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Elden Ring Nightreign ist der Multiplayer -Hades nach dem ich sehnte

Das Multiplayer-Spin-off von FromSoftware ist schnell, schnell, schnell

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Zwei angeschlagene bekämpfen ein Monster mit Feuer.
Bild: FromSoftware

Elden Ring Nachtreign sieht aus wie Elden Ring, der FromSoftware-Hit 2022, und es scheint, als ob es sich so spielen sollte Elden Ring, ein Action-RPG über den Kampf gegen gewaltige Bossbosse in einer verfluchten offenen Welt. Und in vieler Weise fühlt es sich aus dem gleichen Holz geschnitten wie sein Vorgänger, aber es gibt auch einige sehr wichtige Punkte, in denen das nicht trifft. Der größte davon ist die Geschwindigkeit.

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Es sei denn, Sie haben gemeistert Elden Ring über mehrere Durchläufe kann es ein täuschend langweiliges Tempo haben. Sie können rennen, springen und erkunden wo Sie wollen. Aber Elden Ring, wie andere Spiele von FromSoftware, lehrt Sie schnell , vorsichtig zu sein und nicht zu voreilig zu springen . Unerwartete Gefahren und niedrigere Feinde drohen hinter jeder Ecke damit nichtsahnende Spieler zu töten. Durch Versuch und Irrtum EldenRing trainiert, vorsichtig, wachsam und vorbereitet zu sein.

Nachtherrschaft ist das Gegenteil davon. Das Multiplayer-Roguelite ist technisch kein Battle Royale, kann sich aber oft wie eines anfühlen. Riesige Vögel tragen Sie durch den Himmel und setzen Sie an bestimmten Orten ab. Ein Schaden verursachender Ring aus blauem Licht schließt sich ständig um Sie und Ihre Teamkollegen auf einer randomisierten Karte basierend auf Limgrave aus dem Originalspiel. Dann rennen Sie um XP zu sammeln und Beute einzusammeln, bevor ein Tag-Nacht-Zyklus mit einem Showdown gegen einen früheren FromSoftware-Boss im Zentrum der Karte endet.

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Ich habe ein wenige Stunden Nachtherrschaft‘s Netzwerktest letztes Wochenende und war überrascht, wie sehr das Spiel einen Ermutigt einen zur Verzögerung und zur Verzögerung. Außerdem bewegt man sich viel, viel schneller als in Elden Ring, Sie müssen auch gegen die Zeit laufen, um ein Level aufzusteigen und bessere Ausrüstung zu finden als Vorbereitung auf den zunehmenden Schwierigkeitsgrad der folgenden Begegnungen. Ich dachte, unser zufälliges Trio würde die Karte methodisch nach Geheimnissen absuchen und sich gegenseitig in den Rücken kämpfen. Stattdessen war die Erkundung ein chaotisches Gehege um die Karte zu plündern.

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Das ist nicht die Art von Erfahrung, mit der ich mich verbinde Elden Ring, aber das macht es nicht schlecht. In mancher Weise Nachtherrschaft ist näher an einem Multiplayer Hades als ein herkömmliches Soulsborne. Die Action ist eher im Arcade-Stil und die Runs gehen schnell und effizient voran. Und was sich zunächst wie ein oberflächliches Gefecht anfühlen kann, wird während der Bosskämpfe schärfer fokussiert, in denen die Spieler gegen alles antreten können, von Margit über das Fell Omen bis zu einem Rudel von dreiköpfigen Hunden die Feuer spucken. Hier verlangsamt sich das Tempo etwas und bietet eine tiefe Herausforderung, die mehr mit den Lernkurven und den zufriedenstellenden Katz-und-Maus-Spielen vereint die ich mit Elden Ring richtig.

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Mein Trupp und ich konnten keinen einzigen Lauf beenden und sind letztendlich jedes Mal durch den Cerberus Night Lord gestorben, dessen Gesundheit nur zur Hälfte aufgebraucht war. Zwar kann man Gefährten wiederbeleben, indem man auf ihre niedergeschlagenen Leichen einhackt, aber die Heiltränke sind immer noch begrenzt und die letzte Etappe des Bosskampfs hat letztendlich sowohl unsere Ressourcen als auch unsere Entschlossenheit aufgebraucht. Aber selbst nach dem Scheitern wollte ich mich sofort wieder ins Gefecht stürzen. Nachtherrschaft und einen neuen Durchlauf starten, normalerweise nicht das Gefühl das ich habe, wenn ich in einem FromSoftware-Spiel wiederholt sterbe. Das sagt mir Nachtherrschaftist, obwohl unkonventionell, auf dem richtigen Weg, vielleicht besonders für diejenigen wie mir, die die Spiele des Studios mögen, aber keine überzeugten Fans sind.

Es hilft dabei , dass Sie bei jedem Lauf – ob Sie gewinnen oder verlieren –neue Reliquien erhalten, die Sie ausrüsten können, um bei nachfolgenden Versuchen bessere Statusboni zu erlangen. Es ist diese Schleife zusammen mit mehreren Klassen (acht im vollständigen Spiel) und der Teamarbeit bei Bosskämpfen, die Nachtherrschaft ein bisschen Schicksal 2‘s Beute-Flair innerhalb seines größeren Roguelite-RPG-Rahmens. Es soll kein Live-Service-Spiel sein, aber es ist die Art von Spiel, bei dem ich mir vorstelle, die Crew zusammenzutrommeln, um zwischendurch zu spielen. Rocket League Spiele und Helldivers 2 Missionen. Es wurde bereits enthüllt, dass zusätzliche Boss und Charakterklassen wird irgendwann im DLC erscheinen. Im Moment freue ich mich darauf, tiefer in das bereits dazu zu tauchen, wenn das vollständige Spiel am 30. Mai erscheint.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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