Staubgeboren ist so etwas wie der allesgefällige Freund von dem Freund der es gut meint aber sich verausgabt bei dem Versuch den zu erfüllen so vieler Menschen. Der Abenteuer/Rhythmus/Beat-em-up-Hybrid von Red Thread Games hat seine Stärken, und wenn er als sozial bewusste moderne Version eines Telltale Games-Adventures funktioniert, sind die Leben seiner fröhlichen Bande von Superhelden wirklich fesselnd. Wenn er versucht ein unterdurchschnittliches Beat-Em-Up das den Aufbau von Beziehungen gegen einige der schwächsten Actionkämpfe eintauscht, die ich diesseits der Wii-Ära er erlebt habe, bin ich jedoch weniger begeistert.
fühlt sich an, als ob es versucht, zu viele Dinge zu erkunden, wodurch das Endergebnis wie ein grober Entwurf aller möglichen Ideen wirkt, die das Team für das Spiel hatte. Es ist bis zum Rand gefüllt mit Mechaniken, Charakteren und Themen, die sich manchmal konstruiert und unausgereift anfühlen, als ob sie eine Idee wären, die jemand einbauen wollte, ob das Spiel nun die Bandbreite um es mit Bedacht einzubauen oder nicht. Die Besetzung der (meist) mit Superkräften bestückten Nomaden ist in Hintergrund und Kultur so divers wie man von einer Gruppe erwarten würde, die auf ihrer Reise durch ein dystopisches Amerika größer wird, aber als ihr Tourbus sich füllt, wird klar, dass nicht jede Figur den gleichen Raum zum Wachsen bekommt wie die anderen.Theo kratzt sich am Kinn, während Pax und andere hinter ihm stehen.

Staubgeboren dass mir klar wurde, dass nicht alle Figuren gleich geschaffen sind. Pax, die Heldin unserer Geschichte, trifft fast ein Dutzend Menschen, die ihren und ihren Freunden auf einem Roadtrip durch das Land begleiten, und zu Beginn hat jede dieser Figuren einen eigenen Weg, auf den Sie je Ihren Entscheidungen führen können. Beispielsweise kann Theo, der Boss dieser Gruppe mutierter Schmuggler auf ihrem Weg durch Amerika, Pax und ihre Crew am Ende als seine Ebenbürtigen , seine Angestellten oder als Ersatzkinder betrachten. Staubgeboren. Das Spiel erinnert Sie ständig daran, dass einige seiner Reaktionen davon abhängen, wie Sie ihn im gesamten Spiel behandelt haben, und letztendlich in einem bestimmten Ende gipfeln werden, das auf Ihrer Beziehung basiert ist. Das ist eine interessante wenn auch aufdringliche Möglichkeit, Ihnen zu zeigen, wie die Art Ihrer Behandlung sich auf dessen Weltbild auswirken kann.Allerdings wird diese Mechanik nie für die Darsteller implementiert, die in der zweiten Hälfte des Spiels auftauchen. Stattdessen wirken diese weniger formbaren Charaktere letztendlich wie erzählerische Mittel, die dazu dienen, Pax und seine Freunde aus einer brenzligen Situation zu befreien oder ein Drama zu produzieren, das nie wirklich zustande kommt, und letztendlich wirken sie wie kaum mehr als eine Idee, an der nicht lange genug gearbeitet wurde. Dieses Problem geht über die Charaktergestaltung des Spiels hinaus und mündet in einer Geschichte, die scheinbar keine Richtung einschlagen kann.
Staubgeboren
beginnt einfach ziemlich . Pax, ihre Freundin Sai und ihr Ex Noam arbeiten alle mit einem Mann namens Theo als geheime Punkband zusammen, um einen Datenschlüssel durch eine Alternative-Future-Version von Amerika zu schmuggeln. In dieser Welt war Präsident John F. Kennedy nicht der jenige, der bei seinem Attentat 1963 getötet wurde. Stattdessen war es seine Frau Jackie Kennedy, die ihr Leben verlor, und als Reaktion auf diesen Verlust hat der Präsident Dent gründete Justice, eine Polizeitruppe, die in den Faschismus abdriftete, insbesondere wenn sie sich gegen „Anomalien“ richtete, mit Superkräften ausgestattete Individuen, die mit ihrer Stimme verschiedene Elemente beeinflussen können. Pax beispielsweise kann mit ihrem Gesang negative Gefühle erzeugen, während Noam eine angespannte Situation beruhigen kann. Die Gruppe muss es unentdeckt durch das ganze Land schaffen, um ihren Job zu beenden und ein besseres Leben zu erreichen.Pax betrachtet ein Schild, auf dem ein älterer JFK als Vertreter von Gerechtigkeit für Amerika abgebildet ist.

