
Weißt du, ich sage es nur, aber wenn du durch eine stockfinstere Katakombe laufen, mehrere Zauberer, Ratten und einen Ninja töten müsstest, dessen jeder Schlag dich buchstäblich in den Wahnsinn treibt, an unsterblichen Gespenstern vorbeischleichen, die voll auf dich abzielen würden, Ein ruhiger Ort wenn man ein einziges Geräusch macht, ein Herrenhaus voll unerschrockener Großschwertkrieger überfällt und dabei hört wie ein Mann sich die Knie aus dem Knochen schreit weil er ein unheiliges Knochenschwert an der anstelle einer Wirbelsäule hat und das unheimliche Böse darum bettelt darum aus seiner Haut zu kriechen, könnte man den Gedanken bekommen, dass man hier vielleicht nicht erwünscht ist. Aber hey, der Trugschluss der versenkten Kosten ist eine Scheiße, und du willst nicht den ganzen Weg durch die Abyssal Woods gehen und nicht sprechen Sie mit dem Typen am Ende – Midra – und finden Sie heraus, was mit ihm los ist.
Spoiler-Alarm: Sein Deal ist Mord. Mord und Feuer.
Midras Fähigkeiten
Wenn Sie Midras Zimmer zum ersten Mal betreten, sehen Sie diesen armen alten Mann, der in der Mitte des Zimmers zusammengesunken ist, und bevor Sie überhaupt „Brauchen Sie etwas, alter Knabe?“ sagen können, beginnt er, Sie einen Idioten zu nennen und stürzt sich schwach mit einem Stock auf Sie. Wenn er Sie packt, tut er das. manche Schaden, aber, ich meine, sehen Sie ihn nur an.
Sobald Sie ihn jedoch besiegt haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt, Midra gibt den Geist auf und lässt buchstäblich die Hölle los. Nach einem der abgrundtiefsten Abgefahrenen, die Sie jemals in „Profoundly Fucked Up Things: The Video Game“ sehen werden, haben Sie Ihr wahres Ziel: Den Herrn der rasenden Flamme. Sie wissen schon, das Ding, zu dem Sie werden könnten, wenn Sie sich dafür entscheiden, ein … sehr ungezogen im Basisspiel angelaufen?
Wie auch immer, sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, wird Johnny Storm als Erstes in zwei Wellen einen Haufen brennender Ranken auf Sie schießen. Danach wird er mit Combos aus seinem Großschwert mit Rückgrat nach Ihnen schlagen. Dabei handelt es sich um große Schläge, aber einer besteht insbesondere aus zwei schnellen Schlägen, gefolgt von einem feurigen, gleitenden Stoß, ein bisschen wie der Stinger aus Der Teufel kann weinen. Er verfügt auch über eine Variante, bei dem mitten in einer normalen Kombo einen flammenden Rankenangriff ausgeführt wird. Gelegentlich versucht er sich zu drehen, weil das ein guter Trick ist, und wenn es funktioniert führt er drei Treffer. In seiner nicht besetzten Hand trägt er auch einen Knochendolch, mit dem er Sie von Zeit zu Zeit überraschen könnte.
Nachdem Sie ein Drittel seiner Gesundheit genommen haben, schwebt er in die Luft und lässt sich wie eine Bombe fallen. Danach hinterlassen seine Schwertkombinationen Flammenpfützen auf dem Boden, was besonders ärgerlich ist, da er von Zeit zu Zeit eine lange, sechs Schläge umfassende Sweep-Kombination ausführt. Er erhält einen neuen Tauchangriff und ob er Sie mit seinem Schwert erwischt. oder nicht, explodiert er nach einer Verzögerung in flammenden Stacheln. Gelegentlich erzeugt er auch eine feurige Kugel, die Ihnen ein paar Sekunden lang durch den Raum folgt. Und zu allem zusätzlich zieht er manchmal einen Zyklopen heraus und schießt einen Feuerstrahl aus seinen Augen. Oh, und habe ich den Teil erwähnt, wo alle seine Feuerangriffe Wahnsinn herbeiführen? Weil das sie tun.
Midra besiegen
Wie sich herausstellt, ist Midra trotz seines furchterregenden Körperbaus und des dramatischen Feuers immer noch ein ziemlich gebrechlicher alter Mann. Magieanwender können sich zwar durchschlagen, indem sie sich außerhalb der Combo-Reichweite aufhalten, seinen gleitenden Schlägen ausweichen und ihn mit allem treffen, was Erfrierungen oder Blutungen verursacht, aber einmal Sie wissen, wann seine Combos enden. Starke Nahkampfbenutzer können diesen armen Kerl einfach mit Guard-Countern einschüchtern und ihn während des Kampfes mehrmals aus der Haltung bringen. Wenn Sie eine Waffe haben, die auch Erfrierungen oder Blutungen verursacht, wird dies ein wirklich kurzer Kampf.
