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Elden Ring Nightreign belügt Sie darüber, wie lange es dauert, jemanden wiederzubeleben, und es ist nicht einmal annähernd so lange

Geheime Mathematik enthüllt, warum Sie keine Zeit mit einem Kameraden mit drei Balken verschwenden sollten

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Spieler sterben durch den Nachtfürsten.
Bildschirmfoto: FromSoftware / Kotaku

Es gibt einige grundlegende Regeln zum Überleben in Elden Ring NightreignDinge wie „Schläge immer zuerst das kleine Lager an, um Level 2 zu erreichen“ und „Kämpfe niemals gegen den Bell Bearing Hunter-Boss unter der Burg.“ Eine dritte lautet: „Versuch erst gar nicht, jemanden mit drei Balken wiederzubeleben, wenn du nicht dein Ult hast.“ Aber immer wieder versuchen Spieler das trotzdem. Jetzt haben wir endlich die Mathematik, um zu beweisen, warum das eine so dumme Idee ist.

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YouTuber Zullie the Witch, immer an vorderster Front bei FromSoftology, erklärte, wie die Wiederbelebung gefallener Verbündeter tatsächlich funktioniert in Nachtherrschaft in einem aktuellen Video (über PC-Gamer). Während das visuelle Symbol über dem Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds einen dreigeteilten Kreis zeigt, wobei für jeden Niederschlag ein ausgefülltes Segment ist, stellt sich heraus, dass die tatsächliche Anzahl der Treffer, die erforderlich sind, um das Mitglied wieder auf die Beine zu bringen, mit jedem vollen Balken dramatisch steigt. (Ja, Sie beleben Ihre Teammitglieder wieder, indem Sie ihnen Schaden zufügen.)

Jeder, der schon einmal ein paar Stunden mit dem Multiplayer-Roguelike verbracht hat, weiß das im Grunde, aber die klare Darstellung der Mathematik sollte jeden davon abhalten, ein Held sein zu wollen und dabei von einem Nachtfürsten gekocht zu werden:

Wie Zullie die Hexe erklärt, werden Angriffe, die zur Wiederbelebung eines Teammitglieds ausgeführt werden, völlig anders protokolliert als normaler Schaden gegen Feinde. Jeder Waffentyp verursacht einen bestimmten Grundschaden – beginnend bei 10 für Dolche und Fackeln und bis zu 25 für Ballisten – und es werden 40 Schadenspunkte benötigt, um Um den ersten Wiederbelebungsbalken aufzufüllen, reicht es ganz einfach: eine Reihe schneller Stiche mit einem Dolch genügt. Doch im zweiten und dritten Balken wird es teuflisch. Bei zwei Balken beträgt der erforderliche Schaden pro Balken 45, was insgesamt 90 ergibt. Bei drei Balken sind es jeweils 80, was satte 240 Schaden ergibt.

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Das allein wäre schon schwierig genug, aber der besonders schwierige Teil besteht darin, wie schnell sich die Balken zwischen den Treffern wieder auffüllen. Bei einem Balken füllt sich die Anzeige mit nur zwei Schadenspunkten pro Sekunde. Bei zwei Balken hingegen erfolgt die Auffüllung mit neun Schadenspunkten pro Sekunde, während sie bei drei Balken wieder aufgefüllt wird. Füllen mit 40 Punkten pro Sekunde. Deshalb ist es praktisch unmöglich, andere Teammitglieder wiederzubeleben, ohne dass eine ultimative Abkühlungsphase bereitsteht, wenn Sie als Letzter übrig sind. Wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit auch nur für eine Sekunde abwenden, um einem Angriff auszuweichen, geht fast Ihr gesamter Fortschritt verloren.

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Warum bestehen viele Spieler trotzdem darauf, dreimal niedergeschlagene Teamkollegen wiederzubeleben? Psychologisch gesehen spielt zweifellos die Tatsache, dass unser Verstand durch die Benutzeroberfläche darauf trainiert ist, linear zu denken, während das Spiel exponentiell skaliert, eine Rolle. Ein weiterer Grund ist, dass niemand der Grund für das Versagen seines Teams sein und sich den Hintern versohlen lassen möchte, während Fremde machtlos zusehen. Drittens ist es einfach furchterregend, gegen … anzutreten. NachtherrschaftEs gibt härtere Bosse ohne Unterstützung.

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Sofern Sie es nicht gewohnt sind, alleine zu spielen, hat das Spiel die Angewohnheit, Sie glauben zu machen, Sie seien besser als Sie sind, weil es so einfach ist, Feinde zu überwältigen, während diese sich die Aggro gegen zwei andere Spieler zuspielen. Sobald die Chancen ausgeglichen sind, kann sich die Wahrheit nirgends mehr verstecken. Wie Zullie die Hexe jedoch gezeigt hat, ist es am besten, sich einfach einzugraben, zu blocken, auszuweichen und Schüsse abzugeben, bis Ihr ultimatives Kunstwerk fertig ist.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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