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Ehemaliger Blizzard-Manager wird dafür kritisiert, dass er Spielern nahelegt, Trinkgeld zu geben

Tipp für ein Spiel wie Elden Ring? In dieser Wirtschaftslage?

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Michael De Santa aus GTA V hält einen Bündel Bargeld in der Hand.
Bild: Rockstar Games

Der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Ybarra sorgte kürzlich für Aufsehen, als er vorschlug, dass Gamer vielleicht anfangen sollten, für ihre Lieblingsspiele zusätzliches Trinkgeld zu geben. „Ich habe oft gedacht: ‚Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten noch einmal 10 oder 20 Dollar geben, weil das mehr wert war als meine ursprünglichen 70 Dollar, und sie nicht jede Sekunde versuchten, mir das Geld aus der Tasche zu ziehen.‘“ er twitterte letzte Woche. Es war ein gut gemeintes Gedankenexperiment, bei dem man den Wald vor allen Bäumen nicht sieht.

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Ybarra hat offenbar in letzter Zeit viel Freizeit gehabt, nach Activision Blizzard plötzlich im Zuge von Massenentlassungen „verlässt“ nach der Übernahme durch Microsoft, wo er auch viele Jahre als Corporate VP gearbeitet hat. Der Mann aus der langen Gaming-Branche spielt seit lang massive Einzelspieler-Spiele auf dem PC wie Horizont Verbotener Westen, Der Letzte von Uns, und Final Fantasy VII Remake und twittern Vordenker-artige Versuchsballons wie „Ich habe immer grundsätzlich geglaubt, dass, wenn man großartige Spiele macht, sich der Rest des Geschäfts und andere Probleme minimieren.“

Seine neueste Idee ist das Einbinden eines Trinkgeld-Buttons in Spiele, damit Spieler ein paar Dollar extra berappen können, nachdem sie den Abspann von Spielen gesehen haben, die sie „beeindruckt haben und nicht versuchen , sie mit Mikrotransaktionen abzuzocken. „Spiele wie HZD, GoW, RDR2, BG3, Elden Ring, usw.“ Ybarra schrieb„Ich weiß, 70 $ sind schon viel, aber es ist eine Option am Ende des Spiels, die ich mir manchmal wünsche. Manche Spiele sind so besonders.“

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Die Spieler begannen sofort, den ehemaligen Geschäftsführer zu kritisieren, weil es für manche wie die Bitte um einen Charity-Button für große Gaming-Unternehmen klang. Einige flippten aus bei der Vorstellung, noch mehr Geld für das Spielen eines Spiels ausgeben zu müssen. Andere schreckten vor der Idee zurück, Geld zu spenden, das vielleicht nie den Weg in die Taschen der Leute findet, die das Spiel tatsächlich gemacht haben.

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IGN Videoregisseur Destin Legarie hat diese Kritik wohl am prägnantesten formuliert. „Ich denke, die Milliarden- und Billionen-Dollar-Unternehmen können es schaffen, ihre Mitarbeiter angemessen zu entlohnen, anstatt sich auf einen Tipp von mir zu verlassen“, sagte er. schrieb in Antwort„Weil mein Geld nicht an den Kampfdesigner oder Levelkünstler geht. Es wandert ins Firmensparschwein.“

Es half nicht, dass die Quelle dieses Gedankenexperiments der ehemalige Chef von Blizzard war, dessen Mitarbeiter vor kurzem durch Entlassungen dezimiert und angeblich ihre letzten Boni verweigert.Obwohl erst seit einigen Jahren im Unternehmen arbeitet, Berichten zufolge leitete Ybarra Anfang 2023 eine besonders „demoralisierende“ Frage-und-Antwort-Runde mit Mitarbeitern. in dem er kürzende Bonuszahlungen und Auflagen für die Wiedereingliederung in das Büro ankündigte.

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Ybarras jüngster Tipp-Vorschlag erfasst ein zentrales Spannungsfeld im aktuellen Zustand des Gamings, bleibt aber stur bei der Frage, wie es tatsächlich angegangen werden soll. Spieler hassen es, ein Spiel zu kaufen, es dann zu laden und festzustellen, dass sich darin ein weiterer Store befindet, der von ihnen noch mehr Geld verlangt, um zusätzliche Funktionen freizuschalten. Viele Die Herstellung von Einzelspielerspielen mit großem Budget ist zu teuer und müssen wahrscheinlich höher bepreist werden. Aber bis es bessere Regeln für die Gewinnbeteiligung gibt und sichergestellt wird, dass die Logik nach dem „Abstimmen mit dem Geldbeutel“ auch den Entwicklern zugutekommt, die damit unterstützt werden sollten, ist es schwer, die Aufzahlung nicht als weitere Ausgabe an die Aktionäre zu betrachten.


Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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