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Todd Howard enthüllte Elder Scrolls 6 vorzeitig wegen Grumpy Gamers

Der frühere Designdirektor von Bethesda, Bruce Nesmith, sagte, dass „Mistgabeln“ und „Fackeln“ kommen würden

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Drei Skelettsoldaten in The Elder Scrolls V: Skyrim stehen zum Angriff bereit.
Bild: Bethesda Game Studios

Eine Führung Skyrim Der Designer hat erklärt, warum Bethesda-Geschäftsführer Todd Howard zog den Vorhang zurück The Elder Scrolls 6 im Jahr 2018, obwohl das Studio sich jahrelang auf den Versand konzentriert hat Sternenfeld: Wütende Spieler mit ihren Heugabeln und Fackeln.

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In einem 23.Oktober Interview mit dem Gaming-Podcast MinnMax, Bruce Nesmith sprach über seine Geschichte mit Bethesda Softworks. Nesmith – wer ist? Ich bin seit den 1990er-Jahren immer wieder für das Unternehmen tätig mit Credits auf Fallout 3, Vergessenheit, und Skyrim– erzählte Moderator Ben Hanson, dass Bethesda dafür beschissen wird, dass sie so verschwiegen bleibt Der Elder Scrolls 6 Es kam zu einem Punkt, an dem Howard laut Nesmith etwas tun musste, um einen angeblichen Vorfall zu unterdrücken wütender Gamer-Mob. Und es stellte sich heraus, dass es einen Teaser für den nächsten Eintrag veröffentlichte Die Elder Scrolls Serie während der E3 im Juni 2018. Nesmith sagte:

„Nun, Sie müssen sich daran erinnern, dass das Unternehmen jahrelang Schläge einstecken musste, weil es nicht darüber gesprochen hat Elder Scrolls 6. Ich meine, jahrelange Hits. Denn Todds Meinung – die ich übrigens teile – ist, dass die Videospielbranche kurzlebig ist Erinnerungen. Diese Unternehmen, die anfängt ,ihre Spiele Jahre vor der Zeit anzupreisen, wissen Sie, sie vermasseln sich selbst. Der beste Zeitpunkt,um anzufangen Wir reden darüber sechs Monate vor der Veröffentlichung waren draußen. Todd musste sagen: „Ja, das werden wir tun.“ Elder Scrolls 6„Ich verspreche dir, es ist echt. Es wird passieren.“ Aber ich wette, dass du davon nicht viel hören wirst Einzelheiten werden erst etwa sechs Monate vor der Veröffentlichung veröffentlicht, was auch so sein sollte. Ich denke, das ist der beste Ansatz und hat sich bei Todd’s bewährt Das funktioniert wirklich gut – zumindest für Bethesda.“

MinnMax

The Elder Scrolls 6 war auf der E3 2018 mit einem Teaser enthüllt das über eine gebirgige Landschaft schwenkt, während das Schlagzeug Crescendo in eine Bläsersektion führt – und das wars. Seit dem Teaser , winzige Teile von Nachrichten wie Das Spiel geht dieses Jahr in die frühe Entwicklung und das potenzielle Umfeld, in dem das Spiel stattfinden wird Es sickerte aus Bethesdas Büros, aber in den letzten fünf Jahren herrschte im Grunde Funkstille.

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Kotaku Ich habe Bethesda um einen Kommentar gebeten.

Nesmith arbeitet nicht mehr bei Bethesda seine LinkedIn SeiteIm September 2021 gab er seine Rolle als Designdirektor auf und veröffentlichte im Eigenverlag ein mythologisches Fantasy-Epos mit dem Titel „ Unfugmacher. Allerdings sagte Nesmith Hanson, dass einige seiner Ideen immer noch in auftauchen könnten The Elder Scrolls 6.

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„Das ganze magische System für Skyrim?Ich überredete Todd, mich das Baby und das Badewasser wegwerfen zu lassen und es von Grund auf neu zu starten, und er vertraute mir genug „Um das zu tun“, sagte Nesmith. „Wahrscheinlich wird es noch Spuren davon in [The Elder Scrolls 6]. Das ganze „Du tust es, um darin besser zu werden“? Das war zwar nicht meine einzigartige Idee, aber ich hatte eine große Hand Darin. Das wird auf jeden Fall so weitergehen. Viele der Konzepte, die sich mit der Art und Weise, wie man levelt, und solchen Dingen befassen, sind da Es wird eine Menge neuer Ideen geben, aber ich wette, dass einige der Dinge, an denen ich gearbeitet habe, immer noch überleben werden im Neuen.

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Das wird wahrscheinlich der Fall sein eine Weile, bis wir es herausfinden, aber Wann immer es fällt, sagte Todd Howard es könnte das letzte sein Er arbeitet daran. Egal was The Elder Scrolls 6 Das bedeutet jedoch, dass wir wissen Es wird nicht so bald auf PlayStation erscheinen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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