Das ist die Erlaubnis, aggressiv zu werden, nicht dumm. Das große Problem ist, dass, obwohl Rüstung und ein halbwegs guter Schild das meiste von dem, was er auf Sie wirft, abwehren können, sich der Wahnsinn, der sich bei jedem Schlag aufbaut, schnell summieren kann. Wenn Sie das abmildern können, ist die halbe Schlacht bereits gewonnen. Was den Charme betrifft, wenn Sie den Klärenden Horn-Charme+2 von Lamenter erhalten haben ‘s Gaol, bring es. Was die Rüstung betrifft, ist das Solitude-Set, das du für den Sieg über den Blackgaol-Ritter erhältst, eine erstklassige Wahl. Wenn du jedoch nicht auf die Jagd danach gehen möchtest, kann dir der Krankheits-Talisman helfen, der dir Resistenz gegen kürzliche Krankheiten verleiht. Er setzt jedoch auch erfordert es, dass du tatsächlich ein mal vollständig vom Wahnsinn befallen wird. Das ist eine Wahl aus Verzweiflung.
Sobald der Wahnsinn weniger ein Problem darstellt, ist der erste Teil dieses Kampfes ziemlich unkompliziert. Den ersten Flammenangriffen kann man ausweichen, indem man sich nach vorne rollt, wobei man dem zweiten Angriff mit einer kleinen Verzögerung ausweicht. Damit landet man direkt im Grill des Auges Saurons. Selbst mit einem (hoffentlich) anständigen Schutz vor Wahnsinn , Sie möchten immer immer durch so viele von Midras Schlägen wie möglich durchrollen, um den Aufbau zu vermeiden, und Magieanwender werden so schnell wie möglich außer Reichweite rollen und Platz schaffen wollen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Spirit Ash mitzubringen, um das Vorgehen noch schneller zu machen, weichen Sie dem Feuerangriff aus und rollen Sie dann zuerst weit außer Reichweite.
Phase Zwei
Wenn Phase zwei beginnt, funktioniert Midras großer Sturzbombenangriff sehr ähnlich dem Messmer, aber da gibt es einen Weg: Das Epizentrum von Midras Explosion kann tatsächlich nicht umgangen werden. Wenn Sie sich im glühend roten Bereich dieser Explosion befinden, sind Sie aufgeschmissen. Der Trick besteht also darin, aus der Reichweite dieser Explosion zu rennen, anstatt abzurollen.
Danach wird der Kampf schwierig, aber die meisten der gleichen Prinzipien gelten weiterhin. Es ist größtenteils ein Wettlauf gegen die Zeit, denn die Wahnsinn auslösenden Flammen, die Midra jetzt hinter sich lässt, sind schwer zu vermeiden, selbst wenn Sie alles richtig machen. Wenn Sie mit Wahnsinnsresistenz sollte es gut gehen, aber trotzdem ist es besser je schneller Sie ihn zur Niederlage bringen können. Er hilft Ihnen dabei allerdings zusätzlich: Seine Kombo aus 6 Schlägen kann sich nicht sehr gut wenden und ist lang , wenn Sie es also schaffen, sich früh hinter ihm hinter zurollen an und dem Wahnsinn aushalten können, können Sie sich an schwerer Misshandlung an älteren Menschen beteiligen. Der Angriff im Stürzen ist mehr eine Frage des Timings als alles von allem. Denken Sie nur an die Verzögerung nach der Landung vor der Explosion. Die Kugel die er beschwört ist mehr ärgerlich als alles von allem. hing, und es ist langsam genug, um es vollständig zu vermeiden, solange Sie sich außerhalb der Reichweite aufhalten. Sein Gesichtslaser verursacht ziemlich großen Schaden, aber er schießt ihn nur ab, wenn Sie zu weit weg sind, und wenn Sie ihm ausweichen, ist er für einige Sekunden darin gefangen und macht sich verwundbar.
Sobald Sie den alten Mann ins Bett gebracht haben, erhalten Sie eine Hospizgebühr von 410.000 Runen und die Erinnerung an den Herrn der rasenden Flamme. Wenn Sie diese in der Tafelrunde abgeben, erhalten Sie entweder Midras schreckliches Großschwert der Verdammnis oder eine Beschwörungsformel, nämlich Midras Flamme der Raserei, die seine Flammenranken heraufbeschwört. Übrigens, haben Sie Nanayas Fackel früher im Herrenhaus aufgehoben? Erst nach dem Kampf wird Ihnen klar, dass diese Fackel Midras Fackel ist. tatsächlich Wirbelsäule.
… Um Ihre nächste Frage zu beantworten: Ja, Sie können sofort verschwinden.
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