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Du spielst Bullet Hell mit nur einer Taste und es ist großartig

Ein-Kind-Bosse ist mehr als seine täuschend einfache Prämisse vermuten lässt

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Ein kleines grünes Schiff steuert auf große Formen mit Augen zu
Bild: Midnight Munchies / Outersloth

Alles, was Sie über das neue wissen müssen Kugelhagel Spiel Ein-Kind-Bosse steht direkt im Titel. Sie drücken eine Taste und nehmen es gegen eine Reihe von Bossen auf. Das ist eine einfache Prämisse, die der Entwickler Midnight Munchies erfüllt und noch mehr. Mit nur einer Taste könnten Sie denken könnten denken, dass das Spiel schnell langweilig werden oder an Tiefe fehlen würde – aber das Gegenteil ist der Gegenteil. Ein-Kind-Bosse ist ein spannendes Spiel, bei dem es ständig neue Herausforderungen zu meistern ist.

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Ich habe die Grundlage bereits erklärt, aber viel weiter geht es wirklich nicht . In jedem Level übernehmen Sie die Kontrolle über ein bewegliches Objekt, das auf einer Schiene feststeckt. Mit einer Taste ändern Sie Ihre Bewegungsrichtung entlang der Schiene (die die Form eines Kreises, eines Quadrats, einer gerade Linie und mehr haben kann), um ankommenden Angriffen von Feinden auszuweichen. Sie haben auch die Fähigkeit anzugreifen, aber dafür wird Ihr einzelner Eintrag bereits durch die Richtungssteuerung aufgenommen. Ein-Kind-Bosse bindet Angriffe an die Bewegungsgeschwindigkeit. Je schneller Sie sich bewegen, desto mehr Projektile feuern Sie auf Ihren Gegner zurück; ein Richtungswechsel verringert Ihre Geschwindigkeit, nach dem Punkt sie wieder aufgebaut werden muss. Dadurch ist in dem täuschend einfachen Spiel ein Balanceakt entwickelt. Sie müssen Gefahren vermeiden, aber auch schnell mit Ihren Gegnern fertig sein, was bedeutet, dass Sie den genauen Zeitpunkt für den Richtungswechsel strategisch wählen müssen, um Ihre höchste Geschwindigkeit so lange wie möglich aufrechtzuerhalten.

IGN

Getreu seinem Namen, Ein-Kind-Bosse gibt dir nie mehr als eine einzige Eingabe, aber jedes Level ändert die Dinge trotzdem aufgrund der Unterschiede in den Angriffsmustern der Gegner. Zu Anfang wird du auf Feinde treffen, die nur Projektile auf dich zurückschießen, aber mit der Zeit beginnen sie Bomben mit großer Wirkungsfläche abzufeuern, Raketen die auf dich zu Ziel führen und Spezialgeschosse die auf einer Strecke abprallen – ein Und das sind nur einige der Taktiken, die Sie erwarten können. Es verwandelt eine sich wiederholende Spielschleife in einen wilden Kampf um Ihr Leben. Schon nach kurzer Zeit werden Sie mit Situationen konfrontiert, in denen der Bildschirm fast vollständig mit Angriffen gefüllt ist, denen Sie mit nur einer Taste ausweichen müssen. Aber um Ihnen eine Chance zu geben, Ein-Kind-Bosse bietet Alternativen zu Ihrem einfachen Richtungsschalter.

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Indem Sie nach dem Abschluss von Levels GP (Grind Points) sammeln, schalten Sie langsam verschiedene Fähigkeiten frei, die Sie ausrüsten können und die die Wirkung Ihres Tastendrucks verändern. Eine Fähigkeit, die Sie früh erwerben, kann Ihre grundlegende Richtungsbewegung gegen einen Sprint austauschen, mit dem Sie Angriffen schnell entkommen, anstatt sich umdrehen zu müssen, um ihnen auszuweichen. Neue Fähigkeiten verändern jedoch nicht nur Ihre Bewegungsweise, sondern auch Ihre Angriffsart, indem sie Ihre Kugeln ersetzen. mit einem Laser oder damit Sie feindliche Angriffe zurückwerfen können. Midnight Munchies prahlt damit über 100 Fähigkeitskombinationen zum Ausprobieren gibt. Die Level des Spiels fühlen sich auf die Grundkonfiguration zugeschnitten, mit der Sie beginnen. Ich habe viel Zeit damit verbracht, andere Fähigkeiten auszuprobieren, und hat mir wirklich gefiel das Gefühl des Sprints in bestimmten Leveln, aber ich habe oft zu den Standardfähigkeiten zurückgekehrt, da sie mir für die jeweilige Herausforderung am besten geeignet schienen.

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Ein gelbes Schiff fährt auf einer Strecke und vermeidet große rosa Gefahren
Bild: Midnight Munchies / Outersloth
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Ein-Kind-Bosse hat eine kurze vierstündige Kampagne, die hauptsächlich ein erweitertes Tutorial ist, um Sie in die Kopfhörer des Spiels einzuführen. Es gibt eine nette wenn auch einfache und unwichtige Handlung darüber wie Sie sich auf der knallharten Karriereleiter nach oben arbeiten, aber das Gameplay ist hier Königreich. Deshalb Ein-Kind-BosseRoguelike -Modus ist vielleicht das Beste daran. Nachdem er in den ersten fünfzehn Minuten oder unser Freischaltet wurde, können Sie jederzeit in Roguelike-Level eintauchen. Gemäß der Genrekonventionen laufen Sie durch eine Reihe von Levels und schalten nach jedem Boss zufällige Fähigkeiten frei, die Sie im nächsten Level verwenden können. Auch während die Fähigkeiten in der Kampagne nicht immer so nützlich erscheinen, macht der Roguelike-Modus das Verwenden und Beherrschen jeder neuen Fähigkeit zum Spaß. Ein-Kind-Bosse dreht sich alles um Dynamik und der Roguelike-Modus vermittelt dies perfekt. Aber selbst während der Kampagne hört das dichte Leveldesign des Spiels immer auf erstaunenswert auf.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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