEs geht wieder um den Kampf.Vielleicht wurde ich verwöhnt, als ich mit Charakter-Actionspielen wie dem aufwuchs.
Der Teufel kann weinen Serie, aber ich hatte immer das Gefühl, dass meine Ansprüche an dieses Genre ziemlich hoch waren. Selbst ziemlich kompetente Actionspiele wie Nier befriedigen Sie meinen Juckreiz nicht, weil es ein interessantes Gegnerdesign fehlt, das meine Fähigkeiten und Reflexe auf die Prüfung stellt. Staubgeborenunternimmt unterdessen einen so dürftigen Versuch, diese Spiele zu emulieren, dass seine Action zu einem aktiven Hindernis für meinen Spielspaß wird. Pax bekommt einen Schläger, den sie unpräzise schwingt, und manchmal fühlt es sich eher wie ein halbherziger, oberflächlicher Versuch eines Verprügelungsspiels an als etwas mit irgendeiner Tiefe. Es gibt ein paar Gimmicks, die die Dinge aufrütteln, wie Pax ihre Kräfte nutzt, um Feinde weg zu stoßen oder ein schnelles Rhythmus-Intermezzo ausführt, um einem einzelnen Ziel größeren Schaden zu zufügen. Aber insgesamt ist StaubgeborenDer Versuch, seiner Gameplay-Schleife eine aktionsorientierte Säule hinzuzufügen, wirkt unklug und zu ehrgeizig. Es ist immer besser, weniger Dinge gut zu machen, als zu versuchen, zu viele zu machen.Pax schlägt einen Feind mit einem Schläger.

StaubgeborenDie Schlägerschläger von waren nicht einmal eine Herausforderung. Sie waren nur ein triviales Hindernis für die Dinge, die Red Thread Games außergewöhnlich gut macht. Präsident Theodore Roosevelt sagte einmal, man solle „leise sprechen und einen großen Stock tragen“, aber Staubgeboren braucht keinen großen Knüppel, um Eindruck zu machen, wenn die Kraft seiner Worte die Alternative bei weitem überwiegt. Ich hoffe, dass ich Pax’ Schläger nicht mehr so oft in die Hand nehmen muss, wenn ich ihren Roadtrip fortsetze, denn bisher hat es nur dazu geführt, dass ich diesen Tourbus umdrehen möchte.
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