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So besiegt man Metyr, Mutter der Finger in Elden Ring: Shadow Of The Erdtree

Wir erzählen Ihnen alles, was Sie über den Umgang mit einem hässlichen Motherfinger wissen müssen.

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Ein absolut inakzeptables Monster aus Fingern, mit einem riesigen Daumen als Kopf, und das alles ist Ihre Schuld.
Bildschirmfoto: FromSoftware / Kotaku

Metyr ist der ultimative Troll von Miyazaki und noch dazu ein harter Kampf. Naja, mit allen Wassern gewaschen. Aber wir zeigen Ihnen, wie Sie es mit dieser Monstrosität aus fleischigen Fingern aufnehmen.

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Schatten des Erdbaums hat uns allen eine wertvolle Lektion über die Perversen bei FromSoftware erteilt: Sag ihnen nie , dass du Dinge magst. Später wird du es bereuen. Jeder liebte Jar Alexander im Hauptspiel. Jetzt wissen wir zu viel und jeder Jar im Spiel – selbst die sorglosen – ist ein Cronenbergscher Albtraum. Juhu.

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Nämlich all unsere lustigen „Versuch’s mal mit dem Finger, aber mit dem Loch“-Witze der letzten Jahre. Hidetaka Miyazaki saß an seinem Schreibtisch, nickte feierlich, sagte: „Okay, wette“ und steckte ein verbanntes Gottmonster aus kranken Fingern in ein riesiges Loch im Spiel, denn dieser Mann hat keinen Respekt vor Ihnen und billigt Ihre Clownerie nicht. Die einzige Erleichterung besteht darin, dass diese Sache glücklicherweise nichts ist, solange Sie vorbereitet hereinkommen.

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Metyrs Fähigkeiten

Metyr startet in ziemlicher Entfernung und feuert in der Sekunde Ihres Besuchs in der Arena einen weitreichenden Laser auf Sie ab, sobald er sichtbar ist. Sobald Sie nah genügend sind, springt er in die Luft und versucht ein bis drei Mal , Sie mit seinem Kopf und Daumen in den Boden zu drücken. Möglicherweise führt er auch einen schnelleren Stoß mit den kleineren Fingern vorne oder den größeren an der Seite aus, der weniger Schaden verursacht.

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Gelegentlich greift Metyr in die schreckliche Masse zappeliger Finger an seiner Brust und schüttet sie auf Sie aus, bevor er einen Sprung macht. Manchmal bringt er sogar ein paar gruselige, krabbelnde, empfindungsfähige Hände hervor, die so groß sind wie ein deutscher Schäferhund. Es gibt auch einen großen Schlag, bei dem Metyr sich aufbäumt bis zu seinen Hinterfingern? Herrgott, das Ding ist eklig, habe ich das schon erwähnt? Auch die eigentlichen, vollwertigen Arme vorne können in die Aktion eingreifen, indem sie entweder zwei schnelle Hiebe nach Ihnen ausführen oder versuchen, Sie einen nach dem anderen zu treffen, bevor sie mit einem Zweihandschlag niederstrecken.

Bei der 50-Prozent-Marke wird Metyr gravitativ. Er erzeugt ein schwarzes Loch an seinem „Schwanz“, das zweimal pulsiert bevor es zu einer Supernova wird. Danach beginnt er mit Gravitationsangriffen aus dem was auch als Hintern auf einem Gott aus Fingern durchgeht. Von Zeit zu Zeit erzeugt es Mini-Schwarze Löcher, die bei Berührung oder nach dem Finger explodieren. Fünf Sekunden. Es drückt seinen Daumenkopf in den Boden und feuert einen Laser ab, der eine Explosion mit großer Flächenwirkung verursacht. Das alles kommt zu zwei Optimierungen an Metyrs grundlegendem Bewegungsablauf hinzu: Der Laserangriff schießt jetzt dreimal statt nur einmal, und der große Sprungangriff fügt jetzt eine Helikopterdrehung hinzu und verursacht weitaus mehr Schaden.

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Das Sahnehäubchen ist sein großer Verzweiflungsangriff, bei dem er in die Luft schwebt, Magie auflädt, bevor er einen riesigen Laser in den Boden schießt und damit die Arena umkreist.

