Ein weiterer Krabbenschatz ist jetzt erschienen und füllt das Loch in unseren Herzen hinter dem Dunkle Seelen und Sekiro: Shadows Die Twice. Lassen Sie sich nicht von seinem niedlichen Aussehen täuschen: Dieses Spiel kann hart sein, besonders wenn Sie die Kristalle auf der Welt nicht sammeln und damit einige notwendige und sehr hilfreiche Fähigkeiten freischalten.
Ist das ein sicherer Ort? Darf ich etwas wirklich Dummes zugeben? Ich habe ungefähr die Hälfte des Spiels gespielt, ohne irgendwelche Fähigkeiten freizuschalten. Ich dachte ständig: „Wann wird das Spiel die Pariermechanik einführen, die ich in den Demos verwendet habe?“ Ich dachte auch ständig: „Herrgott noch mal, dieses Spiel ist brutal, wie lange muss ich noch warten, bis ich weitere Fähigkeiten freischalte?“ Die Antwort, liebe Leser, lautet: Sie können Fertigkeiten freischalten, sobald Sie die Mondschnecke in ihrem Reich treffen. Sie müssen allerdings zur Mondschnecke zurück gehen, um ein Level aufzusteigen, auch wenn Sie Ihren Fertigkeitsbaum vom Hauptmenü aus sehen können.
Ich musste das auf die harte Tour lernen, damit Sie es nicht müssen. Nachdem ich mir nun hoffentlich Ihren Respekt, Ihr Lachen und vielleicht sogar etwas von Ihrem Mitleid verdient habe, sind hier einige spielentscheidende Fähigkeiten, die Sie freischalten müssen, sobald Sie die Gelegenheit dazu haben.
Parieren
Ich mag das nicht Ein weiterer Krabbenschatz sperrt, was sich wie notwendige Mechaniken hinter dem Fertigkeitsbaum anfühlt, selbst wenn manche davon die am einfachsten und günstigsten zu erlangenden Fähigkeiten sind. Dies gilt insbesondere für das Parieren sowie für die nächste Fähigkeit auf dieser Liste, die sich anfühlen, als Teil der Grundmechaniken hätten sollen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Parieren sind der Kern vieler von Ein weiterer Krabbenschatz‘s größte Einflüsse, wie Sekiro, und es überrascht nicht, dass sie hier genauso wichtig sind.
Bis die Parierfähigkeit freigeschaltet ist, können sich Spieler nur in ihren Panzern verstecken, indem sie die Schutztaste betätigen, was die Gesundheit ihres Panzers kostet. Sobald die Parierfähigkeit erreicht ist, kann ein gut getimtes Loslassen der Schutztaste (direkt bevor ein feindlicher Angriff landet) den Angriff des Gegners perfekt parieren, ihn vorübergehend betäuben und allen Panzerschaden abmildern. Dieses kurze Betäubungsfenster wäre der perfekte Zeitpunkt für einen Folgeangriff …
Riposte
Wie ich oben erwähnt habe, sollten einige Fertigkeiten, die freigeschaltet werden müssen, vermutlich in die Mechaniken eingebacken sein, die zu Beginn bereits verfügbar sind, und die Riposte ist ein weiteres Beispiel dafür. Was nützt eine Parade, wenn man keine gute Riposte erwidern kann? Die Notwendigkeit dieser Fertigkeit erklärt sich vermutlich von selbst. Wenn Sie also die Mondschnecke sehen, sagen Sie i „Was gut ist“, und machen Sie Parade und Riposte zu den ersten paar Fertigkeiten, für die Sie Ihre hart verdienten Kristalle ausgeben.
Selbstreparatur
Für den unwahrscheinlichen Fall, dass Sie Probleme haben, das richtige Timing für die Parade hinzubekommen, oder Sie sich einfach nur abschotten und den Schaden einstecken möchten, sollten Sie in Selbstreparatur investieren, eine Fähigkeit, die sich an einem der großartigsten Spiele aller Zeiten orientiert: Blutübertragen. In diesem Spiel konnten Spieler einen Teil ihrer Gesundheit wiederherstellen, indem sie Feinde sofort angriffen, nachdem sie getroffen wurden. Die Selbstreparatur funktioniert genau so, außer dass sie Krils Gesundheit nicht wiederherstellt, sondern nur die Gesundheit der Panzer, die an ihre eigene HP-Leiste gebunden ist. Die Kombination dieser Fähigkeit mit besonders starken Panzern und einer Mischung aus perfekten Parieren macht das Wechselen zwischen Panzern praktisch sinnlos. So werden Sie zur einzig wahren Krabbe, die sie alle mit eiserner Schere beherrscht.
Einweihungsfeier
Ein weiterer KrabbenschatzDer Fähigkeitsbaum von ist in einige Zweige entlang dreier Hauptpfade unterteilt: der Weg des Einsiedlers, der Weg des Raubtiers und der Weg der wahren Krabbe. Der Einsiedlerpfad konzentriert sich auf Umami (die Version von Magie in diesem Spiel) und Ausweichkünste, und die Einweihungsfertigkeit priorisiert ersteres in großem Maße. Umami ist Alle Zauber – magische Fähigkeiten, die an die Schale gebunden sind, die Sie gerade verwenden – und Superbewegungen, sogenannte Adaptionen, verwenden beide Umami-Ladungen, die im Laufe des Spiels erhöht werden können. Zu Beginn werden Ihnen jedoch nur sehr wenige Umami-Ladungen zur Verfügung stehen, Sie sollten also alles tun, um deren Verwendung einzuschränken.
Housewarming ermöglicht Spielern, den verfügbaren Zauber jeder Hülle zu verwenden einmal ohne Verwendung einer Umami-Ladung, was in bequemen Situationen hilfreich sein kann, in denen sie Umami für eine Anpassung oder zum Sparen von Zaubersprüchen aufsparen müssen. Angesichts der Tatsache, dass im ganzen Spiel buchstäblich überall verstreut sind, einschließlich jedes Bosskampfes von Hüllen verstreut sind, kann diese Fähigkeit sehr einfach ausgenutzt werden und zu geringen bis ohne Kosten für versierte Spieler, die zwischen Hüllen hinwechseln. Apropos…
SchrottHammer
Ich schwöre, ich habe diese Übergänge nicht geplant, aber sie haben zufällig funktioniert. Spieler können ihren Schaden also auf verschiedene Weise verbessern, darunter durch Erhöhen des Angriffswerts, Ausrüsten von schadensverstärkenden blinden Passagieren (denken Sie an Hohlritter‘s Charm-System, komplett mit kaufbaren Slots) und das Aufrüsten von Krils Gabel beim Schmied in New Carcinia. Der Fähigkeitsbaum belohnt Spieler hauptsächlich mit neu Angriffe, aber eine bestimmte Fähigkeit erreicht dies und erhöht Ihren Schaden um ein Vielfaches. Außerdem können Spieler damit jederzeit zwei Granaten und ihre Fähigkeiten effektiv einsetzen. Begrüßen Sie ScrapHammer, Ihren neuen besten Freund.
ScrapHammer ermöglicht Kril einen aufgeladenen Angriff zum Aufspießen Jede Granate im Spiel, und fügt sie als Schadensmodifikator zur Basiswaffe hinzu. Spieler können jederzeit das D-Pad gedrückt halten, um zwischen der Granate auf ihrem Rücken und der auf ihrer Waffe zu wechseln, sodass Sie zwei Granaten gleichzeitig haben können. Das Gewicht und die Verteidigungsstatistiken dieser Granaten fließen in den Schaden und die Wirksamkeit der Waffe ein, aber über die Linie verursachen die Spieler mehr Schaden als je zuvor. Der Kompromiss besteht darin, dass das Schwingen der modifizierten Gabel (unabhängig von der Gewichtsklasse der Granate) universal wird. im Allgemeinen langsamer als der Basisangriff, aber mit dem richtigen Timing und etwas sorgfältigem Abwehren und Parieren spielt das keine Rolle. Das Freischalten von ScrapHammer hat mir das Spiel völlig geöffnet, und ich versichere Ihnen, dass es bei Ihnen dasselbe tun wird. Bleiben Sie nicht zu lange ohne, wenn Sie es vermeiden können.
Wenn Sie in meiner Rezension des Spiels die Erwähnung des Fat Rolling mit einem Zweihänder-Äquivalent bemerkt haben, dann ist dies die Fähigkeit, die das möglich gemacht hat.
Das sind Ein weiterer Krabbenschatzsind meiner bescheidenen Meinung nach die wichtigsten Fähigkeiten. Sie freizuschalten machte den Schwierigkeitsgrad des Spiels komplett aus, und auch habe ich die Hälfte des Spiels ohne eine von diesen Fähigkeiten geschafft. Wenn es je eine Autorität gegeben hat, die sagt, wie man sich dieses schwere Spiel viel leichter machen kann, dann bin ich dieser Typ. Und dann geh los los, hol deine Granaten und zerschmettere deine Feinde mit einem aufgeladenen Schrotthammer-Angriff auf mich.
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