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Studio hinter EAs Magical-FPS-Spiel entlässt die Hälfte seines Personals nach niedrigen Verkaufszahlen

Mitarbeiter im Studio dahinter Unsterbliche von Aveum Sie behaupten, rund 40 Personen seien entlassen worden

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Ein Screenshot zeigt eine Frau in Rüstung, die violette Magie ausübt, wie sie in „Immortals“ zu sehen ist
Bildschirmfoto: EA

Am 22.August Unsterbliche von Aveum wurde auf Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht. DreieinhalbWochen später hatte rund die Hälfte der Mitarbeiter, die an dem Spiel gearbeitet haben wurden Berichten zufolge entlassen, nachdem es nicht gelungen war, genügend Exemplare zu verkaufen, um seinen Verlag zufriedenzustellen. Es steht eine weitere Entlassungsrunde bevor die Spielebranche dieses Jahr

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Entwickelt von Ascendant Studios und veröffentlicht von EA als „EA-Original“, Unsterbliche von Aveum wurde als AAA-Egoshooter angepriesen, der Waffen gegen wild aussehende magische Angriffe einsetzte. Ursprünglich sollte die Veröffentlichung des Spiels im Juli erfolgen, doch das Spiel wurde verschoben bis Ende August das Veröffentlichungsdatum in die Nähe der Veröffentlichungen von zu legen Sternenfeld und Gepanzerter Kern VI.Einige machten sich Sorgen, dass dies dazu führen könnte Unsterbliche von Aveum übersehen, als die Spieler zu den größeren, gehypteren Veröffentlichungen von Bethesda und FromSoftware strömten. Dabei hat es auch nicht geholfen Unsterbliche wurde am 22.August gestartet Das Spiel litt unter Leistungsproblemen auf dem PC als Spieler mit selbst starken Rigs Schwierigkeiten hatten, es zu spielen.

Nun scheint es, als ob das Spiel keinen Erfolg gehabt hätte Umsatzerwartungen und Ascendant Studios entlässt Mitarbeiter, um Kosten zu senken.

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Wie erstmals berichtet von PolygonAm Donnerstag wurden in den Ascendant Studios rund 40 Personen entlassen. Die Entlassungen wurden in einem Treffen von Studio-CEO Bret Robbins bekannt gegeben Drei Mitarbeiter des Studios erzählten es Polygon dass vor den Entlassungen etwa 80 bis 100 Personen im Unternehmen arbeiteten. Ein anderer ehemaliger Mitarbeiter teilte dem Outlet mit, dass die Verkäufe schlecht seien Unsterbliche von Aveum wurden als Grund für die Entlassungen genannt. Berichten zufolge wurde den Mitarbeitern des Studios mitgeteilt, dass die Entlassungen notwendig seien, um das Unternehmen am Laufen zu halten.

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Kotaku kontaktierte EA um einen Kommentar und wurde auf eine Aussage des CEO von Ascendant Studios hingewiesen gepostet auf Twitter am 14.September, die bestätigte, dass die Entlassungen rund 45 Prozent der Mitarbeiter des Studios betraf und die die Entscheidung als„schmerzlich schwer, aber notwendig bezeichnete.

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„Wir unterstützen die Betroffenen auf jede erdenkliche Weise“, schrieb Robbins in seiner Erklärung, „einschließlich umfassender Abfindungspakete und Unterstützung bei der Arbeitsvermittlung.“ sowie Unterstützungsleistungen für diejenigen, die bleiben.“

Ich bin so stolz auf das, was unser unabhängiges Entwicklungsteam erreicht hat Unsterbliche von Aveum.Gemeinsam haben wir in einer Ära unserer Branche, in der dies der Fall ist, ein neues AAA-Studio, eine neue IP mit neuer Technologie geschaffen Äußerst selten. Wir haben unsere Leidenschaft hineingesteckt Unsterbliche, während wir unser Herz auf dem Ärmel tragen. Das Studio wird weiterhin so arbeiten, während wir die Entwicklung dieses Spiels unterstützen Unser Immortals-IP geht mit künftigen Updates und Angeboten voran.

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Laut dem Bericht von Polygon, erklärte ein ehemaliger Mitarbeiter des Studios Unsterbliche von Aveum ist wahrscheinlich eines der am schlechtesten verkauften Originale von Electronic Arts und es wurde behauptet, dass vor dieser größeren Abgangsrunde noch mehrere andere Leute dabei waren wurden kurz nach Spielstart entlassen.

Diese letzte Entlassungsrunde ist leider nicht die erste im Jahr 2023. Seit Anfang dieses Jahres, Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta, und Andere Unternehmen haben Entlassungsrunden angekündigt. Bereits im März EA selbst gab bekannt, dass 800 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren hatten.Wir haben auch die kürzliche Schließung von Volition gesehen, dem Studio dahinter Saints Row, nach 30 Jahren Spieleentwicklung. Es ist eine schwierige Zeit, ein Spieleentwickler zu sein, und es scheint nicht einfacher zu werden.

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Korrektur 14.09.2023 16:35 Uhr ET: Das Originalüberschrift der Geschichte empfohlen das EA hat die Entlassungsentscheidung getroffen. Sie wurde umformuliert klarmachen Das Aszendent Das hat das Studiomanagement gemacht Wahl.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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