So besiegt man Metyr - Phase 1

Wenn Sie den ganzen Weg hierher zurückgelegt haben, sollte Ihnen ziemlich klar sein, dass die gesamte Quest „Kathedrale von Manus Metyr“ stark auf Belohnungen für Magieanwender ausgerichtet ist. Daher sind Magieanwender diejenigen, die hier am härtesten arbeiten müssen, während aggressive, auf den Nahkampf fokussierte Leute dieses Ding im Grunde wie die kaputteste Piñata der Welt herumschlagen können. Wenn Sie eine haben, vollständig aufgerüstetes Schwert, das Blutungen verursacht. Im Grunde stürmen Sie nur in diesen Kampf hinein, um eine Leiche einzusammeln. Dennoch egal wie Sie es angehen, etwas Unterstützung kann nicht schaden. Wenn der Kampf beginnt, weichen Sie Metyrs Laser aus, und dann haben Sie ein bisschen Zeit um eine Geisterasche herbeizuzaubern, während Metyr zu Ihnen herüberschlendert. Sobald es in Reichweite ist, geht es auf Showtime.

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Nahkampfnutzer, Ihr Ziel ist diese ekelhafte Masse an Fingern entlang Metyrs Brust. Jeder seiner Nahkampfangriffe ist leicht zu erkennen und im Vergleich zu vielen Gegnern im Spiel sind es große, langsame Schläge. Sogar sein Sprungangriff erzeugt einen Flächeneffekt, den Sie nicht zu schätzen wissen. te, das die volle Wucht abbekommt, hat ein ziemlich einfaches Timing, um auszuweichen. Sie werden sich jedoch nicht unbedingt durch alles, was Metyr austeilt, durchtanken wollen, da diese Treffer ziemlich stark an Ihrer Ausdauer zehren und Sie diese brauchen, um hier so aggressiv wie möglich zu sein. Wählen Sie einen Treffer aus ch von Metyrs Combos zum Durchrollen stattdessen aufheben, den Schild für die Schläge von den kleineren Fingern und die Seitenhiebe aufheben. Vielleicht spielt es aber auch keine Rolle. Dieses Ding blutet wie ein abgehacktes Schwein, und wenn Sie genug Aggro gehen können, während es sich von jeder Combo erholt, besonders mit einer Spirit Ash in der Mischung , der ständige Blutverlust und der Taumelschaden können diesen Kampf in weniger als einer Minute beenden. Ihre größte Sorge ist nur , nach Metyrs Phase-Zwei-Starter auszuschauen, zurückzuweichen, wenn Sie sehen, dass er zu schweben beginnt, und durch die Explosion vorwärts zurollen. Danach läuft es ziemlich wie ein Handwerkszeug.

Magieanwender hingegen müssen dies tatsächlich etwas gründlicher durchdenken. Alle zuvor erwähnten Verteidigungsstrategien gelten weiterhin, und Metyr ist immer noch ziemlich einfach vorherzusagen und zu durchrollen, aber der Trick besteht darin, herauszufinden, wie man einen effektiven Treffer landet. Metyr ist ziemlich magieresistent, was bedeutet, dass die meisten der schnellsten Zauber nur geringen Schaden verursachen können. Aufgrund seiner schieren Größe kann praktisch jeder Zauberspruch/jede Beschwörung, die durch Metyrs riesige Hitbox schießt (z. B. Meteorite of Astel oder Comet Azur), dieses Biest im Nu zum Schmelzen bringen. Aber das Timing ist ein Problem, und Metyr schlägt gerade hart so zu, dass Sie in eine prekäre Lage bringen können, wenn Sie beim Aufladen eines Zaubers abgeschlagen werden. Alle Talismane, die die Aufladezeit verkürzen können, sind eine große Hilfe.

Aus diesem Grund, wenn Sie einen Spirit Ash mitbringen, laufen Sie mit einer Gruppe winziger Feinde die Metyr genug ärgern und ablenken können, damit Sie rückwärts laufen können, auf etwa mittlere Reichweite und los schießen können, ohne von dem Abweichler abgeprallt zu werden von was auch immer Metyr versucht mit Ihren Spirit Ash Freunden zu tun will. Wenn Sie einer von denen Leute, die gerne allein in Bosskämpfe gehen: Ihr beste Schuss ist wenn Metyr zurückschlägt. Gehen Sie genügend Abstand her, wenn Sie es sehen, und haben Ihren Zauber bereit und laufen wenn es landet. Hoffentlich haben Sie mit dem was Sie abgefeuert haben eine große Schadensmenge angerichtet und hoffentlich hält es durch das Nächste Versuchsziel in Position.

