
Eine der ersten Quests , die Sie erhalten in Bekennende ist „Message From Afar“, das Sie in die nordwestliche Ecke von Dawnshore schickt, um die Strangleroot zu erkunden. Hier treten Sie gegen einen furchterregenden Bären, treffen einen neuen NPC und führen zuletzt ein neues Gespräch mit der Stimme die Sie in Ihrem Kopf gehört haben.
Am Ende Ihres Gesprächs versucht die Stimme, einen Deal mit Ihnen abzuschließen. Ob Sie die Macht der Stimme als Gegenleistung für Ihre Hilfe annehmen oder das Angebot ablehnen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Wenn Sie jedoch wissen möchten, was Sie mit Ihrer Wahl gewinnen oder verpassen, sollten Sie Folgendes wissen:

Sollten Sie der Stimme in der Nachricht aus der Ferne helfen?
Während Sie am Ende der Quest „Nachricht aus der Ferne“ das Gespräch mit der Stimme führen, gelangen Sie irgendwann an einen Scheideweg. Sie müssen zum Angebot der Stimme entweder „Ja“ oder „Nein“ sagen und stehen vor einer wichtigen Entscheidung.
Da es im Verlauf des Spiels viele weitere Interaktionen mit dieser Stimme gibt, können Ihre Entscheidungen an diesem Punkt einen großen Einfluss darauf haben, was die Stimme von Ihnen hält und – was vielleicht noch wichtiger ist – was Sie von der Stimme halten. Es gibt hier keine falsche Entscheidung, also ist es am wichtigsten, dass Sie Ihrem Herzen folgen. Welchen Weg Sie auch immer einschlagen, Sie werden die Geschichte nicht zerstören.
- Wenn Sie sich entscheiden, der Stimme zu helfen, erhalten Sie die gottgleiche Fähigkeit „Traumberührung“. Diese aktive Fähigkeit heilt und belebt alle Ihre Verbündeten wieder, während sie Delemgan, Dreamthralls und Vessels in der Umgebung mit der Zeit Schaden zufügt.
- Wenn Sie sich entscheiden, der Stimme nicht zu helfen, Ihre Belohnung ist ein Fähigkeitspunkt.
Pragmatisch gesehen erscheint es vernünftig, der Stimme in dieser Situation zu helfen, da die gottgleiche Fähigkeit „Traumberührung“ ungemein nützlich ist – vielleicht sogar viel nützlicher als ein einzelner Fähigkeitspunkt. Es ist eine dieser Fähigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels lieben lernen werden. Aber die Entscheidung liegt bei Ihnen und nur bei Ihnen, und Sie können mehr in Ihre eigenen persönlichen Fähigkeiten investieren, wenn Sie das Angebot der Stimme ablehnen. So oder so ist es ein interessanter Weg.
Welche Entscheidung Sie auch treffen, sie ist endgültig, aber Sie werden im weiteren Verlauf noch viele weitere Entscheidungen treffen müssen. Bekennende— Sie haben keine Gelegenheiten verpasst, später nützlichere Belohnungen zu erhalten (oder abzulehnen).
Bekennende ist jetzt für Xbox Series X und PC verfügbar.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier