Die meisten Elden Ring Die Spiele des Entwicklers FromSoftware bieten eine Form des kooperativen Spiels. Sie sind jedoch voller Einschränkungen und kostenbezogener Mechanismen, die es Ihnen unmöglich machen, das Spiel mit einem Freund komplett durchzuspielen, ohne dabei viel Aufwand betreiben zu müssen. Die gute Nachricht ist, dass es nicht so klingt, als sei das Studio diesem Ideal verfallen und könnte in einem zukünftigen Projekt eine reibungslosere Koop-Erfahrung in Betracht ziehen.
Elden Ringist Schatten der Erdree DLC ist nur wenige Tage von seiner Veröffentlichung am 21. Juni entfernt, und FromSoftware-Präsident Hidetaka Miyazaki ist für Interviews auf der Runde und gibt sich darunter ein Gespräch mit PC-Spieler, er taucht auf die Erweiterung, die Natur des kooperativen Spiels in seinen zukünftigen Spielen, wie sein ideales Fantasy-RPG aussieht und seine Reaktion auf die Entlassungen, die die Videospielbranche plagen.
FromSoftware würde in einem zukünftigen Spiel einen nahtlosen Koop-Modus „in Betracht ziehen“
Wenn Sie schon einmal versucht haben, mit einem Freund ein FromSoftware-Spiel zu spielen, wissen Sie, dass das eine ziemliche Tortur sein kann. Spiele wie Blutübertragen ermöglicht Ihnen das Spielen im Koop-Modus, aber Sie müssen Beschwörungsgegenstände verwenden, um die andere Person in Ihr Spiel zu bringen, und Sie müssen über eine bestimmte Spielwährung verfügen, um das Spiel durchzuziehen. Auf diese Wirkung ist eine effektive Möglichkeit für Spieler, bei Bedarf um Hilfe rufen zu können, ohne dass das Spiel zu einem rein kooperativen Abenteuer wird, aber wäre das so schlecht ? Elden Ring hat auch seine eigenen Regeln und Einschränkungen, und führt zu einer beliebter Nahtloser Koop-Mod mit dem Sie das gesamte Spiel mit einem Freund durchspielen können.
Miyazaki sagt das ist nichts, wogegen das Team Einwände hat. Das „Drop-in Drop-out“ sollte das Spiel „lockerer“ machen, damit die Spieler eine Aufgabe erledigen und dann weitermachen können. Aber Miyazaki scheint offen dafür zu sein, so etwas wie diesen Mod in einem zukünftigen Projekt zu implementieren.
„Das heißt nicht, dass wir nicht andere Möglichkeiten in Betracht ziehen, wie Sie und Ihr Freund gespielt haben, von Anfang bis Ende, kompletter Koop-Modus – das heißt nicht, dass wir solche Ideen bei unseren zukünftigen Spielen nicht in Betracht ziehen“, sagte er.
EldenRing ist nicht Miyazakis ideales Fantasy-RPG, aber es „kommt dem nahe“
PC-Spieler habe mit Miyazaki auch darüber gesprochen, wie es ist, mit Tabletop-Rollenspielen aufzuwachsen und ein Fan von … zu sein. Herr der Ringe und Warcraft. Er sagte, er versuche die „Aufregung“ alter Tischspiele einzufangen mit Elden Ring, und sah dies als eine Erweiterung der Dungeon-Crawler-Spiele der 80er-Jahre, bei denen die Spieler dazu angehalten wurden, Karten zu zeichnen, um zu wissen, wohin sie gingen. Obwohl er zugibt, dass seine persönlichen Vorlieben beim Design von Elden Ring eine Rolle gespielt haben, sagt er, dass er immer noch versucht, sein „ideales“ Fantasy-RPG zu erschaffen, und dass Elden Ring zwar „nahe herankommt“, aber noch nicht ganz so weit ist.
Miyazaki gibt zu, dass es wahrscheinlich unmöglich ist, dieses Ideal zu erreichen, da er, wenn er das Spiel entwickelt, nicht die gleiche Überraschung erleben kann wie ein Spieler. Daher scheint es, dass sich die Entwicklung seines idealen Rollenspiels und das Erleben seines idealen Rollenspiels in seinen Augen gegenseitig ausschließen.
„Das ist schwer zu sagen, ohne zu viel über meine nächste Idee oder unsere nächsten Spiele zu verraten“, sagte Miyazaki auf die Frage, was EldenRing fehlte, um seinem Ideal zu entsprechen. „Aber ich denke, eine Sache, die nicht unbedingt fehlt, es aber schwierig macht, mein Ideal zu erreichen, ist, dass ich, wenn ich es spiele, weiß, dass alles passieren wird. Ich weiß bereits alles, was passiert. Was also den Spielspaß aus der Sicht eines Spielers angeht, würde ich das gerne nicht wissen und wenn möglich, dass jemand anderes mein ideales Fantasy-Spiel macht. Dann kann ich es einfach als Spieler genießen.“
Miyazaki äußert sich zur Entlassungswelle in der Videospielbranche
In der Videospielbranche kam es zu Tausenden von Entlassungen erst im ersten Halbjahr 2024, und das kommt zu ein elendes 2023. Einige der größten Unternehmen, darunter Sony und Microsoft, haben Arbeitsplätze abgebaut und Schalungsstudios. FromSoftware war inmitten allem ziemlich lukrativ, mit EldenRing über 25 Millionen verkaufte Exemplare seit seiner Einführung im Jahr 2022. Aber wenn Hi-Fi-Rush Entwickler Tango Gameworks gibt es Hinweise, Erfolg reicht nicht aus, um dich zu retten.
FromSoftware hat mit Kadokawa Corporation ein Mutterunternehmen , das auch in den Bereichen der Film- , Manga- und anderen Branchen geschäftlich tätig ist. Miyazaki scheint überzeugt zuversichtlich zu sein, dass die Machthaber den Wert des Unternehmens und seiner Mitarbeiter verstehen, sagt jedoch auch , dass er , solange er Präsident des Unternehmens ist entschieden gegen die Entlassung von Mitarbeitern ist und nach anderen Wegen der Lösung von jeglichen hypothetischen finanziellen Problemen suchen würde.
„Ich denke, die Leute bei Kadokawa, unserem Mutterkonzern, verstehen, dass ich diese Ansicht sehr stark vertrete“, sagte er. „Wir können zwar nicht zu 100 Prozent sagen – wir können nicht mit absoluter Sicherheit sagen, was die Zukunft für From und Kadokawa bereithält –, aber zumindest, solange dieses Unternehmen in meiner Verantwortung liegt, ist das etwas, was ich nicht zulassen werde. Hoffentlich können unsere Spieler und Fans daraus ein wenig Zuversicht schöpfen.“
Elden Ring: Schatten der Erdree erscheint am 21. Juni für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Allerdings scheint die Erweiterung bereits im Internet durchgesickert zu sein. Vorsicht vor Spoilern in den sozialen Medien schwirren.
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