Elden Ring befindet sich erneut im Zentrum einer große Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von Videospielen und ich bin bereits größtenteils langweilig davon. Nicht nur wir führen immer das selbe Gespräch, sondern oft fühlt es sich wie das falsch Gespräch. Allerdings gibt es in dieser letzten Runde eine Wendung, die meine Neugier geweckt hat, weil sie sich mit FromSoftwares befasst. Philosophie rund um Bosskämpfe, und wie jeder von ihnen in der Schatten des Erdbaums Die Erweiterung scheint unendlich viele Kombinationen zu haben.
Um es klar zu sagen: Dies ist keine gewagte neue Behauptung über FromSoft oder Elden Ring. Eine schnelle Suche führt zu vielen Beschwerden über diesen Ansatz, wie dieser Reddit-Beitrag von vor zwei Jahren beklagte die Länge der gegnerischen Kombos beim Erststart des Spiels. Aber nach der Veröffentlichung am 21. Juni hat es sich wieder bewegt Schatten des Erdbaums, die deutlich schwierigere Erweiterung die ein völlig neues Levelsystem sowie ein Suite von Chefs die die Gemeinschaft in den Wahn treiben.
Spoiler für einige von Schatten des ErdbaumsEs folgen Bosskämpfe.Für einige, Schatten des ErdbaumsDie zermürbenden Bosskämpfe von sind zu stark von den ihrer Meinung nach schlimmsten Spieldesigntendenzen von FromSoft inspiriert. Immer wieder erscheinen Beiträge – entweder auf Reddit oder auf X (ehemals Twitter) – über die schiere Länge der Angriffssaiten die die Bosse auf die Spieler loslassen und das relativ kurze Zeitfenster für Vergeltung. Ob es sich um die
Schwertmeister Onze
, Messmer er selbst, oder Rellana, einige Leute haben die Null von FromSofts nicht endendem Angriff genug haben.Die Frustrationen haben zumindest einige Diskussionen darüber ausgelöst, wie diese Bosse in das Werk von FromSoft passen, und jetzt vermissen viele einfachere Zeiten. Ein Beitrag vergleicht Elden Ring‘s überkomplizierte Angriffsmuster zu Dark Souls‘ methodischerer Kampf und Sekiro: Shadows Die Twice, wodurch man ihrer Meinung nach zumindest größtenteils auf Augenhöhe mit den Feinden stand. Im Vergleich dazu EldenRing
(und im Ausbau, Schatten des Erdbaums) scheint überwältigend. Es gibt jetzt ein ganzes Genre von Posts, die sich über Feinde aufregen, die unaufhörlich auf Spieler angreifen in Elden Ring und der Unterschied bei den Begegnungen mit FromSoft-Chefs im Laufe der Jahre.Nicht jeder ist der Meinung, dass diese Kämpfe anstrengender als sonst seien oder dass mit den langen Combos etwas nicht in Ordnung sei. Ein Redditor glaubt nicht, dass das „schlechtes Boss-Design“ ist, mit dem Argument, dass es einem gefällt oder nicht , es aber nicht eine einzige Möglichkeit gibt, die Situation zu lesen . Ein anderer Beitrag auf X (ehemals Twitter) behauptet als Antwort auf die Illustration, die ich vorher zitiert habe, dass „grundsätzlich jeder Kampf in Elden Ring ist so konzipiert, um Spieler zu überraschen, die ein intuitives Gefühl für das Tempo des Kampfes erwarten“ und letztendlich es „genauso befriedigend zu lernen wie die anderen Spiele [von FromSoft]“ fanden.Und natürlich gibt es da noch die altbewährte Philosophie, die die meisten Spieler auf die eine oder andere Weise verinnerlicht haben. Nämlich, dass diese Bosskämpfe hart sein und Sie auf diese außergewöhnliche Weise herausfordern sollen, damit der Triumph über sie umso süßer ist.Ich selbst hasse es, mit langen Combos umzugehen
, und viel von dem Mist, den ich gesehen habe in Schatten des Erdbaumes ist der Stoff aus Alpträumen. Ich habe vielleicht alle meine Fertigkeitspunkte in einen Geschicklichkeitsaufbau für meinen Bloodhound Fang gesteckt, aber ich selbst bin nicht so geschickt und werde nur älter. Ich kann nicht wie früher auf Ausweichen und über bestimmte Techniken jammern, nur um ein Zeitfenster für den Bruch einer Sekunde zu finden für einen Angriff auf den Bruch der Spitze und sollte ich wahrscheinlich nicht bei so anfühlen !Aber ich liebe das übermenschliche Gefühl, das ich Tun
erhält man von der Eroberung dieser Dinge, und im Großen und Großen sind in diesen Spielen implementierte Systeme die das erleichtern, seien es Scadutree-Segnungen, schadensmindernde Rüstungen und Talismane oder einfach der Akt der Beschwörung. Diese Spiele sind so schwer, wie Sie sie machen, Sie sind nicht ihr Opfer!
Und dann ist da noch die Sache, dass es bei FromSoft im Laufe der Jahre einen deutlichen Wandel in der Philosophie gegeben hat. Da FromSoft seine Formel im Laufe der Jahre immer weiter verfeinert hat, unterschied sich jeder nachfolgende Titel deutlich von den anderen, und hier ist die Geschichte dieselbe. Dark Souls 2 war für Fans des ersten Spiels befremdlich, Blutübertragen neigte zu einer Geschwindigkeit und Aggressivität, die dem Ganzen widersprach.
Seelen Serie, und Sekiro
hat die meisten Gewohnheiten zurückgedrängt, die FromSoft-Spiele kollektiv gefördert haben. EldenRing ist, wie der Rest von FromSofts legendärem Katalog, ein ausgeprägter Spielstil, auch wenn es innerhalb ähnlicher Konventionen und Ästhetik spielt. Obwohl es ermüdend sein kann, gegen so vielseitige und mächtige Gegner anzutreten – was fair ist in Anbetracht der wörtliche Götter Sie stehen oft gegen Erwartungen , die durch das Spielen früherer FromSoft-Titel geweckt wurden, sollten einfach nicht das Verständnis von dem Spiel beeinflussen oder dominieren EldenRing war immer so und wird immer so sein.Sekiro pushed back on most habits that FromSoft games collectively encouraged. Elden Ring is, like the rest of FromSoft’s legendary catalog, a distinct flavor of game, even if it plays within similar conventions and aesthetics. Though it may be tiring to go against such versatile and powerful opponents—which is fair considering the literal gods you’re often up against—expectations that were established by playing previous FromSoft titles should simply not inform or dominate one’s understanding of what Elden Ring has always been and always will be.
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