
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, einer von Die größten Spiele 2025, erhält ein bedeutendes neues Update, das die Leistung des Spiels verbessern, eine Menge Fehler beheben und außerdem weitere Schwierigkeitsoptionen hinzufügen soll.
Am 9. Juli gab Bethesda bekannt das Update 1.2 für Oblivion Remastered wird später heute auf dem PC über den Steam-Beta-Zweig des Spiels verfügbar sein. Geplant ist, das Update zuerst zu testen und es dann in naher Zukunft auf allen Plattformen zu veröffentlichen, einschließlich Konsolen.
Viele werden gespannt sein, von den neuen Schwierigkeitsoptionen zu hören, darunter mehr Möglichkeiten, den eigenen und den von Gegnern verursachten Schaden zu optimieren. Die beste Neuigkeit in den ausführlichen Patchnotizen zu 1.2 ist meiner Meinung nach jedoch der Abschnitt „Leistung“. Hier erläutern Bethesda und das Remaster-Studio Virtuos alle Änderungen in 1.2, die helfen sollen, Oblivion Remastered läuft viel besser. Bestimmte Bereiche, die große FPS-Einbrüche verursachen, werden behoben, und auch Systeme wie Wetter und Charakteranimation werden optimiert. Außerdem scheinen die Störungen behoben zu werden, die Spieler beim Erkunden der offenen Welt erleben können. Gute Sache!
Ich kann es kaum erwarten, bis dieses Update auf Xbox erscheint, damit ich das Spiel 20 Minuten lang starten, sagen kann: „Wow, das ist besser!“, und es dann schließen und die anderen 12 Spiele spielen kann, die ich jetzt spielen muss. Das Leben eines Videospiels Blogger Journalist.
Wie dem auch sei, hier sind die vollständigen Patchnotizen für Update 1.2:
EINSTELLUNGSÄNDERUNGEN
- Wir haben zusätzliche Schwierigkeitseinstellungen hinzugefügt, damit Spieler ihren „Spieler-Kampfschaden“ und „Gegner-Kampfschaden“ weiter anpassen können. Spieler können jetzt im Gameplay-Menü zwischen den Optionen „Anfänger“, „Lehrling“, „Experte“, „Geselle“, „Experte“ und „Meister“ wählen. Wir hoffen, dass insbesondere die Einstellung „Geselle“ den Spielern eine bessere Brücke zwischen „Experte“ und „Anfänger“ bietet.
Benutzeroberfläche
- Verschwindende Kartenmarkierungen behoben
- Fehlende Zeichensetzung im vereinfachten chinesischen Text behoben
- Die Schaltfläche „Alle umschalten“ auf dem Kartenbildschirm funktioniert nun als „Halten“.
- Verschiedene Korrekturen am lokalisierten Text
- Controller-Probleme im Menü „Zaubererstellung“ behoben
- Behoben: Menüs wurden in 1280 x 1024 falsch zugeschnitten
- Die falsche Spielerhaltung im Inventarmenü nach der Schnellreise wurde behoben.
- Neubelegung von Tasten für das Lockpicking behoben
- Behoben: Tastenkombinationen werden in AZERTY nicht aktualisiert
- Softlock mit Controller im Verzauberungsmenü behoben
- Behoben: Statistiken wurden beim Ausrüsten verzauberter Gegenstände nicht aktualisiert.
- Ein Charakter-Skin-Fehler beim Schließen des Inventarmenüs wurde behoben.
ABSTURZE
- Abstürze behoben, die beim Kampf gegen Jyggalag auftreten konnten
- Absturz beim Töten eines gelähmten NPCs mit einem Pfeil behoben
- Absturz beim Lähmen eines bereits gelähmten NPCs behoben
- Absturz im Zaubermenü beim schnellen Entfernen und Implementieren von Effekten behoben
- Verschiedene GPU-Abstürze behoben
- Abstürze behoben, die während des automatischen Speicherns auftreten konnten
AUDIO
- Behoben: Unterwasser-Soundeffekte blieben nach dem Verlassen des Wassers bestehen
- Fehlende Umgebungs-Soundeffekte in Shivering Isles behoben
QUESTS
- Problem behoben, bei dem NPCs schwebten, nachdem sie während der Quest „Priorat der Neun“ niedergeschlagen wurden
- Absturz beim Betreten der überfluteten Mine während der Quest „Endgültige Gerechtigkeit“ behoben
- Pfadfindung für Shaleez in der überfluteten Mine während der Quest „Letzte Gerechtigkeit“ behoben.
- Absturz beim Öffnen des Tors zum Rand während der Quest „Die Randzone zurückerobern“ behoben
- Behoben: Magier wurden während der Quest „Das Amulett des Totenbeschwörers“ in Fort Ontus ohne Kleidung geladen.
