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Elden Ring -Spieler erklären wie der brutale Endgegner des Erdtree DLCs gerade einfacher geworden ist

Die letzte Begegnung sollte sich nicht so unfair anfühlen wie einmal

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Eine schattenhafte Gestalt sitzt auf einem Thron.
Bild: FromSoftware / Bandai Namco

Elden Ring hat heute einen wichtigen neuen Patch und einige der wichtigsten Änderungen sind Schatten des ErdbaumsEndgegner. Die Begegnung ist immer noch hart, aber einige der brutalsten Angriffe haben ihre Schärfe verloren.

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ist jetzt erhältlich für EldenRing auf allen Plattformen und enthält eine Litanei an Fehlerbehebungen und Balance-Optimierungen, aber die Änderungen am Bosskampf zum Abschluss der jüngsten DLC-Erweiterung des Spiels haben die Aufmerksamkeit der Spieler bisher am meisten erregt. Hier ist die vollständige Liste der Nerfs:Das Aktionsmuster wurde geändert, wenn der Kampf beginnt.

  • Einige Angriffsbewegungen angepasst.
  • Der Schaden einiger Angriffe wurde verringert.
  • Verringerter Ausdauerschaden einiger Angriffe.
  • Die Angriffsreichweite einiger nicht waffenbasierter Angriffe wurde verringert.
  • Sichtbarkeit einiger Angriffseffekte verbessert.
  • [

Warnung: Es folgen Spoiler zum Endgegner von Shadow of the Erdtree.]Wenn Sie also den DLC von Elden Ring bereits durchgespielt haben oder sich trotzdem entschieden haben, zu lesen, was passiert, wissen Sie, dass Promised Consort Radahn der Endgegner von

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Schatten des Erdbaums und er könnte saugeizig sein. Einige seiner Angriffe fühlten sich etwas unfair an, sie fügen Schaden zu, bevor es überhaupt so scheinlich ist, oder folgen so schnell einer nach dem anderen, dass das Ausweichen ein Glücksspiel war. Nach dem heutigen Update wurde das alles etwas zurückgenommen. Er ist langsamer und sein Cross-Cleave

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kann tatsächlich umgangen werden. Die Partikeleffekte für seinen Light of Miquella-Angriff auch scheinen nicht so kaputt zu sein, wodurch den Spielern mehr Möglichkeiten gegeben werden, aus dem Weg zu gehen. Ein Reddit-Benutzer namens ChiefLeef22 hat zusammen ein kurzer visueller Überblick aller Angriffe und Verhaltensweisen von Radahn, die anders zu sein scheinen. Dazu gehören nicht nur längere Öffnungszeiten zwischen den Angriffen, sondern auch mehr visuelle Klarheit um die Bewegungen, damit die Spieler tatsächlich sehen können, was vor geht. Radahn hat eine lange Geschichte darin den Spielern in den Hintern getreten, die bis zum Basisspiel zurückreicht als es 2022 auf den Start kam. Auch damals wurde er generft, obwohl einige dieser Änderungen

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wurden später rückgängig gemacht. In jüngerer Zeit verließen Spieler einen übermächtigen Build, auf den sie sich verließen, um die DLC-Version von Radahn schnell zum schmelzen zu können . wurde selbst generiert. Da FromSoftware den Kampf nun wieder etwas einfacher macht, protzen einige Spieler bereits mit ihren Fähigkeiten im Radahn-Töten „vor dem Nerf“.Update 1.14 enthält auch eine Reihe anderer Änderungen, darunter Anpassungen der PVP-Balance wie verringerten Schaden an Rückhandklingen, Pata-Waffen und beidseitig geführten Speeren. Der Scattershot-Wurf ist gegen andere Spieler auch schwächer. Unter der PVE-Front wurden die Mond-und-Feuer-Haltung und Devonias Vortex verstärkt und die Geschwindigkeit schwerer Angriffe für verschiedene Waffen erhöht.

Die vollständige Liste der Patchnotizen zu 1.14 finden Sie unten:

Letzte Boss-Balance-Anpassungen

Folgende Anpassungen wurden am Endgegner von vorgenommen:

SCHATTEN DES ERDBAUMESDas Aktionsmuster wurde geändert, wenn der Kampf beginnt.

  • Einige Angriffsbewegungen angepasst.
  • Der Schaden einiger Angriffe wurde verringert.
  • Verringerter Ausdauerschaden einiger Angriffe.
  • Die Angriffsreichweite einiger nicht waffenbasierter Angriffe wurde verringert.
  • Sichtbarkeit einiger Angriffseffekte verbessert.
  • PvP-exklusive Balanceanpassungen

Ausrüstung

Der Schaden von Backhand Blades gegen andere Spieler wurde verringert. (Die Wurfangriffe des Smithscript Cirque sind von dieser Änderung nicht betroffen.)