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So besiegt man Metyr - Phase 2

Phase zwei mit ihren vielen Schwerkraftangriffen erfordert sorgfältige Positionierung und sorgfältiges Timing, bevor Sie etwas Tödliches abfeuern können. Insbesondere die schwebenden Schwerkraftbomben können eine ständige Plage sein, wenn Sie in die Offensive gehen wollen, während Sie eigentlich nach leeren Räumen suchen sollten, in denen Sie sich sicher aufhalten können. Es ist Zeit für Geduld. Achten Sie auf die Bewegung. es mit langen Erholungszeiten (die Aufbäumenden Angriffe, der beidhändige Schlag) und bleiben in gerade genügender Entfernung – etwa 6 bis 9 Meter scheint der optimale Bereich zu sein –, wo Sie ausnutzen können, ohne von Metyr mit seinem Laser erwischt zu werden. Metyrs Helikopter-Spin ist ebenfalls ein einfaches Ausweichmanöver, aber der Wirkungsbereich ist ziemlich groß. Laufen Sie und rollen nicht ab.

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Wenn Sie die richtigen Werkzeuge verwenden, bekommt Metyr möglicherweise nicht einmal die Chance, den Todesstern-Strahlangriff durchzuführen, aber falls es doch passiert und der rotierende Strahl sich nähert, besteht ein schmales Sicherheitsband zwischen dem Strahl und der Energie des Wirkungsbereichs um Metyr herum. Es ist schwierig, durchzurollen, aber es ist machbar. Wenn Sie ein Nahkampfspieler sind und Metyr dies schafft, kann jede Waffe mit Bloodhound Step einfach durch die Lücke teleportiert werden. Die gute Nachricht ist, dass Metyr, wenn Sie so weit gekommen sind, sowieso dem Tod nahe ist. Beenden Sie die Arbeit.

Ihre Belohnung für den Sieg beträgt 420.000 Runen. Wie alles andere bei der Metyr-Quest der Kathedrale von Manus begünstigen die übrigen Belohnungen jedoch weitgehend die Anwender der Magie. Mit der Erinnerung an die Mutter der Finger bekommen Sie entweder den ziemlich exzellenten Stab des Großen Jenseits oder den Blickenden Finger, der Metyrs abscheulich verformter Daumenkopf ist und als mittel kolossale Waffe ausgezeichnet ist.

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Epilog

Das ist jedoch nicht das Ende der Angelegenheit. Wenn Sie zurück zur Gnadenstätte der Kathedrale gehen (und vielleicht im Falle einer Katastrophe Ihre Runen ausgeben) und dann zu Graf Ymirs Thron zurückkehren, müssen Sie sowohl Jolan als auch Graf Ymir erklären, was dort unten passiert ist. Und mit erklären meinen wir: „Sie sind beide sauer auf Sie, bitte töten Sie sie.“ Keine Sorge, sie sind nicht bereit, keine furchtbar harten oder kniffligen Kämpfe, obwohl man mit Jolans Fähigkeit Asche des Krieges nicht leichtfertig auf die Hand nehmen sollte. Danach wird Ymir ein wirklich abgefahrenes Zauberergewand fallen lassen, das Fingerzauber verbessert. Die arme Jolan wird an ihrer Säule sterben, aber wenn Sie auf Ihren Reisen die Iris der Anmut oder der Verborgenheit aufgesammelt haben, können Sie tatsächlich eine Art „Happy Ende“ für sie herauskitzeln.

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Wenn Sie mit ihr sprechen, haben Sie die Möglichkeit, ihr eine der Schwertlilien zu geben. Mit der Iris der Verborgenheit erhalten Sie nur ihr Schwert der Nacht, aber mit der Iris der Gnade wird sie zu einer Geisterasche. Das ist die Option, die Sie möchten. Sobald Sie diese haben, gehen Sie ins Hinterland und zum Schamanendorf. Wenn Sie am hinteren Ende des Dorfes, in der Nähe der Stelle, an der Sie den goldenen Zopf aufgesammelt haben, den Rand der Klippe hinunterblicken, sehen Sie Sie sehen einen schmalen Pfad, der zu einigen grasbewachsenen Vorsprüngen führt, die Sie in eine obere Etage von Rabbath’s Rise hinunter bringen. Am Ende der Plattform liegt eine Puppenversion von Jolans Schwester Anna. Interagieren Sie mit der Puppe, stimmen Sie zu, Anna in die Geisterasche zu führen, und Sie haben sie wieder vereint, so dass beide Schwestern mit Ihnen kämpfen, wenn Sie sie herbeirufen. Und sie lebten glücklich bis an ihre Lebensende. So irgendwie.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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