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EA College Football 25 nutzte KI, um die Gesichter aller 11.000 Spieler zu erstellen

Das erfolgreiche Sportspiel zeigt, dass die umstrittene Technologie bereits im Einsatz ist

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College-Football-Spieler stellen sich für ein Spiel auf.
Bild: EA

Letztes Jahr, Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts sagte KI würde dem Verlag helfen die “Heiliger Gral„der Spieleentwicklung. Jetzt hat er bestätigt, dass das Unternehmen es bereits für die Produktion seines neuesten Sport-Blockbusters verwendet hat. EA College Football 25.

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„Die Schaffung von 150 einzigartigen Stadien und über 11.000 Spielerabbildern wäre ohne EAs langjährige Erfahrung als Technologieführer und ohne unsere unglaublich leidenschaftlichen und talentierten Teams, die die Leistungsfähigkeit von KI und maschinellem Lernen nutzen, um wirklich fantastische Unterhaltung zu bieten, nicht möglich gewesen“, sagte Wilson auf der Letzte Telefonkonferenz des Unternehmens zu den Geschäftsergebnissen.

EA College Football 25 wurde zu einem der größten Spiele des Jahres bevor es überhaupt gestartet wurde, wobei Hunderttausende die 100-Dollar-Deluxe-Edition kauften, um frühzeitigen Zugriff zu erhalten. Über eine Woche nach der offiziellen Veröffentlichung gab EA bekannt, dass die Rückkehr der Sport-Franchise bereits von über 5 Millionen Menschen gespielt wurde.

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EA beherrscht den Markt für Profi-Footballspiele seit Jahrzehnten mit Verrückt machen und seine exklusive NFL-Lizenz. Wie Wilson in dem Telefonat betonte, ist die Popularität des College-Footballs in den letzten Jahren explodiert. Aber anders als bei der NFL gibt es bei College-Ligen exponentiell mehr Teams, Stadien und Spieler, die im Spiel nachgebildet werden müssen. Der CEO sagte, aus diesem Grund habe EA auf KI gesetzt, um EA College Football 25.

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„Für diejenigen, die unsere Branche oder insbesondere unsere Sportspiele nicht verfolgen: Wir entwickeln in der Regel in jedem Jahr etwa 500 bis 1.000 Starspieler für eines unserer Spiele“, sagte Wilson. „Und im Laufe einer Plattformgeneration füllen wir durch die manuelle Entwicklung dieser Werkzeuge letztendlich die vollständige Liste der Starspieler in unseren Spielen aus. Und natürlich gab es dabei Höhen und Tiefen.“

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Er fuhr fort:

Aber als wir starteten Hochschule auf einer neuen Generation von Plattformen für eine neue Generation von Fans mit dem weltgrößten NIL-Deal für eine Einzelsportart der Welt, bei dem das Image ein wirklich wichtiger Teil des Prozesses war. 11.000 Stars für das Spiel zu bekommen, war für uns höchste Priorität. Die Realität ist dass unsere Teams unglaublich sind und Workflows entwickelt haben, um das zu ermöglichen, jedoch wurden sie durch KI und maschinelles Lernen verstärkt und beschleunigt.

Und wir konnten eine ganze Fülle von Fotobildern von 11.000 Spielern aufnehmen und Workflows erstellen, bei denen KI und maschinelles Lernen Köpfe generieren und unsere sehr talentierten Künstler diese Köpfe retuschieren und verbessern konnten, anstatt die kompletten Kopfentwicklungsprogramme durchlaufen zu müssen. Ohne KI hätten wir das einfach nicht liefern können. College-Fußball auf dem Niveau, das wir erreicht haben, obwohl wir dem Team viele, viele Jahre für die Entwicklung geopfert haben.

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Wilson, der einst NFTs als Teil der Zukunft der Spieleindustrie bezeichnete, bedeutet dass das Gesicht jedes Starspielers in EA College Football 25 basierte auf etwas, das ursprünglich von generativer KI wiedergekäut wurde. An anderer Stelle im Gespräch schlug er auch vor, dass KI, die mit realen Fußballdaten trainiert wurde, verwendet wird, um ein realistischeres und „authentischeres Gameplay, das durch verbesserte taktische Raffinesse angetrieben wird“, zu schaffen in EA Sports FC (früher bekannt als FIFA). Der CEO fügte hinzu, dass dies alles Dinge seien, die noch vor drei Jahren nicht möglich gewesen wären.

Was Wilson nicht erklärte, ist, welche konkreten Tools EAs Studios für diese Arbeit verwenden, mit welchen Daten sie geschult werden oder wie diese Praktiken in die tägliche Arbeit von Künstlern, Programmierern und Designern integriert wurden. Ist es etwas, worum sie gebeten haben, oder wird es ihnen im Namen des „Heiligen Grals“, größere Spiele noch schneller und billiger zu machen, aufgezwungen?

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EA ist einer von vielen großen Spieleherstellern, die Hunderte entlassen, ohne die Vergütung der CEOs zu kürzen inmitten der aktuellen Branchenflaute. Anfang dieses Jahres entließ Microsoft ein anderes Unternehmen und entließ bei Activision Blizzard und anderen Teilen seiner Gaming-Sparte fast 2.000 Mitarbeiter. Einige davon waren Konzeptkünstler die an Call of Duty: Neue Funktionen welche Verdrahtet Reports nutzt bereits generative KI, um die Gestaltung von In-Game-Assets und sogar von käuflichen Kosmetikartikeln zu unterstützen.

Letztes Jahr, Kotaku gemeldet dass der damals gemeinsame CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick sagte, er glaube , der Einfluss der KI auf das Gaming würde ebenso umwälzend sein wie der ursprüngliche Macintosh für Computer. Tausende Spieleschauspieler streiken derzeit gegen Activision und andere, da sie KI-Schutz für ihre Arbeit und Garantien suchen, da sie nicht gestohlen und zur Erzielung neuer Leistungen verwendet werden können, für die sie nie bezahlt werden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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