Staubgeboren fühlte sich bereits an, als würde es unter der Last seiner Ambitionen zusammenbrechen. Es ist klar, dass das Team verschiedene Kulturen, Konflikte, Themen, Beziehungen und Charakterarchetypen ansprechen wollte, aber jedes Mal, wenn es seinen Fokus erweiterte, hatte ich das Gefühl, dass es die starke Grundlinie, die es bereits geschaffen hatte, aus den Augen verlor. Schließlich hatte man das Gefühl, dass die geerdeten Geschichten im Lärm untergingen.Es gibt Teile von
Staubgeboren Ich glaube nicht, dass ich es Ihnen überhaupt zusammenhängend beschreiben könnte, weil sie so schnell kamen und gingen, dass ich nicht ganz verstanden habe, worauf das Spiel hinauswollte. Ganze Abschnitte fühlen sich wie Umwege zu einer anderen, noch nicht zu Ende gebrachten Geschichte an, mit ständigen Eskalationen und Deeskalationen der Einsätze und riesigen Überlieferungslieferungen, die sich von Moment zu Moment unzusammenhängend anfühlen. Staubgeboren ist am besten Film , wenn er untersucht wird, wie eine Gruppe verfolgter Menschen das zynische Endspiel eines faschistischen Amerikas meistert und immer noch versucht, Hoffnung und Verbindung zu finden. So oft werden diese Ideen durch unbeholfene Genre-Mischungen entgleist, die sich nie auszahlen. Ganze Charaktere werden in den letzten Momenten verschluckt, wenn sie in den gähnenden Schlund der verworrenen Wendungen gedrängt werden. Staubgeboren nimmt, und ich frage mich , warum das Spiel sich zu diesem überladenen Katamari aus unterschiedlichen Elementen aufblähen musste, wo es schon genug tat.Pax hält einen Schläger auf ihrer Schulter über einem kaputten Roboter.

Wirklich genoss die kleineren Momente in Staubgeboren.Bevor es anfing , Zeichen um der Zeichen willen hinzuzufügen, war es hatte mich um den Finger gewickelt, als ich sah, wie Schwestern wieder zusammenkamen, unterdrückte Menschen Hoffnung ineinander fanden und eine Gruppe unterdrückter Menschen in einer ungerechten Welt für ihre Freiheit kämpfte. Das waren die Momente, die mich weitermachen ließen, wenn eine neue Erfindung oder eine verworrene Wendung das, was ich hier sehen wollte, aus der Bahn warf. Aber letztendlich waren dies die am wenigsten aufdringlichen Teile von Staubgeboren, denn der Kampf bleibt das Ungeheuerlichste, was das Spiel zu seinem bereits überfüllten Programm noch hinzufügt. Er ist ärgerlich unpräzise, sein Schnickschnack aus Pax‘ Arsenal an Stimmattacken fügt nicht genug interessantes Flair hinzu, um dem Spiel seine eigene Identität zu verleihen, und der einzige wirklich gute Teil daran ist, dass Sie von Anfang an die Möglichkeit haben, weniger zu tun.Die Rhythmussequenzen des Spiels, in denen Sie die titelgebende Punkband Dustborn spielen, sind etwas besser und anspruchsvoll genug, aber ich habe mich nie darauf gefreut, weil ich die Musik ehrlich gesagt nicht überzeugend fand. Vielleicht war das Absicht, wenn man bedenkt, dass Dustborn nur eine Tarnung für eine Schmuggeloperation ist, aber ich werde keines dieser Lieder auf Spotify abspielen.
Staubgeboren nimmt sich ständig zu viel vor, selbst bei schnellen Gags wie einer kompletten rundenbasierten Kampfsequenz, die eine Hommage an RPG-Klassiker darstellt. Es ist nicht einmal so, dass diese Ideen von Natur aus unlogisch wären, sondern dass die Umsetzung nie an die Höhen seiner Beziehungsgeschichte heranreicht.Die Besetzung von Dustborn schwebt über einem verletzten Pax.

Staubgeboren gerade jetzt; eine, die glaubt, dass Menschen, die sich zusammentun, die Welt verändern können und dass es, egal, wie beschissen alles um sie herum ist, immer noch etwas gibt, wofür es sich zu kämpfen lohnt. Ich glaube, mit zunehmendem Alter bin ich wieder in denselben Zynismus verfallen, den ich als Teenager empfunden habe. Ich habe Die Welt um mich herum wird immer schlimmer, da diejenigen, die mich gestützt haben, ebenso hart niedergeschlagen wurden. Wie lange müssen wir zusammenstehen und gegen Systeme kämpfen, die uns lieber hinlegen und sterben sehen, bevor sich die Dinge ändern? Wie viel Kampfgeist steckt noch in mir, um das herauszufinden? Große Teile von Staubgeboren hat meine Angst vor dem Zustand der Welt auf den Punkt gebracht, und trotz meines unverhohlenen Glaubens, dass Pax und ihre Freunde die Welt zu einem besseren Ort machen könnten, merke ich, wie mich dieser Gedanke immer mehr abstumpft. Vielleicht wird die Welt, ähnlich wie Staubgeboren, ist nicht so einfach als gut oder schlecht definierbar, sondern ist einfach voll von guten Menschen, die versuchen, das Beste aus der Situation zu machen, in der sie sich befinden. Ich möchte genauso daran glauben wie das Spiel, und vielleicht reicht dieser Glaube für mich, um über seine Überambition hinauszublicken.
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