Im Jahr 2006 veröffentlichte Bethesda seinen ersten herunterladbaren Inhalt auf der Konsole für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es war eine Pferderüstung und kostet 2,50 $. Die Spieler waren empört, aber Bethesda machte einen großen Gewinn. „Das war für uns eine Art Kopfschütteln: Ihr macht s alle darüber lustig und kauft es aber immer dafür“, sagte der Quest-Designer des Spiels, Bruce Nesmith, in einem kürzlichen Interview.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler, der vor ein paar Jahren das Unternehmen verließ, um sich ganz auf das Schreiben von Romanen zu konzentrieren, dachte über den branchenverändernden Moment nach, während sprechen mit VideoGamer. Das für seine weitläufigen Open-World-RPGs bekannte Unternehmen testete Microsofts neues Downloadable Content Delivery System für die Xbox 360 und wollte versuchen, ein kleines Stück Spielinhalt à la carte zu verkaufen. Die berüchtigte Pferderüstung war geboren.
Nesmith sagte, er kann sich nicht mehr an die genauen Verkaufszahlen für das Add-on erinnern, aber daran , dass es eine Menge war. „Es muss im Millionenbereich gewesen sein, es mussten Millionen sein“, sagte er. Wie Unternehmen in den Jahrzehnten seit immer wieder bewiesen haben , bedeutet eine lautstarke Gegenreaktion wenig Bedeutung, wenn die Spieler immer noch ihre Geldbörsen öffnen. Mikrotransaktionen oder „wiederkehrende Umsätze“, wie manche Unternehmen es lieber nennen zu genannt werden, stellen mittlerweile die Verkäufe von Boxspielen bei vielen der größten Spieleherausgeber in den Faden .
„Sowohl Bethesda als auch Microsoft waren von der Reaktion darauf völlig überrumpelt, das hatten wir überhaupt nicht erwartet“, sagte Nesmith. VideoGamer„Erst im Rückblick kann man sehen, dass das nicht das war, was die Leute wollten und dass wir ihnen im Grunde die Nase gezeigt haben, ohne es zu merken. Ein Teil der Horse Armor-Geschichte ist also, dass man Fehler macht, wenn man bei so einem Ersten im Wasser ist.“
Bethesda verschiffte am Ende eine Menge anderer Mikrotransaktionen für Vergessenheit aber die meisten waren substanziellerer und darunter ein Zaubererturm, in dem Spieler leben und Pflanzen züchten konnten. „Wir haben festgestellt, dass der Preis nicht wirklich das Problem ist“, sagt Bethesdas Vizepräsident Pete Hines sagte damals. „Die Leute möchten einfach das Gefühl haben, ein gutes Geschäft zu machen. Ich zahle 3 $ für herunterladbare Inhalte, aber es soll besser cool sein – und Pferderüstung ist einfach nicht cool. Wenn wir es also noch mal machen müssten, würde ich sagen, dass wir entweder bis später auf die Pferderüstung warten oder es günstiger machen.“
Auch wenn einige Spieler dachten, dass die Pferderüstung ein schlechtes Geschäft war, stellte es heraus, dass es vielen anderen egal war. Bethesda kündigte später an, es war das neuntbestverkauftes herunterladbar für Vergessenheit. Jahre später im Jahr 2009 sagte das Unternehmen es immer noch täglich verkauft.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier