El Paso, Anderswo war ein großes Spiel für das Indie-Studio Strange Scaffold , als es im September 2023 auf den Markt kam. Das Max Payne-artiger, narrativer Vampir-Shooter mit einem schwarzen männlichen Charakter in der Hauptrolle, etwas, das man in Spielen nicht allzu oft sieht Industrie. Nun, Xalavier Nelson Jr., der Gründer von Strange Scaffold ist nicht zu glücklich über diese Realität, Kritik der Branche in einer kürzlichen Rede für Das „plötzliche Schweigen“, das er immer wieder sieht, wenn es darum geht, Projekte schwarzer Entwickler zu unterstützen.
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Während Black In Gaming GeschenkeMit einer unabhängigen Preisverleihung, die in derselben Woche wie die Game Developers Conference in San Francisco stattfand, stürzte sich Nelson in die Spielebranche .In einem bewegenden Monolog, den er hielt, nachdem er am 19. März den Indie Developer Award der Black in Gaming Foundation gewonnen hatte, sagte er das El Paso, Anderswo wurde „von einem Verlag nach einem Verleger abgelehnt, bevor sie ein Smash-Hit für Strange Scaffold wurde. Das irritierte ihn, weil in seinen Mit anderen Worten: Die Branche nutzt die Ästhetik der Schwarzen, „weil sie zum Kürzel dafür geworden ist, was es heißt, cool zu sein“, während sie dabei ambivalent bleibt Tatsächlich werden Spiele im Besitz von Schwarzen finanziert und schwarze Profis werden zu Leitungs- und Führungspositionen befördert.
„Wenn schwarze Kreative mit der ganzen Kraft ihrer kreativen Vision und ihrem Fachwissen an den Tisch kommen“, sagte Nelson Jr. während der Veranstaltung In seiner Rede, die er in Videos festgehalten hat, die er auf und wie wertvoll es ist,während Ressourcen und Sichtbarkeit woanders platziert sind.“
Nelson Jr. dankte allen für die Unterstützung von ihm, Strange Scaffold und El Paso, Anderswo, aber er war noch nicht damit fertig, die Spielebranche in die Länge zu ziehen. Außerdem kritisierte er, dass die Branche inzwischen „Gewinne eingefahren“ habe Tausende Entwickler verlieren ihren Job links und rechts. Letztendlich flehte er sein Volk, die Schwarzen, an, sich an ihren Wert zu erinnern und diese Behandlung nicht zu akzeptieren.
„Ich möchte meine Leute, die überproportional talentierten 2 % dieser Branche, auffordern, aus der Stadt zu fliehen, die sie hungern lässt“, sagte Nelson Jr. sagte. „Die Spielebranche kannibalisiert sich selbst von Tag zu Tag, schadet den Entwicklern und zerstört das Spielerlebnis der Spieler. Wir sehen die Schlagzeilen. Tun Sie es nicht – ich werde das wiederholen – geben Sie sich nicht seiner Gnade aus. Verlassen Sie sich nicht auf seine Großzügigkeit. Tun Sie es nicht … Gott … Spielt nicht nach seinen Regeln. Wann immer und wo immer es möglich ist, wählen Sie Projekte, Bereiche und Finanzierungsstrategien, die es Ihnen ermöglichen, draußen zu existieren von Systemen, die sich nicht einmal selbst erhalten können.“
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Die Kommentare von Nelson Jr. kommen genau dann, wenn einige Spieler einen Kriegspfad über das einschlagen, was sie in Spielen als „erzwungene Diversität“ in der Realität ansehen In einigen Kreisen wird es GamerGate 2.0 genannt das narrative Beratungsunternehmen Sweet Baby Inc., das an einigen beliebten Spielen der letztenJahre beteiligt war, darunter Alan Wake 2, Assassin’s Creed Valhalla, God of War Ragnarok, Zobel, und andere.
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