- NPC-Pfadprobleme in den Gärten aus Fleisch und Knochen während der Quest „Durch den Rand des Wahnsinns“ behoben.
- Fehlende visuelle Effekte beim Schließen des Großen Tors behoben
- Ilav Dragoners fehlende Gesichtsanimation während der Quest „Zeit sparen“ behoben.
- Sir Thredets Rede während der Quest „Umaril der Ungefiederte“ wurde korrigiert.
- Probleme mit der Wegfindung von NPCs während der Quest „Die Falle ködern“ behoben
- Problem behoben, bei dem das Spawnen von Obeliskenkristallen während der Quest „Die Falle ködern“ unterbrochen wurde
- Absturz am Ende der Quest „Durch einen Albtraum, düster“ behoben
- Das Einstürzen der Mauer in Malada während der Quest „Nichts, was du besitzen kannst“ wurde behoben.
- Falsch ausgerichtetes Essen bei der Dinnerparty im County Hall von Schloss Leyawiin während der Quest „Sanguine“ behoben.
- Ein Problem mit der Sichtbarkeit von Geistern während „Geister von Vitharn“ wurde behoben.
- Behoben: Zwischensequenz wurde während „Light the Dragonfires“ nicht abgespielt.
- Fehlende Texturen im Cropsford-Campingplatz nach Abschluss von „Goblin-Ärger“ behoben.
LEISTUNG
- Framerate-Abfall in Deepscorn Hollow behoben
- Framerate-Einbrüche in den Black Rock Caverns behoben
- Framerate-Abfall zwischen Skingrad und Schloss Skingrad behoben
- Framerate-Abfall südlich des Hofes von Bravil Castle behoben
- Die Häufigkeit von Störungen in der offenen Welt wurde reduziert.
- Allgemeine Verbesserungen der Frame-Zeit an vielen Stellen.
- Optimieren Sie die Aktualisierung von Zeichenanhängen.
- Optimieren Sie die Darstellung von Wassermengen in der offenen Welt.
- Optimieren Sie Licht-/Schattenaktualisierungen in mehreren Höhlen.
- Optimieren Sie die Wasserfall-Partikel-FX und das Rendering.
- Optimieren Sie das Wettersystem.
- Optimieren Sie das Charakteranimationssystem.
GAMEPLAY
- Skalierung der Spielercharakterhöhe behoben
- Behoben: Rüstungsgegenstände, die Argonier- und Khajiit-Schwänze verbargen
- Langsame Kamerabewegung beim Starten eines NPC-Dialogs behoben
- Softlock behoben, wenn ein Spieler mit einem hohen Kopfgeld ins Gefängnis kommt
- Feste Orrery-Animationen
- Physikfehler mit schwebenden Halsketten behoben
- Schlafanimationen von Vampiren behoben
- Behoben, dass NPC-Bärte der Gesichtsanimation nicht folgten.
- Behoben: Geister-NPCs waren komplett unsichtbar
- Fehlende Animation beim Gespräch mit Shamada in Leyawiin behoben
- Gelegentlich sehr lange Ladezeiten beim Schnellreisen behoben
- Fehlende Gesichtsanimation für Snakegra-Bura behoben
- Problem behoben, bei dem der Spieler bewusstlos ins Wasser fiel und nicht mehr aufstehen konnte
- Behoben: NPCs verlieren beim Schwimmen die Kollision
- Problem behoben, bei dem NPCs den Kampf stoppten, wenn der Spieler blockierte
- Behebung des Zahnabschneidens bei weiblichen Dremoras
- Softlock nach Auswahl der Spielerklasse behoben
- Clipping von Amber-Waffen in der Ego-Perspektive behoben
- Behoben: Ranken ragten in Spalten hinein
- Das Problem, dass Helme in den Kopf des Spielercharakters eindrangen, wurde behoben.
- Fehlende Texturen auf daedrischen Statuen behoben
- Doppelte Seiten zwischen Oghma Infinium und Mysterium Xarxes behoben
SYSTEM
- Flackernde Schatten bei Verwendung von XeSS-Upscaling behoben
- Der ordnungsgemäße Neustart des Titels nach dem Kauf des Deluxe-Upgrades auf dem PC wurde behoben.
- Korrigierte Einstellungen, die ordnungsgemäß zwischen PC und XBOX migriert wurden
- Behoben: Verschwindendes Wasser nach Schnellreise
- Behoben: Cursor-Verlangsamung beim Aktivieren von V-Sync mit hoher Bildrate
- Behoben: Shader werden aufgrund der Cloud-Speicherreplikation nicht vorgeladen.
- Lange Blackouts während der Ladebildschirme behoben
- Blinkende Wetter-VFX im Freien behoben
- Bewegungsunschärfe-Artefakte in der Oblivion-Ebene behoben
- Behoben: NPCs befolgten die Warteaktion des Spielers nicht.
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