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„Avowed“ ist wunderbar, aber könnten meine Begleiter bitte einfach still sein?

Ich freue mich, mit ihnen zu sprechen, aber ich brauche ihre sich wiederholenden Kommentare nicht.

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Zwei von Avoweds Gefährten, die wahrscheinlich gerade etwas Dummes sagen wollen.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment / Kotaku

„Noch ein Sieg, aber wer zählt mit?“ Das ist das Dümmste, was man nach einem Kampf sagen kann. Niemand. Niemand hat mitgezählt. Auch du nicht, Kai, es sei denn, du denkst, „noch ein“ sei eine Zahl. Einen Sieg anzuerkennen bedeutet in keinem Fall, irgendetwas mitzuzählen. Es ergibt keinen Sinn. Hör auf, das zu sagen, Mann. Hör auf, es zu sagen. Tatsächlich sollten Sie, sofern Sie nichts Nützliches zu sagen haben, vielleicht gar nichts sagen?

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über noch einmal. Vielleicht kann es nicht etwas sein?Ich

Liebe BekennendeIch hatte das große Glück, den Code bereits ein paar Wochen vor der Veröffentlichung zu haben, hatte aber keine Frist, bis zu der ich ihn fertigstellen musste. So konnte ich mich wirklich darin vertiefen und die weitläufigen Living Lands in meinem eigenen Tempo erkunden, ohne jemals unter Druck zu stehen, einen bestimmten Punkt der Story zu erreichen. Die 25 bis 30 Stunden, die das Spiel dauern soll, habe ich damit verbracht, gerade die Hälfte zu erreichen, und ich habe es immer noch nicht eilig. Ich vermutlich könnte man argumentieren, dass ich angesichts des Ausmaßes und der Gefahr der Traumplage etwas motivierter sein sollte, schneller vorzugehen, aber ich kann nicht damit leben und leugnen, dass ihre Ausbreitung voll von meinem Vorantreiben der Handlung abhängt. Die Plage kann warten, denn ich habe gerade etwas gesehen , dass es ein versteckter Höhleneingang sein könnte, und könnte sich am Ende als ein ganz weiter Verlies erweisen, das zu erkunden ist.Der Haken ist, ich habe eine

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viel von großen und kleinen Schlachten, vorwiegend Scharmützel mit Xaurips oder Spinnen, die im nächsten Tal rumhängen, in das ich meine Nase stecke, und die trotzhaft nur mit Pfeil und Bogen bekämpft werden. Und jedes einzelne Mal verspürt jeder einzelne von ihnen, einer meiner beiden Gefährten, das Bedürfnis, dazu einen Kommentar abzugeben. Aber jeder scheint nur mit zwei oder drei verschiedenen Dingen ausgerüstet zu sein, die zu sagen können. Lieber Gott, ich habe sie alle so viele Mengen gehört.„Eine weitere glorreiche Schlacht!“, brüllt Kai, mein ständiger Begleiter (ich kann ihn ebenso wenig im Lager zurücklassen wie damals, als er in seiner Garrus-Inkarnation war, in

Massenwirkung), nachdem wir einen Haufen Schwachköpfe getötet hatten, die sich nicht davon abbringen ließen, uns umbringen zu wollen. Nein, Kai, nein, war es nicht. Es war bestenfalls schändlich und, realistischer betrachtet, ziemlich grotesk. Sein freudiges Jubeln, nachdem ich gezwungen war, ein paar dumme Rebellen abzuschlachten, die nicht auf ruhige Vernunft hören wollten, lässt mich denken, dass mit ihm etwas ganz und gar nicht stimmt.Ein paar sehr schöne Feuerwerke während einer Buh-Schlacht.

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Weitaus Schlimmeres ist mit einer anderen Gefährtin nach einem bedeutenden Ereignis in der Geschichte passiert, das ich nicht verraten möchte. Sagen wir es so: Alles, was sie kannte und liebte, wurde gerade zerstört, sie ist am Boden zerstört, und Sekunden später, als sie in eine Gruppe empfindungsfähiger Giftpilze oder Ähnliches stolpert, feuert sie mich sofort wieder freudig an und feiert Siege.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment / Kotaku
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Oder wie wäre es mit einem später entdeckten Begleiter, der

jedes einzelne Mal sie nutzt ihre „Zerstreuungs“-Fähigkeit, sagt dieselben zwei Dinge. „Was, als wäre es schwer?“ und „Ein Kinderspiel.“ Beide Dinge. Jedes Mal. Und keines von denen macht beliebig Sinn im Kontext.Mein Charakter blickt auf die felsige Wildnis der Lebenden Länder hinab.

