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Epic Games streicht 870 Stellen, 16 Prozent der Belegschaft

Das Unternehmen dahinter Vierzehn Tage und die Unwirkliche Engine Es wird auch berichtet, dass Bandcamp verkauft wird

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Bessere Zeiten bei Epic Games.
Foto: Bloomberg / Contributor (Getty Images)

Epic Games Inc., das Unternehmen hinter Global Megahit Vierzehn Tage, der Epic Games Store und die überaus beliebte Unreal Engine entlässt 16 Prozent ihrer aktuellen Belegschaft. Dieser Bericht, zuerst kommt von Bloomberg‘s Jason Schreier, sieht fast 900 Mitarbeiter ihre Arbeitsplätze verlieren.

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Ein Memo wurde heute Morgen bei der Firma North Carolina geteilt und von gesehen Kotaku, dass die Mitarbeiter über die schlechten Nachrichten informiert werden. Es erklärt , dass neben 16 Prozent der Entlassungen des Personals das Unternehmen auch Bandcamp verkauft, und „Ausgliederung“ der meisten Marketingunternehmen SuperAwesome. Heute früher auf X, Schreier schrieb„Vor den Nachrichten machten Gerüchte die Runde, dass Epic Slack für Mitarbeiter deaktiviert habe.“

„Seit einiger Zeit geben wir viel mehr Geld aus, als wir verdienen“, heißt es in dem Memo, das CEO Tim an die Belegschaft geschickt hat Sweeney. „Ich bin seit langem optimistisch, dass wir diesen Übergang ohne Entlassungen durchstehen könnten, aber im Nachhinein sehe ich, dass dies unrealistisch war. ”

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Es scheint so Vierzehn Tagedass es nicht weitergeht wachsend war Teil des Problems. Sweeney berichtet, dass es „anfängt zu wachsen“. wieder “, aber dieses wird durch den Creator Content getrieben, „mit erheblicher Umsatzbeteiligung.“

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Trotz der Bemühungen, die Ausgaben zu senken, sind wir, so Sweeney, „immer noch weit von der finanziellen Nachhaltigkeit entfernt.“ Er hofft, dass sich diese Entlassungen „stabilisieren“. unsere Finanzen.“

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„Entlassene Epic-Mitarbeiter erhalten sechs Monate Abfindung und Gesundheitsleistungen“, sagte Schreier auf geschieht in Kürze.“

Diese Nachricht wäre unter allen Umständen schockierend, aber angesichts der Tatsache, dass Epic dabei ist, ist sie besonders überraschend anscheinend unglaublich zahlungsfähiger Zustand. Vierzehn Tage allein hat über 230 Million Spieler, wobei im Jahr 2022 tägliche Nutzerspitzenwerte von 34,3 Millionen Menschen zu verzeichnen sind. Laut Epic-Berichten, Fortnite brachte etwa 5–6 Milliarden US-Dollar pro Jahr ein.

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Das sind bereits gewaltige Zahlen, bevor man Unreal Engine überhaupt in Betracht zieht Gebühren und Einnahmen aus dem Epic Games Store, die sich letztes Jahr auf 355 Millionen US-Dollar beliefen Die Entscheidung, so viele Mitarbeiter zu verlieren, erscheint schwer nachvollziehbar. Doch laut Sweeney wurden die Ausgaben selbst bei diesen Beträgen immer noch überschritten.

Gleichzeitig trennt sich Epic von Bandcamp zutiefst seltsam an erster Stelle eine Akquisition. Es wird an Songtradr verkauft. Außerdem wird SuperAwesome, die Marketingsparte vonEpic in einen unabhängigen Unternehmen ausgegliedert Unternehmen unter demselben Branding.

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Epic Games Inc. ist inPrivatbesitz, die Mehrheit der Aktien des Unternehmensgehört CEO Tim Sweeney Holdings Ltd. besitzt einen Anteil von 40 Prozent.

Wir haben uns an Epic gewandt und um einen Kommentar zur Situation gebeten. In der Zwischenzeit sagte Sweeney in einem Memo an die Mitarbeiter:

Sich von Leuten zu verabschieden, die beim Aufbau von Epic geholfen haben, ist für alle eine schreckliche Erfahrung. Der Trost ist, dass wir ausreichend Geld für die Unterstützung haben Entlassene Mitarbeiter: Wir bieten ein Abfindungspaket an, das sechs Monate Grundgehalt und in den USA/Kanada/Brasilien sechs Monate Grundgehalt umfasst Episch bezahlte Gesundheitsversorgung.

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Allen Betroffenen wünsche ich, dass wir schnellstmöglich einen neuen Job finden.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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