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Warriors “-Spielregel, und das ist ein Hügel, auf dem ich total sterben werde

Die einfache Machtfantasie von Spielen Dynastie-Krieger Hat mir geholfen, eine Bindung zu meinem Cousin aufzubauen

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Nobunaga Oda (links) und Mitsuhide Akechi (rechts) ziehen gemeinsam ihre Schwerter in Samurai Warriors 5.
Bild: Omega Force

Musou-Spiele – die groß angelegten Hack-and-Slash-Spiele, die durch Serien wie Serien gekennzeichnet sind Dynastie-Krieger– werden oft in ein schlechtes Licht gerückt, und Kritiker argumentieren, es handele sich nur um eintönige Machtphantasien, denen es an Tiefe mangelt. Daran ist zwar etwas Wahres dran , solch eine reduzierende Lesart verfehlt den Sinn hinter den Spielen dieses Genres, das immer noch Millionen begeisterter Fans hat, obwohl es sich seitdem kaum weiterentwickelt hat Die Ursprünge von PlayStation. Offensichtlich macht es etwas richtig, und obwohl nicht jeder diese Spiele zuschätzt, bin ich dankbar, dass ihre unverwechselbare Musou-Magie geholfen hat Ich habe eine Bindung zu meinem Cousin aufgebaut, als wir auf historischen Schlachtfeldern Chaos angerichtet haben.

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Diese Hack-and-Slash-Titel für Third-Person-Action-RPGs, die hier in den USA manchmal als „Warriors“-Spiele bezeichnet werden, funktionieren weitgehend gleich Du hast 1997er gespielt Dynastie-Krieger oder 2004er Samurai-KriegerDann wissen Sie genau, wie die 2020er Jahre aussehen werden Hyrule Warriors: Age of Calamity oder 2022 Fire Emblem Warriors: Three Hopes Theaterstücke – vor allem, weil sie alle von den japanischen Studios Koei Tecmo und Omega Force produziert wurden. Man wählt einen Charakter aus und geht durch eine Auswahl von Schlachtfeldern, die Zerstörung aller in Sichtweite auf einem Kriegspfad bis hin zur totalen Herrschaft, während sie aufsteigen, Bewegungen freischalten und sich Ausrüstung schnappen. Das ist vertraut Gameplay-Schleife, die sich im Katalog von Tecmo Force immer weiter entwickelt, aber es ist auch eine gemütliche Erfahrung, die mein Cousin und ich als Erwachsener sehr genossen haben.

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Mein Cousin, ungefähr zweiJahre jünger als ich selbst, liegt im Autismus-Spektrum. Insbesondere seine Dyslexie macht das Spielen zu einer Herausforderung, da es für ihn eine frustrierende Erfahrung sein kann, die Feinheiten und Nuancen der Spielmechanik zu analysieren. Es ist sicherlich nicht unmöglich ; er wurde vonSoftware geschlagen Dunkle Seelen Trilogie viel schneller zu lernen, als ich es je getan habe, teilweise, weil er weitaus sturer ist als ich, aber um jedes Spiel zu erlernen, braucht es eine Konstante Es kommt zu einer Neukalibrierung seines Gehirns, die viel länger dauert, als es die meisten von uns erleben, wenn sie nur kurze Zeit von einem Spiel ferngehalten werden während. Ich habe unzählige Male beobachtet, wie er ein Spiel neu startete, weil er verärgert war, weil er vergessen hatte, wohin er gehen sollte oder wie die Dinge funktionierten, etwas, was mir immer für ihn schmerzhaft lassen würde. Warriors-Spiele haben für uns hauptsächlich diesesProblem weil sie grundsätzlich alle identisch sind.

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Nehmen Sie unser Lieblingsspiel von 2006 Samurai-Krieger2. Hauptsächlich fokussiert auf die Schlacht von Sekigahara Während der Japans Sengoku-Zeit wählten wir unsere Lieblingsgeneräle aus: den Dämonenkönig Nobunaga Oda für meinen Cousin und seinen treuen Gefolgsmann Mitsuhide Akechi Ich selbst – und absolut scheiße. Wir haben uns in meinem Schlafzimmer im Haus meiner Oma eingesperrt einen dieser transparenten PS2-Controller in jeder unserer Händen Während der klobige CRTV unsere Gesichter beleuchtete, zerstörten wir stundenlang jedes einzelne Schlachtfeld. Dabei spielte es keine Rolle, dass unsere Charaktere dabei waren waren ausgereizt. Es spielte keine Rolle, dass die namenlosen Krieger und schwachen Generäle gegen uns keine Chance hatten. Verdammt, das war nicht der Fall Es spielt keine Rolle, dass wir das Spiel mehrfach gewonnen haben. Denn am Ende des Tages waren wir schlichtweg begeistert von der Leistung des Spiels Machtfantasie. In unserer gemeinsamen Erfahrung die Einfachheit und Zugänglichkeit, Hunderte von zufälligen Monstern niederzumähen Und Wichtige Jungs, genau das, wofür so viele Leute das Genre angreifen, wurde zu seinem großartigsten Feature.

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Diese Machtfantasie war für uns schon immer das Verkaufsargument von Musou-Spielen. Ganz zu schweigen davon, dass lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm normalerweise ein Problem darstellt Option in dieser Art von Titeln. Es war immer der 1vs1000 Mythos , den wir sind, besonders wenn man bedenkt,wie auffällig der ist Krieger Das Franchise ist wie im Jahr 2021 geworden Samurai-Krieger5. Diese Spiele sind die perfekte Verkörperung des „GlücksspielsalsEskapismus“, undentführen uns zu den historischen Schauplätze des feudalen Japans, um ein Nichts zu sehen – eine so historische Version davon, wie berühmte Persönlichkeiten um die ultimative Kontrolle über das Land der aufgehenden Sonne wetteiferten. Normalerweise endet es in einer Tragödie, aber Die Möglichkeit, Geschichte durch ein interaktives Medium zu erleben, hat uns eine viel tiefere Faszination für die japanische Kultur und ein viel tieferes Verständnis dafür vermittelt, etwas, das wir beide hatten schätze es bis heute.

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Ich spiele immer noch ständig Musou-Spiele. Tatsächlich One Piece Pirate Warriors 4 ist immer auf meiner PlayStation installiert, bereit, damit ich auf meinem Weg, der stärkste Krieger zu werden, Tausende unglücklicher Schläger niederstrecken kann. Ich wünschte nur, mein Cousin, den ich in Kalifornien zurückgelassen habe, wäre an meiner Seite, um es mit mir zu erleben. Er ist so ein Mensch groß Einteilig Fan, dass ich weiß, dass er es lieben würde, als Ruffy oder Zoro zu spielen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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