  • Der Schaden von Spears‘ Angriffen mit zwei Waffen gegen andere Spieler wurde verringert.
  • Der Schaden der Pata-Waffe gegen andere Spieler wurde verringert.
  • Die Waffe „Spread Crossbow“ verursacht beim Treffen eines anderen Spielers keine Kopfschuss-Schadensbewegung mehr.
  • Fähigkeit

Streuschusswurf

Geringerer Schaden gegen andere Spieler.

  • Diese Fertigkeit verursacht nicht mehr die Kopfschuss-Schadensbewegung, wenn ein anderer Spieler getroffen wird.
  • Diskuswerfen

Der durch diese Fertigkeit erzeugte Schadensanimationswert beim Treffen eines anderen Spielers wurde verringert.

  • Unkrautschneider

Der Gleichgewichtswert von Folgeangriffen wurde verringert, wenn diese Fähigkeit gegen andere Spieler eingesetzt wird.

  • Allgemeine Balance Anpassungen

Ausrüstung

Die Angriffsgeschwindigkeit der ungeladenen Version des ersten schweren Angriffs wurde für die folgenden Waffentypen erhöht:

  • Dolch / Wurfklinge / Gerades schwert / Großes schwert / Kolossales schwert / Schweres Stoßschwert / Gebogenes schwert / Doppelklingenschwert / Katana / Großes Katana / Axt / Dreschflegel / Großer Speer (außer Schlangenjäger) / Hellebarde / Sensenmann / Peitsche (außer Urumi) / Nahkampf / Bestienklaue.

Nach der Ausführung von Angriffen mit der linken Hand und Waffen der Kategorie „Großes Katana“ dauert das Abbrechen nachfolgender Angriffe mit der rechtshändigen Waffe nun länger.

  • Nahkampfwaffentyp
  • Erhöhter Schaden. Die Erholungszeit zwischen einigen normalen Angriffen und Folgeangriffen wurde verkürzt.Kolossalschwert-Waffentyp
  • Erhöhte Bewegungsdistanz beim Angriff. Erhöhte Geschwindigkeit des ersten normalen Angriffs.Rückhandklingenwaffentyp
  • Die Angriffsgeschwindigkeit normaler Angriffe aus der geduckten Position wurde verringert.Kleine Schild und mittlere Schild Waffentypen
  • Die Schadensnegierung einiger Schilde beim Blockieren physischer Angriffe wurde erhöht. Die Abwehrstärke einiger Schilde wurde erhöht.Es dauert nun länger, bis die meisten Aktionen abgebrochen werden können, nach der Ausführung eines händigen normalen Angriffs mit dem Schnellspeer.
  • Reichweite der Wurfangriffe des Smithscript-Dolches erweitert.
  • Die Attributskalierung von Rellanas Zwillingsklinge wurde für niedrigere Intelligenz- und Glaubensattribute erhöht.
  • Rellanas Cameo-Talisman
  • Die Verzögerung vor der Aktivierung der Schadensverstärkung wurde reduziert. Die Schadensverstärkung wurde erhöht.Waffenkünste

Licht

Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

  • Dunkelheit

Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

  • Dynastisches Sichelspiel

Reduzierter Ausdauerverbrauch

  • Erhöhter Gleichgewichtsschaden nachfolgender schwerer Angriffe.
  • Die Bewegungsdistanz des ersten nachfolgenden schweren Angriffs wurde erhöht.
  • Die Erholungszeit der Schadensanimation wurde angepasst, wenn der zweite nachfolgende schwere Angriff einen anderen Spieler trifft.
  • Schildschlag

Das Abbrechen anderer Aktionen zum Ausführen dieser Waffenkunst dauert jetzt länger.

  • Mond-und-Feuer-Haltung

Erhöhte Lichtwellenreichweite, Haltungsschaden und Angriffsgeschwindigkeit des normalen Angriffs der Haltung.

  • Erhöhter Gewichtsschaden durch den schweren Angriff der Haltung.
  • Die Erholungszeit der Schadensanimation wurde angepasst, wenn der schwere Angriff einer Haltung einen anderen Spieler trifft.
  • Devonias Wirbel

Erhöhte Angriffskraft.

  • Die Angriffsreichweite der Drehung des Großen Hammers wurde erweitert.
  • Erhöhter Gleichgewichtswert und Geschwindigkeit der Gleichgewichtserzeugung.
  • Die Erholungszeit der Schadensanimation wurde angepasst, wenn ein aufgeladener Angriff einen anderen Spieler trifft.
  • Fluch

Rellanas Zwillingsmonde

Erhöhte Angriffsreichweite für den ersten und zweiten Angriff.

  • Die Rückstoßdistanz des zweiten Angriffs wurde reduziert.
  • Beschwörung

Aspekte des Schmelztiegels: Dornen

Erhöhte Angriffskraft.

