
Es stellt sich heraus , dass alle kämpft mit FromSotwares knallharter Schwierigkeit, selbst VonSoftware Präsident Hidetaka Miyazaki. Der Studioleiter und Schöpfer des Seelen Serie enthüllte dass in Vorbereitung auf Elden Ringist Schatten des Erdbaums DLC, er spielte das Basisspiel durch und stellte sich einer Vielzahl von Herausforderungen, die ironischerweise von seiner eigenen Entwürfen entworfen waren. Wie hat er es schließlich geschafft, das Spiel zu gewinnen? Indem er alle Tools nutzte, die das Spiel bot, und ein wenig Einblicke der Entwickler hatte.
Miyazaki gab in einem Interview mit zu, dass er sich durch The Lands Between gekämpft hatte. Der Wächter über den kommenden DLC und die Zukunft von FromSoftware. „Ich möchte das vorweg nehmen, dass ich absolut schlecht in Videospielen bin“, gestand Miyazaki. Das ist komisch, wenn man darüber nachdenkt, wie die Spiele, für die er und FromSoftware berühmt worden sind, eine Community aufgebaut haben, die dafür bekannt ist, über den Schwierigkeitsgrad zu huldigen und den hasserfüllten Ausdruck zu erfinden “gitgud.” Der Regisseur verrät , wenn er ein Spiel entwickelt hat, er es normalerweise nicht als Spieler aufgreift, sondern vor dem Schatten des Erdbaums er zwang sich durch Elden Ring.
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Aber wenn Miyazaki so schlecht in Videospielen ist, wie hat er es dann geschafft? Elden Ring? „Meine Herangehensweise oder mein Spielstil bestand darin, alles zu nutzen, was mir zur Verfügung stand“, sagt er, „alle Unterstützung, jedes bisschen Hilfe, das das Spiel bietet, und auch all das Wissen, das ich als Architekt des Spiels habe.“ Während dieser letzte Teil über das Design des Spiels nicht auf andere Spieler zutrifft, bietet Miyazakis Spielstil einige großartige Lektionen für alle, die in Elden Ring: Es ist in Ordnung , etwas zu verwenden, wenn das Spiel es bereitstellt.
EldenRing nimmt die Soulslike-Formel und öffnet sie im wahrsten Sinne des Wortes in Form einer weitläufigen Welt, die die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Laut Miyazaki senkte dies die „Einstiegsbarriere“ und machte das Spiel für die Spieler zugänglicher. Für manche waren dieses offene Design und die Einbeziehung von Mechaniken wie GeistAsche (mit dem Sie NPC-Hilfe herbeirufen können) nahm die Notwendigkeit „gut werden“. Diese Leute begannen dann, Spieler die diese Tools verwenden, zu beschuldigen, nicht „richtig“ oder im einfachen Modus zu spielen. Aber da Miyazaki spielt mit den angebotenen Hilfen, und damit ziemlich klar ist, dass die richtige Spielweise jede Art ist, die Sie möchten, und das „gut werden“-Argument Schwachsinn ist.
Miyazaki und die Entwickler bei FromSoftware haben jedes System mit der Absicht erstellt, dass es Spieler bei der Überwindung der Herausforderungen unterstützt und es ist nicht falsch an der Verwendung von Systemen. Das gilt in Schatten des Erdbaumes und auch: Beschwören Sie so viele Koop-Spieler und Geisterasche wie Sie brauchen, um Feinde zu zermalmen und zu schlagen. Denken Sie aber daran , dass Miyazaki es so tun würde.
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