
Elden Ring Nightreign hatte eine großartige Premiere auf dem PC. Es ist bereits der zweitgrößte Start von FromSoftware allerdings auf Steam. Aber das Multiplayer-Spin-off des Open-World-RPG-Hits von 2022 wird auch bereits von Nutzerrezensionen zerrissen, da Fans sich über das fehlende Onboarding, schlechte Kommunikationstools und die Notwendigkeit beschweren, mit Freunden zu spielen, um eine echte Überlebenschance zu haben. herausfordernde Bosskämpfe.
Heute offiziell für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erschienen. Elden Ring Nightreign ging gestern Abend gegen 18:00 Uhr ET auf dem PC live. Die neueste Version von Dunkle Seelen Das Team stürmte sofort die Steam-Charts und erreichte über 300.000 gleichzeitige Spieler. Damit war es das viertgrößte Spiel im Valve-Store und der zweitgrößte FromSoftware-Start auf dem PC nach EldenRingSein Namensgeber und sein Preis von 40 US-Dollar haben dem experimentellen Multiplayer-Spin-off eindeutig einen Gefallen getan.
Aber es dauerte nicht lange, bis die Spieler erkannten, dass Nachtherrschaft ist ganz und gar nicht EldenRingIm Gegensatz zu seinem langsamen, schwerfälligen Vorgänger ist das Spin-off ein von Battle Royale beeinflusstes Loot Race, bei dem in den Sitzungen ein komplettes Soulsborne-Erlebnis auf nur 45 Minuten komprimiert wird. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, und die Spieler kommen bereits mit … klar. NachtherrschaftEs ist bemerkenswert abgeneigt, sich selbst zu erklären, selbst für ein FromSoftware-Spiel. Und obwohl es Offline-Solospiele ermöglicht, belohnt seine steile Schwierigkeitskurve – eigentlich eher ein rechter Winkel – Gruppenspiel und Koordination stark.
„Wenn Sie keine zwei anderen Freunde haben, mit denen Sie im Voice-Chat spielen können, verschwenden Sie nicht Ihre Zeit“, schrieb Steam-Benutzer Hishamm. „Das Spiel ist EldenRing, aber 3p, und die Solo-Warteschlange ist katastrophal.” „Das Gameplay an sich scheint Spaß zu machen, aber ich kann keine positive Bewertung abgeben, wenn ein 2025 veröffentlichtes Spiel keine Kommunikationsmöglichkeit in einem Koop-Spiel bietet (weder Sprach- noch Text-Chat)“, schrieb Lynni. „Ohne Sprach- Chat kommt man unmöglich fort“, schrieb Vahit Horoz. „Wenn Sie 3 Freunde haben, mit denen Sie sprechen und regelmäßig spielen können, werden Sie eine tolle Zeit haben. Die Verbindung ist flüssig, die Karte ist voller Ereignisse und der Spielablauf ist sehr interessant.“
Das Spiel hat derzeit eine Steam-Bewertung von 65 Prozent und ist damit die am schlechtesten bewertete FromSoftware-Version auf der Plattform außerhalb von Dark Souls III‘s Asche von Ariandel DLC. Die Rezensionen sind voll von Beschwerden über den Mangel an Duos (man muss entweder allein oder mit einem Dreier-Stack spielen) und darüber, wie das Matchmaking mit Fremden oft dazu führt, dass die Spieler zufällig auf der Karte herumlaufen ohne Koordination eine Aufgabe erschwert durch den Mangel an Kommunikationstools außer Pings und Emotes. Ich denke, dass sich das in den kommenden Tagen und Wochen ausgleichen könnte, wenn die Spieler die Grundlagen des randomisierten Spiels erlernen Nachtherrschaft Karte und wie viel effizienter man zusammen ist als aufgeteilt, aber das Fehlen an modernen Multiplayer-Funktionen ist ein echtes Problem.

Vor der Veröffentlichung: Regisseurin Junya Ishizaki erzählt IGN Diese Duo-Unterstützung war in absehbarer Zeit nicht geplant. „Wir versuchen, ein unterhaltsames Erlebnis mit drei Personen zu ermöglichen“, sagte er. „Wir müssen also sicherstellen, dass das Erlebnis in einer Dreiergruppe im Kern Spaß macht, aber auch nicht zusammenbricht, wenn es sich um einen Solospieler handelt … bei all unseren Bemühungen, diesen Aspekt zu berücksichtigen, haben wir den Duo-Aspekt irgendwie übersehen und vernachlässigt, aber das ist etwas, das wir uns ansehen und auch für die Unterstützung nach der Veröffentlichung in Betracht ziehen.“
Es ist auch unklar, ob FromSoftware plant, den Schwierigkeitsgrad für Solospieler zu verringern. ein kommender Patch. Nightlord-Bosse sind im Moment praktisch unmöglich für alle außer den erfahrensten und hartgesottensten EldenRing Einzelgänger. Ein mysteriöser Day-One-Patch deutete auf Balance-Änderungen und andere Verbesserungen hin, erläuterte aber nicht genau, um welche Änderungen es sich handelt. Sollte sich FromSoftware tatsächlich dazu entschließen, die Dinge etwas zurückzuschrauben, wäre es nicht das erste Mal, dass eines seiner Spiele einfacher wird. Das Studio hat schnell Schatten des ErdbaumsEndgegner viel einfacher, als es letzten Sommer allen in den Hintern getreten hat. Wir werden sehen, ob Nachtherrschaft hat schließlich auch Mitleid mit Spielern ohne Freunde.
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