  • Erhöhte Angriffskraft, Ausdauerangriffskraft gegen verteidigende Feinde.
  • Die Nahbereichs-Hitbox folgt nun der Bewegung des Spielers
  • Aspekte des Schmelztiegels: Bloom

Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, vergrößerte Größe der Hitbox.

  • Verkürzte Erholungszeit zwischen der Verwendung dieses Zauberspruchs und den Folgeaktionen.
  • Göttliche Vogelfedern

Die Mindestverzögerung zwischen aufeinanderfolgenden Treffern wurde verringert.

  • Erhöhte Reichweite.
  • Wütende Klinge von Ansbach

Das Aufheben dieser Beschwörung in Rollen wird nun weniger Zeit beanspruchen.

  • Erhöhter Gleichgewichtsschaden.
  • Erhöhte Rückstoßdistanz des Gegners.
  • Midras Flamme der Raserei

Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

  • Erhöhte Reichweite für den Aufbau des Frenzy-Status gegen Feinde.
  • Verringerter Aufbau des Raserei-Status bei Verwendung dieser Fertigkeit.
  • Bayles Flammenblitz

Erhöhte Angriffskraft.

  • Fehlerbehebungen

Schwarze Pyreflies-Gegenstände erscheinen jetzt korrekt wieder, wenn man an einem Ort der Gnade ruht.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausführen eines schweren Angriffs mit einem leichten Großschwert während des Springens keine Ausdauer verbrauchte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unbeabsichtigte Waffenfertigkeiten eingesetzt werden konnten, wenn die Ballista in der linken Hand ausgerüstet war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der kritische Trefferschaden bei Taylew, dem Golemschmied, bei der Verwendung bestimmter Waffen geringer ausfiel als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Spieler daran hinderte, Runen zu erhalten, wenn ein Feind getötet wurde, während er einen Schild hielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Wirken der Beschwörung „Unausweichliche Raserei“ mit dem Stab des Großen Jenseits dazu führte, dass die Hitbox falsch generiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem verfehlte Backstabs mit der Pata-Waffe eine kleinere Faust-Hitbox hatten als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Angriffe des Echsen-Großschwerts nicht als Schlagangriffe registriert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Euporia die Angriffskraft anderer Waffen erhöhen konnte, wenn ihr Glanz wiederhergestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der wiederhergestellte Glanzeffekt von Euporia manchmal auf verschiedenen Waffen angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Stärke einiger Waffenfertigkeiten eines rechtshändigen Falx je nach Level der in der linken Hand ausgerüsteten Waffe änderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verzauberungseffekte bestimmter Fertigkeiten auf einige Angriffe angewendet wurden, bei denen keine Waffen verwendet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass bei der Verwendung der Zielerfassung für die folgenden Fertigkeiten falsche Spielerbewegungen ausgeführt wurden.
  • Wilde Schläge/Wirbelnde Schläge/Endloser Tanz
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Rolling Sparks“ durch bestimmtes Gelände ging.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Zauber „Klingen aus Stein“ Ziele auf unterschiedlicher Höhe nicht richtig traf.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Angriffe von Bayles Tyrannei-Beschwörung nicht mehrere Feinde trafen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Angriff von Bayles Tyrannei-Beschwörung durch bestimmtes Gelände ging.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Godfreys Symbol-Talisman auf einige Fertigkeiten, Zaubersprüche und Beschwörungsformeln nicht anwendbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Spieler durchsichtig wurde, wenn der Crepus‘ Vial-Talisman ausgerüstet und der Zauber „Unsichtbare Form“ verwendet wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hitboxen einiger Angriffe von Rellana, Twin Moon Knight anders waren als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option „Verlassen“ im Inventarmenü für einige Ausrüstungsgegenstände nicht ausgewählt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unter bestimmten Umständen schwierig machte, einige Sites of Graces zu berühren.
  • Ein Fehler in einigen Bereichen wurde behoben, bei dem die Spawn-Position der Invasion anders war als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der angezeigte Name bestimmter Bereiche anders war als beabsichtigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem unter bestimmten Umständen der Kampfzustand nach dem Besiegen eines eindringenden NPCs nicht aufgehoben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die korrekte Anzeige einiger Effekte verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Angriffe der Beschwörung „Watchful Spirit“ im Mehrspielermodus manchmal für andere Spieler unsichtbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Effekte einiger Werkzeuge und Beschwörungsformeln beim Versuch, sie abzulenken oder abzubrechen, nicht richtig angewendet wurden.
  • Zahlreiche Leistungsverbesserungen und weitere Fehlerbehebungen
  • Ein beschreibender Fehler im Spielnachweis wurde korrigiert, der fälschlicherweise in Patch 1.12 hinzugefügt wurde.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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