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Bekennende
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment / Kotaku

verdient so viel Besseres als das! Das Spiel ist durchgehend fantastisch geschrieben, mit einer wirklich netten Gruppe von Freunden zum Chatten und das Geplänkel zwischen ihnen allen im Camp ist ein wahrer Genuss, um still zustehen und zuzuhören. Also warum, um die Liebe zu allen Dingen zu entdecken Warum, sagt jeder am Ende jedes Kampfes nur drei Dinge?!Angesichts der wortreichen Natur der Rollenspiele von Obsidian und BioWare und der Tatsache, dass die Synchronsprecher tagelang im Aufnahmestudio verbringen müssen, um ihre Milliarden von Textzeilen vorzutragen, stellt sich die Frage: Warum kann jeder von ihnen nicht einfach ein paar Dutzend verschiedene Textzeilen nach dem Kampf einwerfen? Das würde die Aufnahmezeit um etwa zehn Minuten verlängern? Und es ist auch nicht gerade eine herkulische Schreibaufgabe. Passen Sie auf, ich mache jetzt ein paar:

„Puh, bin froh, dass wir das Ganze so schnell fertig machen konnten.“

  • „Hey, ich glaube, du hast mir damals mit einem deiner Schüsse das Ohr getroffen!“
  • „Ha! Sie dachten wirklich, sie könnten uns schlagen, oder?“
  • „Ich habe meinen Eltern gesagt, dass es sich lohnt, so viel Zeit mit dem Üben mit diesem Bogen zu verbringen.“
  • „Nun, wenn sie nicht alle tot wären, müssten sie, glaube ich, zugeben, dass sie beeindruckt waren.“
  • Das war die Arbeit von einer Minute, und nein, keiner davon ist besonders gut, aber das ist auch kein Satz gut, den ein Kollege je in irgendeinem Spiel unter den gleichen Umständen gesagt hat. Sie sind sicher dabei als Marius auf einer Ebene oben stehen wie Marius mir erzählt hat, dass er ihn zum 786. Mal aufgezogen hat.
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Sie alle wären beim zweiten Aussprechen zutiefst nervig, also schreibt man 20, 30 davon pro Zeichen und hakt sie ab, damit sie sich nicht wiederholen, bis sie alle ausgesprochen wurden. Erledigt. Problem gelöst. Ich habe einen 30 Jahre alten Fluch aller Rollenspiele behoben, und ich weiß nicht einmal, wie man C++ benutzt.

Giatta sagt die unabänderlichen Worte: „Du unverbesserliches verdammtes Schwein …“

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Es gibt eine noch einfachere Lösung. Halten Sie sich gut fest. Lassen Sie sie überhaupt nichts sagen! Es muss nichts gesagt werden! Ich habe gerade sieben Skelette getötet, die neben diesem Felsen standen, weil ich an diesem Felsen vorbei wollte. Es war kein Kampf darum, welche Opern geschrieben werden, es war nur ein bisschen Beschäftigungstherapie in einem Videospiel. Es bedarf keines Kommentars. Schweigen reicht vollkommen aus.
Bildschirmfoto: Obsidian Entertainment / Kotaku

Verdammt, ich mache einen Kompromiss! So anständig bin ich. Wie wäre es, wenn sie ihre albernen Sprüche erst nach einem benannten Bosskampf sagen? Davon gibt es jede Menge in

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Bekennende, und sie fühlen sich wie ein größeres Ereignis an, selbst wenn es nur um das Abhaken eines Kopfgeldes geht. Wenn ich ein solches Gewinn habe, fühle ich mich so, als hätte ich zumindest etwas erreicht, also klar, soll Kai es zu einem glorreichen Kampf ernennen. Gib ihm seinen Moment.Dies ist absolut kein

Bekennende Problem, sondern ein RPG-Spiel-Problem. Aber das entlastet es nicht von der Haftung. Obsidian, wenn man das unvermeidlich (und zutiefst erwünschte) Bekennen 2, bitte, Bitte, könnten Sie das Team sein, das die Führung führt um dies zu ändern? Denn Sie haben die Entscheidung, das zu tun, oder ich werde es irgendwie arrangieren, dass Ihre Freunde und Familien bei jeder einzelnen Mahlzeit für den Rest Ihres Lebens antworten: „Großartige Arbeit, Sie haben wirklich einige Bissen gegessen“..

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