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Welche Klasse sollten Sie wählen, wenn Sie mit Avowed beginnen?

Es stehen drei zur Auswahl, und obwohl das Spiel Sie nicht daran fesselt, bietet es frühzeitige Vorteile.

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Kai posiert und hält eine große Pistole und ein Schwert.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment

Bekennende verfügt über drei Startklassen, von denen jede auf bestimmte Archetypen ausgerichtet ist, die die meisten Rollenspielfans mit Sicherheit wiedererkennen. Während Sie im Laufe Ihres Abenteuers die Fähigkeiten dieser verschiedenen Klassen mischen und anpassen können, kann die Auswahl der Klasse, die Sie am meisten anspricht, einen erheblichen Einfluss auf Ihre ersten Stunden im Spiel haben. Hier sind die Grundlagen jeder Startklasse in Bekennende.

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Kämpfer – Schwerer Nahkampf mit hervorragender Massenkontrolle und Ausdauer

Bei Kämpfern geht es darum, Schaden einzustecken, Feinde mit großen Waffen zu verprügeln und Menschenmengen zu kontrollieren. Sie sind am besten darin, Zweihandwaffen für große Schläge zu verwenden oder Schwert und Schild für etwas zusätzlichen Schutz einzusetzen. Wenn Sie den traditionellen Soldaten-Archetyp mögen, ist der Kämpfer Ihre beste Wahl.

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Während der ersten Stunden Ihrer Zeit als Kämpfer erhalten Sie die Angriffsfähigkeit, mit der Sie Feinde mit einem Laufangriff unterbrechen können, sowie passive Fähigkeiten, die Ihren Schaden mit Zweihandwaffen oder Ihren kritischen Schaden mit jeder Nahkampfwaffe verbessern. Außerdem erhalten Sie eine weitere passive Fähigkeit, die den Ausdauerverlust verringert, den Sie durch das Tragen einer schwereren Rüstung erleiden.

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Später erhält Ihr Kämpfer eine Fähigkeit, mit der Sie Feinde verspotten und zu sich ziehen können, sowie eine, mit der Sie mit Ihren Nahkampfangriffen einen Teil des Schadens zurückverfolgen können, den Sie kürzlich erlitten haben. Wenn Sie das Ende des Baums erreichen, können Sie sich sogar eine Fähigkeit schnappen, mit der Sie sich in einem Wirbelwind drehen und jeden Bösewicht, den Sie treffen, vernichten können. Drehen Sie sich, um zu gewinnen!

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Ranger – Leichter Nah- und Fernkampf mit hoher Beweglichkeit und Tarnung

Ranger sind Meister der Beweglichkeit, Heimlichkeit und Präzision. Diese Klasse ist am besten geeignet, wenn sie auf Distanz Bogen oder Gewehre verwendet und dann im Nahkampf einhändige Nahkampfwaffen zückt. Wenn es Ihnen gefällt, Ihre Feinde aus der Ferne zu erschießen und sie zu umrunden, während Sie die Kräfte der Natur nutzen, dann könnte der Ranger genau das Richtige für Sie sein.

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Als Ranger erhalten Sie frühzeitig Zugriff auf passive Fähigkeiten, die Ihren Schaden mit Bögen, Schusswaffen und einhändigen Nahkampfwaffen verbessern. Außerdem erhalten Sie einen unglaublich nützlichen Zauber, der Feinde acht Sekunden lang an Ort und Stelle festhält, um Ihnen Zeit zu geben, etwas Abstand zwischen Sie beide zu bringen.

Während Sie im Level des Rangers aufsteigen, erhalten Sie eine Fähigkeit, die Sie unsichtbar macht, so dass Sie im Schatten herumschleichen können, sowie eine passive Fähigkeit, die Ihnen gelegentlich zusätzliches Upgrade-Material gewährt, wenn Sie Kräuter pflücken oder Ausrüstung zerlegen. Sie können sogar einen Geisterbären beschwören, der Ihnen viel später im Kampf hilft, was objektiv sehr cool ist.

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Zauberer – Zauberbasierter Kampf mit verbesserten Essenz- und Elementareffekten

Zauberer konzentrieren sich darauf, Zauber zu wirken und das Schlachtfeld mit Magie zu kontrollieren. Diese Klasse ist für diejenigen konzipiert, die einen auf Magie fokussierten Spielstil mögen, bei dem dem physischen Kampf wenig Aufmerksamkeit gewidmet wird. Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, Zauber mit Zauberstäben und Zauberbüchern zu wirken, und Sie werden davon profitieren, dass Sie über einen größeren Vorrat an Essenz (im Wesentlichen Mana) verfügen, der Sie bei diesem Unterfangen unterstützt.

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Wenn Sie mit dem Zauberer beginnen, können Sie eine passive Fähigkeit nutzen, um Ihren Schaden mit Zauberstäben zu erhöhen und aus einer Vielzahl von Zaubersprüchen aus verschiedenen Elementen wie Feuer, Elektrizität, Eis und Gift zu wählen. Sie können Ihre Überlebenschancen verbessern, indem Sie einen Zauber wirken, der den eingehenden Schaden um 25 % verringert und gleichzeitig Frost auf Angreifer aufbaut.

Während Sie mit dem Zauberer Fortschritte machen, werden Sie zu einem magischen Kraftpaket. Sie können auswählen, mit welchen Schadensarten Sie die Akkumulation verbessern möchten, sowie Höllenfeuer mit einem Meteorschauer niederregnen lassen, der allen Feinden in einem Bereich enormen Schaden zufügen kann. Wenn Ihre Essenz zu niedrig wird, können Sie sogar ein Siegel beschwören, auf das Sie stehen können und es für kurze Zeit regenerieren wird. (Wie eine Glyphe. Nicht ein kleines Wassersäugetier. Stellen Sie sich nicht auf solche.) Sie sind praktisch unaufhaltsam!

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Bekennende ist jetzt für Xbox Series X und PC verfügbar.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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